Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体

OpenGL ES 只能通过绘制三角形来构造几何图形,比如前面绘制的20面体Android OpenGL ES 开发教程(12):绘制一个20面体,通过增加正多面体的边数,就可以构造出一个球体:

Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体_第1张图片在项目中创建一个Sphere 类,它的Draw 方法,通过绘制三角形来构造球体,并且为其添加法线,法线主要用于光照效果,将在后面介绍。

public void draw(GL10 gl) {
 float    theta, pai;
 float    co, si;
 float    r1, r2;
 float    h1, h2;
 float    step = 2.0f;
 float[][] v = new float[32][3];
 ByteBuffer vbb;
 FloatBuffer vBuf;

 vbb = ByteBuffer.allocateDirect(v.length * v[0].length * 4);
 vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
 vBuf = vbb.asFloatBuffer();

 gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
 gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);

 for (pai = -90.0f; pai < 90.0f; pai += step) {
 int    n = 0;

 r1 = (float)Math.cos(pai * Math.PI / 180.0);
 r2 = (float)Math.cos((pai + step) * Math.PI / 180.0);
 h1 = (float)Math.sin(pai * Math.PI / 180.0);
 h2 = (float)Math.sin((pai + step) * Math.PI / 180.0);

 for (theta = 0.0f; theta <= 360.0f; theta += step) {
 co = (float)Math.cos(theta * Math.PI / 180.0);
 si = -(float)Math.sin(theta * Math.PI / 180.0);

 v[n][0] = (r2 * co);
 v[n][1] = (h2);
 v[n][2] = (r2 * si);
 v[n + 1][0] = (r1 * co);
 v[n + 1][1] = (h1);
 v[n + 1][2] = (r1 * si);

 vBuf.put(v[n]);
 vBuf.put(v[n + 1]);

 n += 2;

 if(n>31){
 vBuf.position(0);

 gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vBuf);
 gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, vBuf);
 gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, n);

 n = 0;
 theta -= step;
 }

 }
 vBuf.position(0);

 gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vBuf);
 gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, vBuf);
 gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, n);
 }

 gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
 gl.glDisableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
}

有了Sphere 类, 创建一个DrawSphere Activity来绘制球体,为了能看出3D效果,给场景中添加光源(后面介绍)

public void DrawScene(GL10 gl) {
 super.DrawScene(gl);
 initScene(gl);
 sphere.draw(gl);
}
Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体_第2张图片

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