JavaScript中的arguments,callee,caller,call,appy

转自:http://www.blogjava.net/xfan/archive/2007/01/12/93504.html

看了网上的一篇文章<< 全面理解javascript的caller,callee,call,apply概念 >>,记下代码,备用
< script language = " JavaScript " >
/*
 * 演示arguments的用法,如何获取实参数和形数数
 
*/

function  argTest(a,b,c,d) {
    
var numargs = arguments.length;     // 获取被传递参数的数值。
    var expargs = argTest.length;       // 获取期望参数的数值。
    alert("实参数目为:"+numargs)
    alert(
"形数数目为:"+expargs)

    alert(arguments[
0])         
    alert(argTest[
0])          //undefined 没有这种用法
}

// argTest(1,2)
//
argTest(1,2,3,4,5)

/*
 *  arguments不是数组(Array类)
 
*/


Array.prototype.selfvalue 
=   1 ;
function  testAguments() {
    alert(
"arguments.selfvalue="+arguments.selfvalue);
}

// alert("Array.sefvalue="+new Array().selfvalue);
//
testAguments();





/*
 * 演示函数的caller属性.
 * 说明:(当前函数).caller:返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数
 
*/


function  callerDemo()  {
    
if (callerDemo.caller) {
        
var a= callerDemo.caller.arguments[0];
        alert(a);
    }
 else {
        alert(
"this is a top function");
    }

}

function  handleCaller()  {
    callerDemo();
}


// callerDemo();
//
handleCaller("参数1","参数2");


/*
 * 演示函数的callee属性.
 * 说明:arguments.callee:初始值就是正被执行的 Function 对象,用于匿名函数
 
*/

function  calleeDemo()  {
    alert(arguments.callee);
}

// calleeDemo();
//
(function(arg0,arg1){alert("形数数目为:"+arguments.callee.length)})();


/*
 * 演示apply,call函数的用法
 * 说明:作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
 *       apply(thisArg,argArray);
 *     call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
 *     即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg
 
*/


 
function  ObjectA() {
    alert(
"执行ObjectA()");
    alert(arguments[
0]);
    
this.hit=function(msg){alert(msg)}
    
this.info="我来自ObjectA"
 }

 
 
function  ObjectB() {
    alert(
"执行ObjectB()");
    
//调用ObjectA()方法,同时ObjectA构造函数中的所有this就会被ObjectB中的this替代
    ObjectA.apply(this,arguments);//ObjectA.call(this);
    alert(this.info);
 }

 
// ObjectB('参数0');


 
var  value = " global 变量 " ;
 
function  Obj() {
    
this.value="对象!";
 }

 
function  Fun1() {
    alert(
this.value);
 }

 
// Fun1();
  // Fun1.apply(window); 
  // Fun1.apply(new Obj()); 
</ script >

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