在介绍Bitmap的高效加载之前,先说一下如何加载一个Bitmap,Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png格式也可以是jpg等其他常见的图片格式。那么如何加载一个图片呢?BirmapFactory类提供了四类方法:decodeFile、decodeResourse、decodeStream和decodeByteArray,分别用于支持从文件系统、资源、输入流以及子数组中加载出一个Bitmap对象,其中decodeFile和decodeRecource又间接调用了decodeStream方法,这四类方法最终在Amdroid的底层实现的,对应着BitmapFactory类的几个native方法。
如何高效的加载Bitmap呢?其实核心思想也很简单,那就是采用BitmapFactory.Options来加载所需尺寸的图片。这里假设通过ImageView来显示图片,很多时候ImageView并没有图片的原始尺寸那么大,这个时候把整个图片加载起来后再设给ImageView,这显然是没有必要的,因为ImageView并没有办法显示原始的图片。通过BitmapFactory.Options就可以按一定的采样率来加载缩小后的图片,将缩小后的图片在ImageView显示,这样能降低内存占用从而一定程度上避免OOM,提高了Bitmao的加载时的性能。BitmapFactory提供的加载图片的四类方法都支持BitmapFactory.Options参数,通过他们就可以很方便对一个图片进行采样缩放。
通过BitmapFactory.Options来缩放图片,主要利用了他的inSampleSize参数,即采用率。当inSampleSize为1时,采样后的图片大小为原始图片的原始大小;当imSampleSize大于1时,比如为2,那么采样后的图片其宽/高均为原图大小的1/2,而像素为原图的1/4,其占有的内存大小也为原图的1/4.拿一张1024*1024像素的图片来说,假定采用ARGB8888格式存储,那么他占有的内存为1024*1024*4,即4MB,如果imSampleSIze为2,那么采样后的图片其内存占用只有512*512*4,即1MB。可以发现采样率imSampleSize必须是大于1的整数才会有缩小的效果,并且采样率同时作用于宽、高,这导致缩放后的图片大小以采用率的2次方递减,即缩放比例为1/(imSamolSize的2次方),比如inSamoleSize为4,那么缩放比例就是1/16。例外最新的官方文档指出,imSampleSize的取值应该总是为2的指数,比如1,2,4,8,16等等。如果外界传递给系统的inSamoleSize不为2的指数,那么系统会向下取整并选择最接近的2的指数来代替,比如2,系统会选择2来代替,但是经过验证发现这个结论并非在所有的Android版本上都成立,因此这只是一个建议。
考虑一下实际的情况,比如ImageView的大小是100*100,而图片的原始大小为200*200,那么只需要将采样率imSampleSize设为2即可。但是如果图片大小为200*300?这个时候采样率还应该选择2,这样缩放后的图片大小为100*150像素,仍然是适合ImageView的,如果采样率为3,那么缩放后的图片大小就会小于ImageView所期望的大小,这样图片会被拉伸从而导致模糊不清。
通过采样率即可有效的加载图片,那么到底如何获取采样率呢?获取采样率也很简单,遵循如下流程:
1)将BitmapFactoryFactory.Optiobs的inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片。
2)从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高信息,他们对应于outWidth和outHeight参数。
3)根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize.
4)将BirmipFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为false,然后重新加载图片。
经过上面4个步骤,加载出的图片就是最终缩放后的图片,当然也有可能不需要缩放。这里说一下inJustDecodeBounds参数,当此参数设为true时,ButmaoFactory只会解析图片的原始宽/高信息,并不会真正的加载图片,所以这个操作是轻量级的,另外需要注意的是,比如同一张图片放在不同的drawable目录下或者程序运行在不同屏幕密度的设备上,这都导致BitmapFactory获取到不同的结果,之所以会出现这个现象,这和Android的资源加载机制有关。
将上面的4个流程来实现,就产生看下面的代码:
public static Bitmap decodeSampleBitmapFronResource(Resources res,int resId, int reqWidth,int reqHeight){ final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); //Calculate inSampleSize options.inSampleSize = calculateInSampSize(options,reqWidth,reqHeight); //Decode bitmap with inSampleSize set options.inJustFecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); } public static int calculateInSampleSize( BitmapFactory.Options options,int reqWidth,int reqHeight){ //Raw height and width of image final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if(height > reqHeight || width > reqWidth){ final int halfHeight = height/2; final int halfWidth = width/2; //Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and //keep both //height nd width larger than the requested height and width while((halfHeight/inSampleSize)>=reqHeight&& (halfWidth/inSampleSize)>=reqWidth){ inSampleSize *=2; } } return inSampleSize; }
有了上面的两个方法,实际使用的时候就很简单了,比如ImageView所期望的图片大小为100*100像素,这个时候就可以通过如下方式高效的加载并显示图片:
mImageView.setImageBitmap( decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),R.id.myimage,100,100));
除了BitmapFactory的decodeResource方法,其他三个decode系列的方法也是支持采样加载的,并且处理方式也是类似的,但是decodeStream方法比较特殊