AAC ADTS格式分析 .

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  1. ADTS是个啥
  2. ADTS内容及结构
  3. 将AAC打包成ADTS格式

1.ADTS是个啥

ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。

记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。

ADTS AAC
ADTS_header AAC ES ADTS_header AAC ES
...
ADTS_header AAC ES

2.ADTS内容及结构

ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。

一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:

adts_fixed_header();

adts_variable_header();

AAC ADTS格式分析 ._第1张图片


syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始

ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2

Layer:always: '00'

profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:

AAC ADTS格式分析 ._第2张图片

sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。

There are 13 supported frequencies:

  • 0: 96000 Hz
  • 1: 88200 Hz
  • 2: 64000 Hz
  • 3: 48000 Hz
  • 4: 44100 Hz
  • 5: 32000 Hz
  • 6: 24000 Hz
  • 7: 22050 Hz
  • 8: 16000 Hz
  • 9: 12000 Hz
  • 10: 11025 Hz
  • 11: 8000 Hz
  • 12: 7350 Hz
  • 13: Reserved
  • 14: Reserved
  • 15: frequency is written explictly
channel_configuration:  表示声道数 

  • 0: Defined in AOT Specifc Config
  • 1: 1 channel: front-center
  • 2: 2 channels: front-left, front-right
  • 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
  • 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
  • 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
  • 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 8-15: Reserved
AAC ADTS格式分析 ._第3张图片

frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.

adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流

3.将AAC打包成ADTS格式

如果是通过嵌入式高清解码芯片做产品的话,一般情况的解码工作都是由硬件来完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然后丢给硬件就行了。

通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。


[cpp] view plain copy print ?
  1. #define ADTS_HEADER_SIZE<span style="white-space:pre">            </span>(7)  
[cpp] view plain copy print ?
  1. </pre><pre code_snippet_id="514376" snippet_file_name="blog_20141110_1_424075" name="code" class="cpp">static int m_sampleRateIndex = 3; // 48.0 KHZ   
  2. static int m_channel = 2; // 双声道   
  3. static int m_profile = 1; // AAC(Version 4) LC   
  4.   
  5. static void add_adts_header(unsigned char *p, int es_len) {  
  6.     int frame_len = ADTS_HEADER_SIZE + es_len;  
  7.   
  8.     *p++ = 0xff;                                    //syncword  (0xfff, high_8bits)   
  9.     *p = 0xf0;                                      //syncword  (0xfff, low_4bits)   
  10.     *p |= (0 << 3);                                 //ID (0, 1bit)   
  11.     *p |= (0 << 1);                                 //layer (0, 2bits)   
  12.     *p |= 1;                                        //protection_absent (1, 1bit)   
  13.     p++;  
  14.     *p = (unsigned char) ((m_profile & 0x3) << 6);  //profile (profile, 2bits)   
  15.     *p |= ((m_sampleRateIndex & 0xf) << 2);         //sampling_frequency_index (sam_idx, 4bits)   
  16.     *p |= (0 << 1);                                 //private_bit (0, 1bit)   
  17.     *p |= ((m_channel & 0x4) >> 2);                 //channel_configuration (channel, high_1bit)   
  18.     p++;  
  19.     *p = ((m_channel & 0x3) << 6);                  //channel_configuration (channel, low_2bits)   
  20.     *p |= (0 << 5);                                 //original/copy (0, 1bit)   
  21.     *p |= (0 << 4);                                 //home  (0, 1bit);   
  22.     *p |= (0 << 3);                                 //copyright_identification_bit (0, 1bit)   
  23.     *p |= (0 << 2);                                 //copyright_identification_start (0, 1bit)   
  24.     *p |= ((frame_len & 0x1800) >> 11);             //frame_length (value, high_2bits)   
  25.     p++;  
  26.     *p++ = (unsigned char) ((frame_len & 0x7f8) >> 3);  //frame_length (value, middle_8bits)   
  27.     *p = (unsigned char) ((frame_len & 0x7) << 5);      //frame_length (value, low_3bits)   
  28.     *p |= 0x1f;                                         //adts_buffer_fullness (0x7ff, high_5bits)   
  29.     p++;  
  30.     *p = 0xfc;                                          //adts_buffer_fullness (0x7ff, low_6bits)   
  31.     *p |= 0;                                            //number_of_raw_data_blocks_in_frame (0, 2bits);   
  32.     p++;  

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