1.到底什么是值类型,什么是引用类型?
值类型直接或者间接地继承ValueType类型,它包含的类型主要:内置值类型(除string之外的简单类型,如整型--Int32等),自定义值类型(结构体,strcut),枚举(enum)
而引用类型就是除了值类型之外的所有类型。包括class ,interface, delegate, 数组,object,string
实际上,这两种类型,他们的基类都是object类型。
这里最容易产生疑惑的地方就是:既然所有的对象都是从object派生出来的,而object又是一个引用类型,那么为什么又可以区分值类型和引用类型呢?
这要认真说来,是与ValueType这个类型有关。所有的object都有一个方法,就是equals,这个方法决定了如何判断两个对象(或值)是否相等。
我们来看看默认情况下object的equals是怎么实现的呢
public virtual bool Equals(object obj) { return InternalEquals(this, obj); } 这个方法调用了一个InternalEquals方法
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)] internal static extern bool InternalEquals(object objA, object objB);
看起来这个方法是直接调用了win 32 API实现的。这一点都不奇怪,其实.NET很多东西的最终都需要调用到API,所以说是“托管”代码嘛
而ValueType这个的Equals,是经过重写的
public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) { return false; } RuntimeType type = (RuntimeType) base.GetType(); RuntimeType type2 = (RuntimeType) obj.GetType(); if (type2 != type) { return false; } object a = this; if (CanCompareBits(this)) { return FastEqualsCheck(a, obj); } FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance); for (int i = 0; i < fields.Length; i++) { object obj3 = ((RtFieldInfo) fields[i]).InternalGetValue(a, false); object obj4 = ((RtFieldInfo) fields[i]).InternalGetValue(obj, false); if (obj3 == null) { if (obj4 != null) { return false; } } else if (!obj3.Equals(obj4)) { return false; } } return true; } 从上面的代码来看,它是比较所有成员的值,只要值相当就视为相等
为了减少大家的疑惑,FCL中提供了一个机制(Type.IsValueType),可以判断某个对象是值类型还是引用类型。
下面通过一个例子来解释一下
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { //1。CLR调用Main方法,也可以称为Main方法入栈。方法本身是不占空间的,通过栈来管理方法,可以保证先进后出,这是正确的逻辑 static void Main(string[] args) { int a = 5; //2。这是一个值类型,所以直接放在栈里面,4个字节 Console.WriteLine(a); //3。Console的WriteLine方法入栈。在该方法内部又会申请一个和a一样大的栈空间,并对其进行处理。因为a是值类型,所以在WriteLine方法里面对a的处理与外面这个a已经没有关系了。 //3。该方法执行结束之后,它会出栈(也就是说一个方法内部是一个小的闭环 Employee e = new Employee(); //4。创建一个对象实例。这是引用类型,这是生存在堆里面的。 //4。虽然Employee里面的EmployeeID是值类型,但并不会在栈中申请空间,而是在堆中。也就是说e 这个对象在堆中至少包含了4个字节的大小。至于两个string类型的属性和有关的字段,则也是引用类型,默认是长度为零的。引用类型中包含的值类型也是放在堆中,这一点要注意。引用类型中的引用类型(包括字段和属性等成员),数据肯定放在堆中。在对象中保存一个引用的地址。 //4。值得注意的是,e这个对象数据是在堆中,但在栈里面是保存了一个指针的。如果是32位的机器,它需要的空间是4个字节 Console.Write(e.FirstName); //5。Console的Write方法再一次入栈。此时传递的e.First是一个引用,而不是复制的值。所以在该方法中如果对FirstName进行了操作,则实际上就是修改了e这个对象。 //5。该方法内部也是一个闭环,最后它会出栈。 Console.Read(); //6。又一个方法入栈,并进入它的闭环。 } //7。释放e变量在栈中的空间(此时,e所指向堆中的数据已经没有用了,可能进入GC扫描和清理的范围) //8。释放a变量在栈中的空间 //9。Main方法出栈 } class Employee { public int EmployeeID { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } } }