在前面的几篇文章中,我们学习了如何用Volley去网络加载JSON数据,如何利用ImageRequest和NetworkImageView去网络加载数据,而关于Volley的使用,我们都是从下面一行代码开始的:
- Volley.newRequestQueue(this);
这是Volley类创建了一个RequestQueue,而关于Volley的一切就是从这个时候开始的,我们就深入地学习一下在这个方法后面到底有着什么样的实现吧。
我们来看看Volley类的实现:
- public class Volley {
-
- ...
- public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
- ...
- }
-
-
-
-
-
-
-
- public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {
- return newRequestQueue(context, null);
- }
- }
Volley类只有两个方法,而主要的创建RequestQueue的方法就是包含两个参数Context和HttpStack的newRequestQueue方法了,另外一个只是调用这个方法,将传一个null的HttpStack而已。
我们看看这个方法里面的实现:
- public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
- File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
-
- String userAgent = "volley/0";
- try {
- String packageName = context.getPackageName();
- PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
- userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
- } catch (NameNotFoundException e) {
- }
-
- if (stack == null) {
- if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
- stack = new HurlStack();
- } else {
-
-
- stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
- }
- }
-
- Network network = new BasicNetwork(stack);
- n style="white-space:pre"> </span>
- RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
- queue.start();
-
- return queue;
- }
大家可以看代码中的注释,这里简要说明一下步骤:
1)创建缓存文件和UserAgenp字符串
2)根据SDK版本来创建HttpStack的实现,如果是2.3以上的,则使用基于HttpUrlConnection实现的HurlStack,反之,则利用HttpClient实现的HttpClientStack。
3)创建一个BasicNetwork对象,并将HttpStack封装在Network中
4)创建一个DiskBasedCache对象,和Network一起,传给RequestQueue作为参数,创建RequestQueue对象。
5)调用 RequestQueue的 start 方法,然后返回创建的queue对象。
接下来,我们看看RequestQueue的构造函数:
- public RequestQueue(Cache cache, Network network) {
- this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE);
- }
很明显,调用了另外一个构造函数:
- public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
- this(cache, network, threadPoolSize,
- new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
- }
而最终会调用到下面这个构造函数来创建对象:
- public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
- ResponseDelivery delivery) {
- mCache = cache;
- mNetwork = network;
- mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
- mDelivery = delivery;
- }
在构造函数中,我们可以看到在Volley类中创建的Cache和Network。
另外,通过前面传进来的线程数量(默认是4),会创建一个NetworkDispatcher的数组,也就是创建了一个有4个线程的线程池,因为NetworkDispatcher是继承于Thread的实现类,其定义如下:
- public class NetworkDispatcher extends Thread {
而delivery的实现则是ExecutorDelivery,我们可以看到它的参数是一个Handler,而Handler的构造函数参数则是Looper.getMainLooper(),这其实是应用的主线程的Looper,也就是说,Handler其实是主线程中的Hanlder,ExecutorDelivery的定义如下:
- public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
-
- mResponsePoster = new Executor() {
- @Override
- public void execute(Runnable command) {
- handler.post(command);
- }
- };
- }
主要作用也就是利用Handler来将Response传回主线程进行UI更新,比如之前的更新ImageView,因为我们知道,UI的更新必须在主线程。
到这里,我们的RequestQueue对象就创建好了,下面就是要调用它的start方法了。
- public void start() {
- stop();
-
- mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
- mCacheDispatcher.start();
-
-
- for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
- NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
- mCache, mDelivery);
- mDispatchers[i] = networkDispatcher;
- networkDispatcher.start();
- }
- }
-
-
-
-
- public void stop() {
- if (mCacheDispatcher != null) {
- mCacheDispatcher.quit();
- }
- for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
- if (mDispatchers[i] != null) {
- mDispatchers[i].quit();
- }
- }
- }
我们可以看到,
1)start方法的一开始,会先调用stop方法。stop会将缓存线程还有所有的网络线程停止。
2)重新创建一个缓存线程,并启动,在这里,会将 mCacheQueue,mNetwrok, mCache 和 mDelivery 传给其构造函数。
3)根据线程池的大小,创建相对应数目的网络线程,而在这里,我们可以看到会将 mNetworkQueue,mNetwrok,mCache 和 mDelivery作为参数传给NetworkDispatcher。
很明显,当调用RequestQueue的 start方法的时候,其实也就是启动了一个缓存线程和默认的4个网络线程,它们就会在后面静静地等待请求的到来。
在两个构造函数上面,mNetwork, mCache 和 mDelivery,我们上面都介绍过了,但是 mCacheQueue 和 mNetworkQueue,这两个具体是什么样的呢?
- private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue =
- new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
-
-
- private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue =
- new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
我们可以看到它们其实都是Java并发(Concurrent)包中提供的利用优先级来执行的阻塞队列PriorityBlockingQueue。显然,它们就应该是来放置从外面传进来的请求的,比如JsonRequest,ImageRequest和 StringRequest。
而RequestQueue类中,还有另外两个请求集合:
-
- private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests =
- new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();
-
-
- private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();
我们记得,当我们创建好RequestQueue对象之后,如果我们想要去加载图片,我们就会创建ImageRequest对象,如果我们想要去获取Json数据,我们就会创建JsonRequest对象,而最后我们都会调用 RequestQueue的add方法,来将请求加入到队列中的。
- public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
-
- request.setRequestQueue(this);
- synchronized (mCurrentRequests) {
- mCurrentRequests.add(request);
- }
-
-
- request.setSequence(getSequenceNumber());
- request.addMarker("add-to-queue");
-
-
- if (!request.shouldCache()) {
- mNetworkQueue.add(request);
- return request;
- }
-
-
- synchronized (mWaitingRequests) {
- String cacheKey = request.getCacheKey();
- if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
-
-
- Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
- if (stagedRequests == null) {
- stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();
- }
- stagedRequests.add(request);
- mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
- if (VolleyLog.DEBUG) {
- VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
- }
- } else {
- n style="white-space:pre"> </span>
- mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
- mCacheQueue.add(request);
- }
- return request;
- }
- }
而当mCacheQueue或者mNetworkQueue利用add方法添加请求之后,在运行的线程就会接收到请求,从而去处理相对应的请求,最后将处理的结果由mDelivery来发送到主线程进行更新。
到这里,我们的请求就会在缓存线程或者网络线程中去处理了,当它们结束之后,每一个Request就会调用自身的finish方法,如下:
- void finish(final String tag) {
- if (mRequestQueue != null) {
- mRequestQueue.finish(this);
- }
而在这里,它调用的其实是 RequestQueue的finish方法,如下:
- void finish(Request<?> request) {
-
- synchronized (mCurrentRequests) {
- mCurrentRequests.remove(request);
- }
-
- if (request.shouldCache()) {
- synchronized (mWaitingRequests) {
- String cacheKey = request.getCacheKey();
- Queue<Request<?>> waitingRequests = mWaitingRequests.remove(cacheKey);
- if (waitingRequests != null) {
- if (VolleyLog.DEBUG) {
- VolleyLog.v("Releasing %d waiting requests for cacheKey=%s.",
- waitingRequests.size(), cacheKey);
- }
-
-
- mCacheQueue.addAll(waitingRequests);
- }
- }
- }
- }
可以看到,第一步就是将请求从mCurrentRequests中移除,正好对应了上面add方法中的添加。
第二步就是判断这个请求有没有缓存,如果有,那么我们这个时候,将前面mWaitingQueue中相同CacheKey的一大批请求再一股脑儿的扔到mCacheQueue中,为什么现在才扔呢?因为前面我们不知道相同CacheKey的那个请求到底在缓存中有没有,如果没有,它需要去网络中获取,那就等到它从网络中获取之后,放到缓存中后,它结束了,并且已经缓存了,这个时候,我们就可以保证后面那堆相同CacheKey的请求可以在缓存中去取到数据了,而不需要再去网络中获取了。
在RequestQueue中,还提供了两个方法去取消请求,如下:
- public void cancelAll(RequestFilter filter) {
- synchronized (mCurrentRequests) {
- for (Request<?> request : mCurrentRequests) {
- if (filter.apply(request)) {
- request.cancel();
- }
- }
- }
- }
-
-
-
-
-
- public void cancelAll(final Object tag) {
- if (tag == null) {
- throw new IllegalArgumentException("Cannot cancelAll with a null tag");
- }
- cancelAll(new RequestFilter() {
- @Override
- public boolean apply(Request<?> request) {
- return request.getTag() == tag;
- }
- });
- }
如上,第一个cancleAll会获取一个RequestFilter,这是RequestQueue的内部接口,定义如下:
- public interface RequestFilter {
- public boolean apply(Request<?> request);
- }
我们需要自己去实现,什么样的请求才是符合我们的过滤器的,然后在cancel中根据我们定义的过滤规则去批量地取消请求。
而第二个则是利用创建Request时设置的Tag值,实现RequestFilter,然后调用上一个cancelAll方法,来取消一批同个Tag值的请求。
这两个方法(其实是一种,主要是利用Tag来批量取消请求)跟我们这个流程的关系不大,所以就不在这里多讲了。
嗯,关于RequestQueue中一切,到这里,也就结束了,不知道讲得清不清楚,还希望大家多给点建议。