CoreText的绘制流程


使用coreText进行文本绘制,需要在工程中添加CoreText.framework,然后在AttributedLabel.m里import就可以使用了。coreText负责绘制,那绘制的内容和属性则要靠NSAttributedString来存储,如果属性具有不确定性,可以使用NSMutableAttributedStrin g,方便后面添加属性。

先来看下如何创建一个具有两个颜色,两种字体的“hello world”的NSMutableAttributedStrin g实例。

NSString *text = @"hello word";

NSMutableAttributedStrin g *attributedText = [[NSMutableAttributedStrin g alloc] initWithString:text];

[attributedText addAttribute:(NSString*)(kCTForegroundColorAttrib uteName) value:(id)[[UIColor blueColor]CGColor] range:NSMakeRange(0,5)];

[attributedText addAttribute:(NSString*)(kCTForegroundColorAttrib uteName) value:(id)[[UIColor redColor]CGColor] range:NSMakeRange(6,5)];

CTFontRef    font_hello = CTFontCreateWithName((CFStringRef)@"Helvetica",16,NULL);

CTFontRef    font_world = CTFontCreateWithName((CFStringRef)@"GillSans",20,NULL);

[attributedText addAttribute: (NSString*)(kCTFontAttributeName) value:(id)font_hello range:NSMakeRange(0,5)];

[attributedText addAttribute: (NSString*)(kCTFontAttributeName) value:(id)font_world range:NSMakeRange(6,5)];
这样,一个包含简单绘制属性的NSMutableAttributedStrin g实例就创建出来了。

接下来就要在drawTextInRect函数中开始绘制了。

普通视图坐标系原点在左上方,而QuartZ绘图的坐标系原点在左下方,所以我们先要调整坐标系。

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext();

CGContextSetTextMatrix(context,CGAffineTransformIdentit y);//重置

CGContextTranslateCTM(context,0,self.bounds.size.height); //y轴高度

CGContextScaleCTM(context,1.0,-1.0);//y轴翻转
好了,可以开始绘制,因为"hello world"较短,一行就可以放下,那么可以这么绘制

CTLineRef line = CTLineCreateWithAttribut edString(attributedText);

CGContextSetTextPosition (context,0,0);

CTLineDraw(line,context);

CFRelease(line);
OK,就这么多搞定。

那如果文本很长,希望换行来显示怎么办?

那我们先要给attributedText添加些关于行相关属性。

下面都是基本的,可以根据自己绘制情况调整,扩充相应的变量。

CTLineBreakMode lineBreakMode = kCTLineBreakByWordWrappi ng;//换行模式

CTTextAlignment alignment = kCTLeftTextAlignment;//对齐方式

float lineSpacing =2.0;//行间距

CTParagraphStyleSetting paraStyles[3] = {

{.spec = kCTParagraphStyleSpecifi erLineBreakMode,.valueSize = sizeof(CTLineBreakMode), .value = (const void*)&lineBreakMode},

{.spec = kCTParagraphStyleSpecifi erAlignment,.valueSize = sizeof(CTTextAlignment), .value = (const void*)&alignment},

{.spec = kCTParagraphStyleSpecifi erLineSpacing,.valueSize = sizeof(CGFloat), .value = (const void*)&lineSpacing},

};

CTParagraphStyleRef style = CTParagraphStyleCreate(paraStyles,3);

[attributedText addAttribute:(NSString*)(kCTParagraphStyleAttribu teName) value:(id)style range:NSMakeRange(0,[text length])];

CFRelease(style);
下面就可以绘制了

CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithA ttributedString((CFAttributedStringRef)attributedText);

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathAddRect(path,NULL,self.bounds);

CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame (framesetter,CFRangeMake(0,0),path,NULL);

CGContextSetTextPosition (context,0,0);

CTFrameDraw(frame,context);

CFRelease(framesetter);

CFRelease(frame);
这样绘制出来的可以自适应换行了,或者可以做的复杂点,通过上面获取的CTFrameRef frame来得到CTLineRef绘制

CFArrayRef lines = CTFrameGetLines(frame);

int lineNumber = CFArrayGetCount(lines);

CGPoint lineOrigins[lineNumber];

CTFrameGetLineOrigins(frame,CFRangeMake(0,lineNumber), lineOrigins);

for(int lineIndex = 0;lineIndex < lineNumber;lineIndex++){

CGPoint lineOrigin = lineOrigins[lineIndex];

CTLineRef line = CFArrayGetValueAtIndex(lines,lineIndex);

CGContextSetTextPosition (context,lineOrigin.x,lineOrigin.y);

CTLineDraw(line,context);

}
但这样绘制方法有个问题,就是即使行间距设为0.0(不能为负值)仍是比较分散的。如果希望更进一步控制好行间距,那自己就一行一行计算位置画

float lineHeight = 20; //行高

BOOL drawFlag = YES;//是否绘制

int lineCount = 0;//行数

CFIndex currentIndex = 0;//绘制计数

CTTypesetterRef typeSetter = CTTypesetterCreateWithAt tributedString((CFAttributedStringRef)attributedText);

float fontAscender = MAX(font_hello.ascender,font_world.ascender);

float y = self.bounds.origin.y+self.bounds.size.height-fontAscender;

while(drawFlag)

{

CFIndex lineLength = CTTypesetterSuggestLineB reak(typeSetter,currentIndex,self.bounds.size.width);

CFRange lineRange = CFRangeMake(currentIndex,lineLength);

CTLineRef line = CTTypesetterCreateLine(typeSetter,lineRange);

float x = CTLineGetPenOffsetForFlu sh(line,0,self.bounds.size.width);

CGContextSetTextPosition (context,x,y);

CTLineDraw(line,context);

if(currentIndex + lineLength >= [text length]){

drawFlag = NO;

}

CFRelease(line);

count++;

y -=lineHeight;

currentIndex += lineLength;

}

CFRelease(typeSetter);
到这里的时候,又有个问题,就是用同样的字体和字号,绘制的字总是会比UILabel显示的粗些。

查看kCTStrokeWidthAttributeN ame属性发现默认已经为0.0,但这个值是可以为负值,那就变通的解决这个问题。

在attributedText里添加两个属性值

CGFloat widthValue = -1.0;

CFNumberRef strokeWidth = CFNumberCreate(NULL,kCFNumberFloatType,&widthValue);

[attributedText addAttribute:(NSString*)(kCTStrokeWidthAttributeN ame) value:(id)strokeWidth range:NSMakeRange(0,[text length])];

[attributedText addAttribute:(NSString*)(kCTStrokeColorAttributeN ame) value:(id)[[UIColor whiteColor]CGColor] range:NSMakeRange(0,[text length])];
这样绘制出来的字就细致些

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