像QQ这样的即时通信软件,时不时就会从桌面的右下角弹出一个小窗口,或是显示一个广告、或是一个新闻、或是一个公告等。在这里,我们将其统称为“全局系统通知”。很多使用GGTalk的朋友都建议我加上一个类似的功能,今天,GGTalk 5.0终于实现了这一功能,并且可以通过Web后台发送全局系统通知。下面,我们将一步步讲述这一功能是如何实现的(通过类似同样的步骤,大家可以为GGTalk添加任意的自己需要的功能)。
我们将全局系统通知分为两类:
(1)第一种通知,是发给所有用户的。
(2)第二种通知,是发给指定群组(Group)中的用户的。
基于此,我们需要定义两种消息类型,于是,我们在GGTalk.Core项目中的InformationTypes 类下增加两个常量:
/// <summary> /// 发送给所有用户的系统消息 /// </summary> public const int SystemNotify4AllOnline = 80; /// <summary> /// 发送给某个组的系统消息 /// </summary> public const int SystemNotify4Group = 81;
为了简便,我们让两个类型的消息公用同一个协议类,在GGTalk.Core项目中增加SystemNotifyContract类:
/// <summary> /// 系统通知的协议类。 /// </summary> public class SystemNotifyContract {
public SystemNotifyContract(string title, string content, string senderID ,string groupID) { this.Title = title; this.Content = content; this.SenderID = senderID; this.GroupID = groupID; } public string Title { get; set; } public string Content { get; set; } public string SenderID { get; set; } public string GroupID { get; set; } }
(1)我们需要定义用于输入系统通知的标题和内容的窗体,具体可参见GGTalk项目下的SystemNotifySendForm,当点击窗体上的“发送”按钮时:
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { SystemNotifyContract contract = new SystemNotifyContract(this.skinTextBox_id.Text, this.richTextBox1.Text, this.rapidPassiveEngine.CurrentUserID, this.skinTextBox_groupID.Text); byte[] data = CompactPropertySerializer.Default.Serialize(contract); int infoType = this.skinRadioButton_group.Checked ? InformationTypes.SystemNotify4Group : InformationTypes.SystemNotify4AllOnline; this.rapidPassiveEngine.CustomizeOutter.Send(infoType, data); MessageBox.Show("发送成功!"); this.Close(); } catch (Exception ee) { MessageBox.Show("发送失败!" + ee.Message); } }
首先,需要构造协议类实例,然后使用紧凑的序列化器将其序列化,然后通过用户的选择确定是全局系统通知、还是组通知,最后使用通信引擎将消息其发送给服务端。
(2)SystemNotifySendForm实现完成后,我们需要在GGTalk客户端住窗体的底部的功能菜单上添加一个“发送系统通知”的按钮,当点击该按钮时,就new一个SystemNotifySendForm,并显示出来给用户输入。
(3)如果需要,可以为该功能加上适当的权限控制,比如,只有管理员帐号登录GGTalk后,才会看到“发送系统通知”的按钮。
当服务端收到来自客户端的全局系统通知消息时,需要将其广播出去:
(1)如果是全局系统通知(SystemNotify4AllOnline ),则将其发送给所有在线的用户。
(2)如果是群组系统通知(SystemNotify4Group),则将其发送给该组的所有成员。
下面是处理SystemNotify4Group类型消息的代码(在GGTalk.Server项目的CustomizeHandler类中):
if (informationType == InformationTypes.SystemNotify4Group) { SystemNotifyContract contract = CompactPropertySerializer.Default.Deserialize<SystemNotifyContract>(info, 0); GGGroup group = this.globalCache.GetGroup(contract.GroupID); if (group != null) { foreach (string userID in group.MemberList) { this.rapidServerEngine.CustomizeController.Send(userID, InformationTypes.SystemNotify4Group, info); } } }
首先,需要反序列化得到SystemNotifyContract实例,然后拿到该实例中的GroupID的值,然后根据GroupID从缓存获取该组的所有成员列表,最后,将系统通知转发给所有这些成员。
当任何一个在线的GGTalk客户端收到系统通知消息时,就会像QQ一样在屏幕的右下角弹出一个小窗口,来显示系统通知的具体内容。
(1)我们在GGTalk项目中增加一个SystemNotifyForm,用于显示系统通知的信息。
(2)在客户端的信息处理器中(在 MainFormPartial.cs 文件中),增加对SystemNotify4AllOnline 和 SystemNotify4Group消息的处理:
if (informationType == InformationTypes.SystemNotify4Group) { SystemNotifyContract contract = CompactPropertySerializer.Default.Deserialize<SystemNotifyContract>(info, 0); SystemNotifyForm form = new SystemNotifyForm(contract.Title, contract.Content); form.Show(); return; }
首先,将byte[]信息反序列化得到SystemNotifyContract,然后将其Title和Content交给SystemNotifyForm去显示出来。
很多时候,我们的管理员可能都是通过Web后台来进行系统管理,并发送系统通知的,这样,我们的GGTalk就需要与Web后台集成到一起。通常,GGTalk与Web的集成是这样做的:
(1)GGTalk的服务端GGTalk.Server发布一个Remoting服务。
(2)Web通过调用GGTalk.Server的Remoting接口来完成与GGTalk的交互。
我们在GGTalk.Core项目中的IRemotingService接口中增加一个方法,用于发送系统通知:
/// <summary> /// 发送系统通知给所有在线用户。 /// </summary> void SendSystemNotify(string title, string content);
并且,在GGTalk.Server项目的RemotingService类中,实现这个方法即可。
GGTalk即时通信系统是可在广域网部署运行的QQ高仿版,2013.8.7发布V1.0版本,至今最新是5.0版本,关于GG更详细的介绍,可以查看 可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GGTalk总览。
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