Android中最占内存的肯定是图片资源了,使用大图很容易造成OOM,就算是小图,使用不当也会造成很大的资源浪费。有一点需要明确一下,图片最终占内存跟图片大小本身没什么关系,比如说有一张1k的图片,还有一张1M的图片,两张图片加载到内存中设置的长宽一样,图片质量也一样,那么他们他们占的内存是一样大的。
如何计算图片占内存大小呢?
图片加载到内存中的长*图片加载到内存中的宽*一个像素点所占内存 就是图片占内存的大小。
一个像素点占多少内存呢?
跟Bitmap的Config有关
Config取值
ALPHA_8 一个像素占一个字节,显示黑白图
RGB_565 一个像素2个字节,一般图片用这种就可以
ARGB_8888一个像素4个字节,图片最清晰
下面介绍三种图片压缩方法
第一:质量压缩方法
private Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); //质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); int options = 100; //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 while ( baos.toByteArray().length / 1024>100) { baos.reset();//重置baos即清空baos //这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos); //每次都减少10 options -= 10; } //把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中 ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); //把ByteArrayInputStream数据生成图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null); return bitmap; }第二:图片按比例大小压缩方法(根据路径获取图片并压缩)
private Bitmap getimage(String srcPath) { BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); //开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了 newOpts.inJustDecodeBounds = true; //此时返回bm为空 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath,newOpts);// newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; //现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为 float hh = 800f;//这里设置高度为800f float ww = 480f;//这里设置宽度为480f //缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可 int be = 1;//be=1表示不缩放 //如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放 if (w > h && w > ww) { be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放 be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例 //重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts); return compressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩 }
private Bitmap comp(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); //判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出 if( baos.toByteArray().length / 1024>1024) { baos.reset();//重置baos即清空baos image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, baos);//这里压缩50%,把压缩后的数据存放到baos中 } ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); //开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了 newOpts.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts); newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; //现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为 float hh = 800f;//这里设置高度为800f float ww = 480f;//这里设置宽度为480f //缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可 int be = 1;//be=1表示不缩放 if (w > h && w > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放 be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放 be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例 //重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了 isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts); return compressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩 }
android常用图片框架有imageloader,glide,,picasso ,fresco。对图片压缩都足了很好的处理。
imageloader是比较老牌的图片处理库,glide是google推广的,对listview中加载图片做了非常好的优化,是比较好的图片框架中最早支持gif图的,picasso 是 Square 公司的,Square 的开源库都很有名,fresco是facebook的,图片缓存处理做的应该是最优的。以后对图片库源码进行分析。imageloader是最经典的,相比较而言代码结构也是比较简单的,以后会先介绍它。
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