NoHttp,一个有情怀的框架。
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好久没有更新博客啦,今天心情不错,来卖个萌。今天说的内容是NoHttp,NoHttp是一个Android平台的开源网络框架。NoHttp1.0.0发布有一段时间了,口碑貌似还不错,在大家的鼓励下,接着优化了两个版本,目前来看1.0.2是功能最全最稳定,接受度最广的一个版本了,相对1.0.0的变化有:
NoHttp主页:http://www.nohttp.net
NoHttp文档:http://doc.nohttp.net
NoHttp源码:https://github.com/yanzhenjie/NoHttp
文档还在继续完善,有问题可以加上面的群,或者发issues,或者直接发邮件给作者:[email protected]。
compile 'com.yolanda.nohttp:nohttp:1.0.2'
最新版本信息建议看官看看Github上的更新。
下载演示Demo
NoHttp实现了Http1.1(RFC2616),一个标准的Http框架。
NoHttp提供了调试模式,打开后可以清晰的看到请求过程、怎么传递数据等,基本不用抓包。可以看到请求头、请求数据、响应头、Cookie等的过程。你也不用担心Log太多会让你眼花缭乱,想象不到的整洁。
- 支持请求String、Json、FastJson、Gson、Bitmap、JavaBean、XML等扩展。
- 异步请求,拿到结果直接更新UI,支持同步请求。
所有下载均有进度回调、错误回调等友好的接口。
- 大文件上传,不会发生OOM。
- 多文件上传,多个key多个文件,一个key多个文件(
List<File>
)。- 支持File、InputStream、ByteArray、Bitmap,实现NoHttp的Binary接口,理论上任何东西都可以传。
- 支持取消上传。
- 文件下载,支持多个文件同时下载,并且有进度回调、错误回调等。
- 支持暂停继续下载,支持取消下载,支持断点续传。
- 利用NoHttp的多文件下载可以做一个下载管理器。
- 仅仅请求网络。
- 仅仅读取缓存。
- 标准Http协议缓存(比如响应码是304的情况),需要服务器支持,如果服务器不支持就和普通请求一样。
- 先请求网络,请求失败后返回缓存。
- 先读取缓存,缓存不存在再请求网络。
所有取消都支持正在执行的请求。
- 支持取消某个请求。
- 支持取消用sign指定的几个请求。
- 支持取消所有的请求。
- 支持Session、Cookie、临时Cookie的位置。
- 支持App重启、关机开机后继续持久化维持。
- 提供了接口,允许开发者监听Cookie的变化,也可以改变某个Cookie的值。
- 对于Http301、302、303、307等重定向的支持。
- 支持多级重定向嵌套。
- 支持禁用重定向、NoHttp提供了操作重定向的接口。
- 标准的Java的Api,ProXy:指定代理的IP和Port。
- 比如调试时代理到自己电脑进行抓包,比如用代理访问Google。
// String 请求对象
Request<String> request = NoHttp.createStringRequest(url, requestMethod);
// JsonObject
Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url, reqeustMethod);
...
// JsonArray
Request<JSONArray> request = NoHttp.createJsonArrayRequest(url, reqeustMethod);
Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(url, requestMethod);
Request<JSONObject> request = ...
request.add("name", "yoldada");// String类型
request.add("age", 18);// int类型
request.add("sex", '0')// char类型
request.add("time", 16346468473154); // long类型
...
RequestQueue requestQueue = NoHttp.newRequestQueue();
// 或者传一个并发值,允许三个请求同时并发
// RequestQueue requestQueue = NoHttp.newRequestQueue(3);
// 发起请求
requestQueue.add(what, request, responseListener);
上面添加到队列时有一个what,这个what会在responseLisetener
响应时回调给开发者,所以我们可以用一个responseLisetener
接受多个请求的响应,用what来区分结果。而不用像有的框架一样,每一个请求都要new一个回调。
在当前线程发起请求,在线程这么使用。
Request<String> request = ...
Response<String> response = NoHttp.startRequestSync(request);
if (response.isSucceed()) {
// 请求成功
} else {
// 请求失败
}
支持多文件上传,多个key多个文件,一个key多个文件(List<File>
)。支持File、InputStream、ByteArray、Bitmap,实现NoHttp的Binary接口,理论上任何东西都可以传。
Request<String> request = ...
request.add("file", new FileBinary(file));
这里可以添加各种形式的文件,File、Bitmap、InputStream、ByteArray:
Request<String> request = ...
request.add("file1", new FileBinary(File));
request.add("file2", new FileBinary(File));
request.add("file3", new InputStreamBinary(InputStream));
request.add("file4", new ByteArrayBinary(byte[]));
request.add("file5", new BitmapStreamBinary(Bitmap));
用同一个key添加,如果请求方法是POST、PUT、PATCH、DELETE,同一个key不会被覆盖。
Request<String> request = ...
fileList.add("image", new FileBinary(File));
fileList.add("image", new InputStreamBinary(InputStream));
fileList.add("image", new ByteArrayBinary(byte[]));
fileList.add("image", new BitmapStreamBinary(Bitmap));
或者:
Request<String> request = ...
List<Binary> fileList = ...
fileList.add(new FileBinary(File));
fileList.add(new InputStreamBinary(InputStream));
fileList.add(new ByteArrayBinary(byte[]));
fileList.add(new BitmapStreamBinary(Bitmap));
request.add("file_list", fileList);
因为下载文件代码比较多,这里贴关键部分,具体的请参考sample。
//下载文件
downloadRequest = NoHttp.createDownloadRequest...
// what 区分下载
// downloadRequest 下载请求对象
// downloadListener 下载监听
downloadQueue.add(0, downloadRequest, downloadListener);
downloadRequest.cancel();
private DownloadListener downloadListener = new DownloadListener() {
@Override
public void onStart(int what, boolean resume, long preLenght, Headers header, long count) {
// 下载开始
}
@Override
public void onProgress(int what, int progress, long downCount) {
// 更新下载进度
}
@Override
public void onFinish(int what, String filePath) {
// 下载完成
}
@Override
public void onDownloadError(int what, StatusCode code, CharSequence message) {
// 下载发生错误
}
@Override
public void onCancel(int what) {
// 下载被取消或者暂停
}
};
NoHttp本身是实现了RFC2616,所以这里不用设置或者设置为DEFAULT。
Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url);
request.setCacheMode(CacheMode.DEFAULT);
请求服务器成功则返回服务器数据,如果请求服务器失败,读取缓存数据返回。
Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url);
request.setCacheMode(CacheMode.REQUEST_NETWORK_FAILED_READ_CACHE);
我们知道ImageLoader的核心除了内存优化外,剩下一个就是发现把内地有图片则直接使用,没有则请求服务器,所以NoHttp这一点非常使用做一个ImageLoader。
如果没有缓存才去请求服务器,否则使用缓存:
Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url);
// 非标准Http协议,改变缓存模式为IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK
request.setCacheMode(CacheMode.IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK);
请求图片,缓存图片:
Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(imageUrl);
request.setCacheMode(CacheMode.IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK);
这里不会读取缓存,也不会使用Http304:
Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(imageUrl);
request.setCacheMode(CacheMode.ONLY_REQUEST_NETWORK);
...
如果没有缓存才去请求服务器,否则使用缓存,缓存图片演示:
Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(imageUrl);
request.setCacheMode(CacheMode.ONLY_READ_CACHE);
直接调用请求对象的cancel方法。
request.cancel();
给请求set一个sign,取消的时候调用队列的cancelBySign就可以取消掉所有指定这个sign的请求。
request.setCancelSign(sign);
...
queue.cancelBySign(sign);
queue.cancelAll();
队列停止后再添加请求到队列后,请求不会被执行。
RequestQueue queue = NoHttp.newRequestQueue();
...
queue.stop();
public class FastJsonRequest extends RestRequestor<JSONObject> {
public FastJsonRequest(String url) {
super(url);
}
public FastJsonRequest(String url, RequestMethod requestMethod) {
super(url, requestMethod);
}
@Override
public JSONObject parseResponse(String url, Headers headers, byte[] responseBody) {
String result = StringRequest.parseResponseString(url, headers, responseBody);
JSONObject jsonObject = null;
if (!TextUtils.isEmpty(result)) {
jsonObject = JSON.parseObject(result);
} else {
// 这里默认的错误可以定义为你们自己的数据格式
jsonObject = JSON.toJSON("{}");
}
return jsonObject;
}
@Override
public String getAccept() {
// 告诉服务器你接受什么类型的数据
return "application/json";
}
}
Request<JSONObject> mRequest = new FastJsonRequest(url, requestMethod);
queue.add(what, mRequest, responseListener);
NoHttp全部的类都可以混淆。
NoHttp1.0.0使用了leve23的api,所以打包的时候要用leve23才行。
NoHttp1.0.1使用了反射调用了高级或者低级的api,所以只要是leve9以上的sdk都可以编译。
NoHttp1.0.2同NoHttp1.0.1一样,在NoHttp1.0.1的基础上进行了优化和bug修复。是目前功能最全,最稳定的一个版本,暂时未发现bug。
#okhttputils
-dontwarn com.yolanda.nohttp.**
-keep class com.yolanda.nohttp.**{*;}