2012年个人工作总结(20130514)

好久没写工作总结了,上一份工作总结还是在2010年上半年写的。
离开前公司已经快3个月,趁现在记忆还很清晰,现将我进入该公司一年多的工作内容做个回顾与总结。
一、2012年的工作情况:
前几个月主要是在做棋牌游戏,熟悉了网狐的烂框架,2012年4月份的时侯,前公司放弃了棋牌游戏项目,转做卡牌游戏。
这是一个别人开发了很多年的卡牌游戏,在前公司直接买下来之前就已经在运营了。我目前没有这个卡牌游戏项目的源代码,因为前公司做了源代码防泄密措施。尽管这个项目可玩性不错,但可维护性很差,代码写的冗余复杂,缺乏注释和文档。对这个项目,我边改边熟悉,持续了将近一年的时间,总算有些收获和值得借鉴的地方:
1.第一次接触到了一种基于DX9的2D引擎。图形显示层使用2D引擎实现,DX9完全是透明的。
2.第一次接触到了一种自定义LUA引擎。客户端采用了XML和LUA脚本实现新手教学部分,服务器端广泛采用LUA实现游戏逻辑。
3.第一次接触到MySQL数据库。
二、2012年的学习情況:
1.购买并阅读了几本数学书籍:《数学在19世纪的发展(一)》、《复流形(第2版)》、《代数几何入门》、《代数学2》、《数论1:Fermat的梦想和类域论》、《数论2:岩泽理论和自守形式》、《数论:从汉穆拉比到勒让德的历史导引》、《算术探索》、《数论教程》。
2.进一步研究椭圆函数、模形式、模函数、单复变单值、多值解析函数的程序计算,给出其C++程序实现。
3.整理出可复用的C++复数模板类、四元数模板类、3-4阶实方阵类。
4.研究代数和数论领域中的程序计算问题:欧拉φ函数、大数阶乘、二次剩余符号、高斯整数环Z[i]、整数环Z等UFD的算术基本定理、5种12阶群、八元域F_8、8阶二面体群D_4、6阶二面体群D_3、克莱因域F_4、低阶有限群表示为有限域上的典型群,给出其C++程序实现。
三、工作中存在的不足及改善建议:
依然没有积累起一个游戏底层框架。
四、2013年的工作计划,学习计划,和发展计划:
掌握手游的开发技术,将以前写的PC机程序移植到手机上。
研究并实现捕鱼游戏的奖池算法和鱼群AI算法。
进一步学习代数、代数数论、代数几何的知识。

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