- 骑砍战团MOD开发(29)-module_scenes.py游戏场景
霸王•吕布
骑砍1战团mod开发游戏程序
骑砍1战团mod开发-场景制作方法_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1Cw411N7G4/一.骑砍游戏场景骑砍战团中进入城堡,乡村,战斗地图都被定义为场景,由module_scenes.py进行管理。scene(游戏场景)=天空盒(Skyboxes.py)+地形(terraincode)+场景物(scene_obj)#Eachscener
- Texture Type
叫我颜先生
概述若项目是2D项目,默认的会将所有的TextureType设置为Sprite2D若项目为3D项目,默认的TextureType为DefaultDefaultdefault.pngTextureShape2D:默认类型,2D纹理Cube:立方体贴图,用于Skyboxes或者ReflectionProbessRGB:彩色纹理AlphaSource:纹理Alpha通道None:无,不论纹理是否有Alp
- Cesium之天空盒对应方位
hpugisers
Ceisum
下文讲解一下关于Cesium的天空盒具体方位。天空盒对应图一个立方体展开图,相当于一个站在negz的位置,背对电脑屏幕,对应关系如下negz→downposx→rightnegx→leftposy→backposz→upnegy→front分享一个天空盒网址www.custommapmakers.org/skyboxes.php网址下载的图片需要进行适当的旋转,旋转关系如下:rt左旋转90度lf右
- Unity-基础-天空盒子
weixin_30852419
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加。(如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现。)2:在当前场景上添加。Unity已经提供的天空盒9个漂亮的天空盒了,也可以到网上找再导入。首先导入Unity自带的天空资源包:菜单栏->Assets->ImportPackage->Skyboxes导入后会在Project窗口下面看到Assets目录下面看到Skyboxes目
- unity在编辑器中静态生成cubemap的六张纹理
ldpxxx
Unity
脚本名必须为:SkyBoxGenerator.js,否则报错使用方法:脚本必须放置在项目文件中名为“Editor”的文件夹;该脚本写好保存之后,unity编辑的菜单上会出现一个名为“Custom/RenderSkybox”菜单。当选定会弹出一个对话框,设置一个渲染位置然后点击“Render”,并等待几秒钟,刷新项目窗口,生成的6张图片将出现在名为“Skyboxes”的文件夹。警告,每次运行这个脚本
- 3D引擎架构
xosen
游戏引擎引擎游戏图形interface工具system
Introduction(简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curvedsurfaces)、动态光线(dynamiclighting)、体雾(volumetricfog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertexshaders)、粒子系统(particlesystems)、静态网格模型(st
- [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包
weixin_34296641
CharacterController:角色控制器GlassRefraction(proonly):玻璃反射资源包ImageEffects:图像效果资源包LightCookies:光效资源包LightFlares:光晕资源包Particles:粒子效果资源包PhysicMaterials:物理材质资源包Projectors:幻灯机效果资源包Scripts:脚本资源包Skyboxes:天空盒资源包S
- Unity3D - 使用天空盒子(Using Skyboxes)
别志华
Unity3DUnity3D教程学习
在场景中,天空盒子(skybox)是代表天空或是远景的全景纹理图片。理解天空盒子(Understandingskybox)天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴(上,下,左,右,前,后)可见的六个方向的视图。如果天空盒被正确的生成,纹理图像会在边缘无缝地拼接在一起,可以在内部的任何方向看到周围连续的图像。全景图片会被渲染在场景中的所有其他物体后面,并旋转以匹配相机的当前方向(它不会随着相机
- unity3d实现skybox天空盒的几种方法
junhua-yagui
unity
skyobx天空盒,可以为unity3d的世界里添加上一片逼真的天空,使得世界更加美丽真实。我总结了使用skybox的方法。…前提…天空盒一般都是添加在Camera中。第一步,首先必须import天空盒资源,Assert->importPackage->skyboxes,如果软件里没有skybox的资源包,那么你可以去assetstore里面下载并且导入。第二步,确定MainCamera,选中Ma
- Unity 3D学习日记(4)
叫我小韩就好了
unity3d
Day41.代码优化2.发布(File-BuildSettings)3.添加天空盒子导入包(Assets-ImportPackage-Skyboxes)Window-Lighting4.碰撞检测函数voidOnCollisionEnter(){}5.if(GUI.Button(newRect(位置,位置,长,宽),”StringText”)))6.调整场景发布顺序:从上而下(0123…)voidU
- 天空盒的制作过程
李昀熹1112
1、unity内置的资源包中就有好几个天空盒的素材。这里就使用内置资源包中的一个。先导入天空盒资源包。导入后就可以在项目中看到,并选中”StandardAssets“下的”Skyboxes“。在右边的文件预览框中可以看到一个个天空盒资源文件。或自行在Assets中右击创建文件夹命名为Skyboxes保存2、在Hierarchy中添加一个camera(MainCameta)创建项目的时候默认会添加一
- Skyboxes
chenjinxian_3D
Skyboxes一个texturecube常见的一种应用是,把围绕camera的texturecube映射到一个skybox,box或者一个sphere上,并产生一种场景环境的视觉。列表8.1列出了一种skyboxeffect的代码。列出8.1Skybox.fx/*************Resources*************/
cbufferCBufferPerObject
{
floa
- 场景管理
管理
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 第二部分
场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:lights, cameras, entities,particle system,billboards, skyboxes, static geometry , world geometry.都由场景管理器来创建。场景中的任何东西都由场景管理器
- [原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)
unity3d
Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。
为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空盒资源拖拽到该属性即可。
为Camera添加Skybox:选中Camera后,才菜单栏中依次选
- 3D Engine 的设计架
Engine
咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、粒子系统(particle systems)、静态网格模型(static mesh mo
- 《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 第二部分
programming
场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:lights, cameras, entities,particle system,billboards, skyboxes, static geometry , world geometry.都由场景管理器来创建。场景中的任何东西都由场景管理器来管理。任何通过场景管理器得到的东西,都必须由场景管理器来销毁。用户不能delete通过由场景管理器
- Unity 天空盒SkyBxo
u011416077
在Unity中可以使用SkyBox为场景表现天空的效果,需要6张天空的贴图1:Project窗口右键->ImportPackage->SkyBoxes->Import2:Project窗口右键->Create->Material创建一个材质,为其选定类型为SkyBox3:为其选择6张贴图4:为摄像机添加SkyBox组件Componet->Rendeing->SkyBox5:将SkyBox的Mate
- 【猫猫的Unity Shader之旅】之反光材质
卖萌de猫
【猫猫的UnityShader之旅】猫猫的UnityShader之旅
利用天空盒实现简单的反光效果现实生活中有许多反射的例子,镜子、平静的水面、光滑的金属表面都有或多或少的反射效果,一种简单的模拟这种现象的做法是利用天空盒和Input结构中的worldRefl变量。为了使用天空盒资源,我们可以导入官方的Skyboxes资源包,然后自己创建一个天空盒资源。一个天空盒资源需要六张贴图,分别表示盒子的六个面。worldRefl表示世界空间中的反射向量,关于这个东西,猫猫目
- unity在编辑器中静态生成cubemap的六张纹理
ldpxxx
脚本名必须为:SkyBoxGenerator.js,否则报错使用方法:脚本必须放置在项目文件中名为“Editor”的文件夹;该脚本写好保存之后,unity编辑的菜单上会出现一个名为“Custom/RenderSkybox”菜单。当选定会弹出一个对话框,设置一个渲染位置然后点击“Render”,并等待几秒钟,刷新项目窗口,生成的6张图片将出现在名为“Skyboxes”的文件夹。警告,每次运行这个脚本
- unity3D游戏开发八之天空盒
kuloveyouwei
游戏unity3d游戏开发天空盒
Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,该种类型材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出来类似远景,天空等的效果,使游戏场景看起来更完整。依次打开菜单栏Assets->ImportPackage->Skyboxes,如下图:为项目工程导入Skyboxes.UnityPackage,导入时会弹出Importingpackage对话框,对话框内会列出资源包
- Unity3D添加天空盒
jbjwpzyl3611421
添加天空盒有两种方式 1: 在当前相机上添加skybox 2: 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试unity给我们的提供的天空盒吧 要使用unity当然要先导入天空资源包啦导入方式:assets->importpackage->skyboxes 这里就不上图了 导
- unity基础开发----添加天空盒
SunRaIN_
unity
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加skybox2:在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试unity给我们的提供的天空盒吧要使用unity当然要先导入天空资源包啦导入方式:assets->importpackage->skyboxes这里就不上图了导入后会在projec
- unity基础开发----添加天空盒
liang_704959721
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加skybox2:在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试unity给我们的提供的天空盒吧要使用unity当然要先导入天空资源包啦导入方式:assets->importpackage->skyboxes这里就不上图了导入后会在projec
- 3D游戏引擎的基本架构
anypkv
游戏工作System工具图形引擎
http://www.gamengines.com/article-36.html Introduction(简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curvedsurfaces)、动态光线(dynamiclighting)、体雾(volumetricfog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vert
- 3D Engine 的设计架构
weiqubo
游戏System工具interface图形引擎
Introduction(简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curvedsurfaces)、动态光线(dynamiclighting)、体雾(volumetricfog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertexshaders)、粒子系统(particlesystems)、静态网格模型(st
- 3D游戏引擎的基本架构
izuoyan
游戏工作配置管理软件测试音乐
Introduction (简介) 让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎 需 要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、粒子系统(particle systems)
- 3D游戏引擎的设计架构
pizi0475
3D游戏引擎的设计架构Introduction(简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curvedsurfaces)、动态光线(dynamiclighting)、体雾(volumetricfog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertexshaders)、粒子系统(particlesystems
- 《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 第二部分
清源游民的网络笔记本
《ProOgre3DProgramming》读书笔记之第五章场景管理第二部分场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:lights,cameras,entities,particlesystem,billboards,skyboxes,staticgeometry,worldgeometry.都由场景管理器来创建。场景中的任何东西都由场景管理器来管理。任何通过场景管理器得到的东西,都必
- 3D Engine 的设计架构
牵着老婆满街逛
3DEngine的设计架构Introduction(简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curvedsurfaces)、动态光线(dynamiclighting)、体雾(volumetricfog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertexshaders)、粒子系统(particlesyste
- windows下源码安装golang
616050468
golang安装golang环境windows
系统: 64位win7, 开发环境:sublime text 2, go版本: 1.4.1
1. 安装前准备(gcc, gdb, git)
golang在64位系
- redis批量删除带空格的key
bylijinnan
redis
redis批量删除的通常做法:
redis-cli keys "blacklist*" | xargs redis-cli del
上面的命令在key的前后没有空格时是可以的,但有空格就不行了:
$redis-cli keys "blacklist*"
1) "blacklist:12:
[email protected]
- oracle正则表达式的用法
0624chenhong
oracle正则表达式
方括号表达示
方括号表达式
描述
[[:alnum:]]
字母和数字混合的字符
[[:alpha:]]
字母字符
[[:cntrl:]]
控制字符
[[:digit:]]
数字字符
[[:graph:]]
图像字符
[[:lower:]]
小写字母字符
[[:print:]]
打印字符
[[:punct:]]
标点符号字符
[[:space:]]
- 2048源码(核心算法有,缺少几个anctionbar,以后补上)
不懂事的小屁孩
2048
2048游戏基本上有四部分组成,
1:主activity,包含游戏块的16个方格,上面统计分数的模块
2:底下的gridview,监听上下左右的滑动,进行事件处理,
3:每一个卡片,里面的内容很简单,只有一个text,记录显示的数字
4:Actionbar,是游戏用重新开始,设置等功能(这个在底下可以下载的代码里面还没有实现)
写代码的流程
1:设计游戏的布局,基本是两块,上面是分
- jquery内部链式调用机理
换个号韩国红果果
JavaScriptjquery
只需要在调用该对象合适(比如下列的setStyles)的方法后让该方法返回该对象(通过this 因为一旦一个函数称为一个对象方法的话那么在这个方法内部this(结合下面的setStyles)指向这个对象)
function create(type){
var element=document.createElement(type);
//this=element;
- 你订酒店时的每一次点击 背后都是NoSQL和云计算
蓝儿唯美
NoSQL
全球最大的在线旅游公司Expedia旗下的酒店预订公司,它运营着89个网站,跨越68个国家,三年前开始实验公有云,以求让客户在预订网站上查询假期酒店时得到更快的信息获取体验。
云端本身是用于驱动网站的部分小功能的,如搜索框的自动推荐功能,还能保证处理Hotels.com服务的季节性需求高峰整体储能。
Hotels.com的首席技术官Thierry Bedos上个月在伦敦参加“2015 Clou
- java笔记1
a-john
java
1,面向对象程序设计(Object-oriented Propramming,OOP):java就是一种面向对象程序设计。
2,对象:我们将问题空间中的元素及其在解空间中的表示称为“对象”。简单来说,对象是某个类型的实例。比如狗是一个类型,哈士奇可以是狗的一个实例,也就是对象。
3,面向对象程序设计方式的特性:
3.1 万物皆为对象。
- C语言 sizeof和strlen之间的那些事 C/C++软件开发求职面试题 必备考点(一)
aijuans
C/C++求职面试必备考点
找工作在即,以后决定每天至少写一个知识点,主要是记录,逼迫自己动手、总结加深印象。当然如果能有一言半语让他人收益,后学幸运之至也。如有错误,还希望大家帮忙指出来。感激不尽。
后学保证每个写出来的结果都是自己在电脑上亲自跑过的,咱人笨,以前学的也半吊子。很多时候只能靠运行出来的结果再反过来
- 程序员写代码时就不要管需求了吗?
asia007
程序员不能一味跟需求走
编程也有2年了,刚开始不懂的什么都跟需求走,需求是怎样就用代码实现就行,也不管这个需求是否合理,是否为较好的用户体验。当然刚开始编程都会这样,但是如果有了2年以上的工作经验的程序员只知道一味写代码,而不在写的过程中思考一下这个需求是否合理,那么,我想这个程序员就只能一辈写敲敲代码了。
我的技术不是很好,但是就不代
- Activity的四种启动模式
百合不是茶
android栈模式启动Activity的标准模式启动栈顶模式启动单例模式启动
android界面的操作就是很多个activity之间的切换,启动模式决定启动的activity的生命周期 ;
启动模式xml中配置
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard&quo
- Spring中@Autowired标签与@Resource标签的区别
bijian1013
javaspring@Resource@Autowired@Qualifier
Spring不但支持自己定义的@Autowired注解,还支持由JSR-250规范定义的几个注解,如:@Resource、 @PostConstruct及@PreDestroy。
1. @Autowired @Autowired是Spring 提供的,需导入 Package:org.springframewo
- Changes Between SOAP 1.1 and SOAP 1.2
sunjing
ChangesEnableSOAP 1.1SOAP 1.2
JAX-WS
SOAP Version 1.2 Part 0: Primer (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 1: Messaging Framework (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 2: Adjuncts (Second Edition)
Which style of WSDL
- 【Hadoop二】Hadoop常用命令
bit1129
hadoop
以Hadoop运行Hadoop自带的wordcount为例,
hadoop脚本位于/home/hadoop/hadoop-2.5.2/bin/hadoop,需要说明的是,这些命令的使用必须在Hadoop已经运行的情况下才能执行
Hadoop HDFS相关命令
hadoop fs -ls
列出HDFS文件系统的第一级文件和第一级
- java异常处理(初级)
白糖_
javaDAOspring虚拟机Ajax
从学习到现在从事java开发一年多了,个人觉得对java只了解皮毛,很多东西都是用到再去慢慢学习,编程真的是一项艺术,要完成一段好的代码,需要懂得很多。
最近项目经理让我负责一个组件开发,框架都由自己搭建,最让我头疼的是异常处理,我看了一些网上的源码,发现他们对异常的处理不是很重视,研究了很久都没有找到很好的解决方案。后来有幸看到一个200W美元的项目部分源码,通过他们对异常处理的解决方案,我终
- 记录整理-工作问题
braveCS
工作
1)那位同学还是CSV文件默认Excel打开看不到全部结果。以为是没写进去。同学甲说文件应该不分大小。后来log一下原来是有写进去。只是Excel有行数限制。那位同学进步好快啊。
2)今天同学说写文件的时候提示jvm的内存溢出。我马上反应说那就改一下jvm的内存大小。同学说改用分批处理了。果然想问题还是有局限性。改jvm内存大小只能暂时地解决问题,以后要是写更大的文件还是得改内存。想问题要长远啊
- org.apache.tools.zip实现文件的压缩和解压,支持中文
bylijinnan
apache
刚开始用java.util.Zip,发现不支持中文(网上有修改的方法,但比较麻烦)
后改用org.apache.tools.zip
org.apache.tools.zip的使用网上有更简单的例子
下面的程序根据实际需求,实现了压缩指定目录下指定文件的方法
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWrit
- 读书笔记-4
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、JSTL 核心标签库标签
2、避免SQL注入
3、字符串逆转方法
4、字符串比较compareTo
5、字符串替换replace
6、分拆字符串
1、JSTL 核心标签库标签共有13个,
学习资料:http://www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2012/02/24/2366806.html
功能上分为4类:
(1)表达式控制标签:out
- [物理与电子]半导体教材的一个小问题
comsci
问题
各种模拟电子和数字电子教材中都有这个词汇-空穴
书中对这个词汇的解释是; 当电子脱离共价键的束缚成为自由电子之后,共价键中就留下一个空位,这个空位叫做空穴
我现在回过头翻大学时候的教材,觉得这个
- Flashback Database --闪回数据库
daizj
oracle闪回数据库
Flashback 技术是以Undo segment中的内容为基础的, 因此受限于UNDO_RETENTON参数。要使用flashback 的特性,必须启用自动撤销管理表空间。
在Oracle 10g中, Flash back家族分为以下成员: Flashback Database, Flashback Drop,Flashback Query(分Flashback Query,Flashbac
- 简单排序:插入排序
dieslrae
插入排序
public void insertSort(int[] array){
int temp;
for(int i=1;i<array.length;i++){
temp = array[i];
for(int k=i-1;k>=0;k--)
- C语言学习六指针小示例、一维数组名含义,定义一个函数输出数组的内容
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p; //等价于 int *p 也等价于 int* p;
int i = 5;
char ch = 'A';
//p = 5; //error
//p = &ch; //error
//p = ch; //error
p = &i; //
- centos下php redis扩展的安装配置3种方法
dcj3sjt126com
redis
方法一
1.下载php redis扩展包 代码如下 复制代码
#wget http://redis.googlecode.com/files/redis-2.4.4.tar.gz
2 tar -zxvf 解压压缩包,cd /扩展包 (进入扩展包然后 运行phpize 一下是我环境中phpize的目录,/usr/local/php/bin/phpize (一定要
- 线程池(Executors)
shuizhaosi888
线程池
在java类库中,任务执行的主要抽象不是Thread,而是Executor,将任务的提交过程和执行过程解耦
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
public class RunMain implements Executor{
@Override
pub
- openstack 快速安装笔记
haoningabc
openstack
前提是要配置好yum源
版本icehouse,操作系统redhat6.5
最简化安装,不要cinder和swift
三个节点
172 control节点keystone glance horizon
173 compute节点nova
173 network节点neutron
control
/etc/sysctl.conf
net.ipv4.ip_forward =
- 从c面向对象的实现理解c++的对象(二)
jimmee
C++面向对象虚函数
1. 类就可以看作一个struct,类的方法,可以理解为通过函数指针的方式实现的,类对象分配内存时,只分配成员变量的,函数指针并不需要分配额外的内存保存地址。
2. c++中类的构造函数,就是进行内存分配(malloc),调用构造函数
3. c++中类的析构函数,就时回收内存(free)
4. c++是基于栈和全局数据分配内存的,如果是一个方法内创建的对象,就直接在栈上分配内存了。
专门在
- 如何让那个一个div可以拖动
lingfeng520240
html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml
- 第10章 高级事件(中)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 计算两个经纬度之间的距离
roadrunners
计算纬度LBS经度距离
要解决这个问题的时候,到网上查了很多方案,最后计算出来的都与百度计算出来的有出入。下面这个公式计算出来的距离和百度计算出来的距离是一致的。
/**
*
* @param longitudeA
* 经度A点
* @param latitudeA
* 纬度A点
* @param longitudeB
*
- 最具争议的10个Java话题
tomcat_oracle
java
1、Java8已经到来。什么!? Java8 支持lambda。哇哦,RIP Scala! 随着Java8 的发布,出现很多关于新发布的Java8是否有潜力干掉Scala的争论,最终的结论是远远没有那么简单。Java8可能已经在Scala的lambda的包围中突围,但Java并非是函数式编程王位的真正觊觎者。
2、Java 9 即将到来
Oracle早在8月份就发布
- zoj 3826 Hierarchical Notation(模拟)
阿尔萨斯
rar
题目链接:zoj 3826 Hierarchical Notation
题目大意:给定一些结构体,结构体有value值和key值,Q次询问,输出每个key值对应的value值。
解题思路:思路很简单,写个类词法的递归函数,每次将key值映射成一个hash值,用map映射每个key的value起始终止位置,预处理完了查询就很简单了。 这题是最后10分钟出的,因为没有考虑value为{}的情