1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象
2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图
3、Bitmap位图,用于图的处理
4、Matrix矩阵
很多Android开发者可能发现,将Bitmap转为字节数组可能文件大小和原始图片差异很大,代码如下
1. 字节数组data保存Bitmap对象转为字节数组,处理代码:
BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
2. 而第二种方法处理代码:
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
data2 = baos.toByteArray();
这里其实很好理解,第二种方法使用了Bitmap的compress方法,一般用于保存一个Bitmap对象,转为字节输出流,但是compress目前编码由两种,比如JPG,一般处理照片和PNG,PNG一般处理带Alpha透明通道的图片,后面的第二个参数是清晰度,一般100是最高,0是最低,这个值越大图片越清晰,同时文件体积越大,JPG和PNG都是压缩的图片,所以和原始的直接通过BitmapFactory.decodeByteArray解码后的大小会有很大的不同。
1 Resources res = getResources();
2 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon);
1publicbyte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
2 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
3 bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
4return baos.toByteArray();
5 }
1public Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b) {
2if (b.length != 0) {
3return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);
4 } else {
5returnnull;
6 }
7 }
1publicstatic Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height) {
2int w = bitmap.getWidth();
3int h = bitmap.getHeight();
4 Matrix matrix = new Matrix();
5float scaleWidth = ((float) width / w);
6float scaleHeight = ((float) height / h);
7 matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
8 Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, matrix, true);
9return newbmp;
10 }
1publicstatic Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { 2// 取 drawable 的长宽 3int w = drawable.getIntrinsicWidth(); 4int h = drawable.getIntrinsicHeight(); 5 6// 取 drawable 的颜色格式 7 Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 8 : Bitmap.Config.RGB_565; 9// 建立对应 bitmap 10 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, config); 11// 建立对应 bitmap 的画布 12 Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 13 drawable.setBounds(0, 0, w, h); 14// 把 drawable 内容画到画布中 15 drawable.draw(canvas); 16return bitmap; 17 }
1publicstatic Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) {
2int w = bitmap.getWidth();
3int h = bitmap.getHeight();
4 Bitmap output = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
5 Canvas canvas = new Canvas(output);
6finalint color = 0xff424242;
7final Paint paint = new Paint();
8final Rect rect = new Rect(0, 0, w, h);
9final RectF rectF = new RectF(rect);
10 paint.setAntiAlias(true);
11 canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
12 paint.setColor(color);
13 canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
14 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
15 canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
16
17return output;
18 }
1publicstatic Bitmap createReflectionImageWithOrigin(Bitmap bitmap) { 2finalint reflectionGap = 4; 3int w = bitmap.getWidth(); 4int h = bitmap.getHeight(); 5 6 Matrix matrix = new Matrix(); 7 matrix.preScale(1, -1); 8 9 Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, h / 2, w, 10 h / 2, matrix, false); 11 12 Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(w, (h + h / 2), 13 Config.ARGB_8888); 14 15 Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection); 16 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); 17 Paint deafalutPaint = new Paint(); 18 canvas.drawRect(0, h, w, h + reflectionGap, deafalutPaint); 19 20 canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, h + reflectionGap, null); 21 22 Paint paint = new Paint(); 23 LinearGradient shader = new LinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0, 24 bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 25 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); 26 paint.setShader(shader); 27// Set the Transfer mode to be porter duff and destination in 28 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); 29// Draw a rectangle using the paint with our linear gradient 30 canvas.drawRect(0, h, w, bitmapWithReflection.getHeight() 31 + reflectionGap, paint); 32 33return bitmapWithReflection; 34 }
1 Bitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取 2 BitmapDrawable bd= new BitmapDrawable(getResource(), bm); 3 因为BtimapDrawable是Drawable的子类,最终直接使用bd对象即可。
1publicstatic Drawable zoomDrawable(Drawable drawable, int w, int h) { 2int width = drawable.getIntrinsicWidth(); 3int height = drawable.getIntrinsicHeight(); 4// drawable转换成bitmap 5 Bitmap oldbmp = drawableToBitmap(drawable); 6// 创建操作图片用的Matrix对象 7 Matrix matrix = new Matrix(); 8// 计算缩放比例 9float sx = ((float) w / width); 10float sy = ((float) h / height); 11// 设置缩放比例 12 matrix.postScale(sx, sy); 13// 建立新的bitmap,其内容是对原bitmap的缩放后的图 14 Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(oldbmp, 0, 0, width, height, 15 matrix, true); 16returnnew BitmapDrawable(newbmp); 17 }
第一种方法--及时回收bitmap内存: 一般而言,回收bitmap内存可以用到以下代码 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ 在这里要声明一下,bitmap可以有多个(以为着可以有多个if语句),但System.gc()最好只有一个(所以我将它写在了if语句外),因为System.gc() 每次调用都要将整个内存扫描一遍,因而如果多次调用的话会影响程序运行的速度。为了程序的效率,我将它放在了所有回收语句之后, 这样已经起到了它的效果,还节约的时间。 回收bitmap已经知道了,那么“及时”怎么理解呢? 根据我的实际经验,bitmap发挥作用的地方要么在View里,要么在Activity里(当然肯定有其他区域,但是原理都是类似的), 回收bitmap的地方最好写在这些区域刚刚不使用bitmap了的时刻。 比如说View如果使用了bitmap,就应该在这个View不再绘制了的时候回收,或者是在跳转到的下一个区域的代码中回收; 再比如说SurfaceView,就应该在onSurfaceDestroyed这个方法中回收; 同理,如果Activity使用了bitmap,就可以在onStop或者onDestroy方法中回收...... 结合以上的共同点,“及时回收”的原理就是在使用了bitmap的区域结束时或结束后回收。 这个方法当然很简单了,就是使图片体积大小变小, 可以有两种方式: 一种是使图片质量降低(分辨率不变), 另一种是使图片分辨率降低(分辨率改变)。 总之,使图片大小变小就行了。 实践证明,使图片质量降低(分辨率不变)可以大幅度地减小体积,而且质量的差异肉眼看上去并不明显。 我刚开始使用的就是这两种方法,原理很简单,可是,我的BUG发生虽然没那么频繁了,但是它依然存在!! 后来经过几天的努力与尝试,结合我项目的一些具体情况,我终于解决了这个令人头痛的BUG,但是事实却有点出乎我的意料。 当我使用了上述两种方法BUG依然还没解决的时候,我开始怀疑,bitmap超过8M会报错,可现在我把前前后后的bitmap都回收了, 不可能还有8M了,那为什么还会报错呢? 终于我发现了这个原因:当内存中已经被一些bitmap使用过之后,无论被回收与否,它都会变得特别“敏感”,这个时候, 如果bitmap突然要占用大量的内存,即使和之前已经剩下的内存加起来不到8M,系统也会报错,原因是它变“敏感”了! 我不知道这个用底层原理如何解释比较好,但是我想“敏感”这个词应该可以很形象地进行解释。 于是,为了顺应内存的“敏感性”,我将那个需要同时装载多个大体积bitmap的地方进行了修改,用到了以下方法: //压缩,用于节省BITMAP内存空间--解决BUG的关键步骤 后来经测试,BUG果然解决了。图片缩小一倍后,顺应了内存的“敏感性”,也就不会再报错了。 以上方法应该足以解决大多数bitmap内存溢出问题,但是具体情况还是要具体分析。 |