前一篇介绍了重叠IO的一种实现方式即基于事件通知的方式,这一篇介绍另外一种方式,即使用完成例程的方式实现重叠IO,首先声明这种方式比事件通知的方式简单多了。
用完成例程来实现重叠I/O比用事件通知简单得多。在这个模型中,主线程只用不停的接受连接即可;辅助线程判断有没有新的客户端连接被建立,如果有,就为那个客户端套接字激活一个异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,(使辅助线程主动的放弃一段时间的CPU使用权,以防止一直处于阻塞状态)以使得I/O完成后CompletionROUTINE可以被内核调用。如果辅助线程不调用SleepEx,则内核在完成一次I/O操作后,无法调用完成例程(因为完成例程的运行应该和当初激活WSARecv异步操作的代码在同一个线程之内)。当重叠IO操作完成,SleepEx会被完成的消息唤醒,从而使得辅助线程中的完成例程得到执行。
下面是SleepEx函数的说明:
The SleepEx function causes the current thread to enter a wait state until one of the following occurs: 1)An I/O completion callback function is called 2)An asynchronous procedure call (APC) is queued to the thread. 3)The time-out interval elapses
完成例程内的实现代码比较简单,它取出接收到的数据,然后将数据原封不动的发送给客户端,最后重新激活另一个WSARecv异步操作。注意,在这里用到了“尾随数据”。我们在调用WSARecv的时候,参数lpOverlapped实际上指向一个比它大得多的结构PerSocketData,这个结构除了WSAOVERLAPPED以外,还被我们附加了缓冲区的结构信息,另外还包括客户端套接字等重要的信息。这样,在完成例程中通过参数lpOverlapped拿到的不仅仅是WSAOVERLAPPED结构,还有后边尾随的包含客户端套接字和接收数据缓冲区等重要信息。
下面是服务器端的代码,依然延续前面的编程风格。服务端的代码只在第6步进行了更改,并且在主线程中启动了一个新的辅助线程workThread,这个辅助线程用来监视客户端的连接,并且为每一个客户端的连接激活WSARecv异步调用,并提供一个完成例程函数completionRoutine,这个完成例程函数completionRoutine会在WSARecv返回时被调用。客户端的代码和前面一样,没发生变化。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <WinSock2.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; #define PORT 6000 //#define IP_ADDRESS "10.11.163.113" //表示服务器端的地址 #define IP_ADDRESS "127.0.0.1" //直接使用本机地址 #define MSGSIZE 1024 void CALLBACK completionRoutine(DWORD dwError,DWORD cbTransferred,LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,DWORD dwFlags); DWORD WINAPI workThread(LPVOID lpParam); SOCKET newClientConn; bool bNewClientArrive=false; //与重叠IO结构相关的一些信息,把它们封装在一个结构体中方便管理 class PerSocketData { public: WSAOVERLAPPED overlap;//每一个socket连接需要关联一个WSAOVERLAPPED对象 WSABUF buffer;//与WSAOVERLAPPED对象绑定的缓冲区 char szMessage[MSGSIZE];//初始化buffer的缓冲区 DWORD NumberOfBytesRecvd;//指定接收到的字符的数目 DWORD flags; SOCKET socket; }; //使用这个工作线程来通过重叠IO的方式与客户端通信 DWORD WINAPI workThread(LPVOID lpParam) { PerSocketData * lpIOdata=NULL; while(true) { //判断有没有新的客户端连接建立,如果有,就需要为这个客户端建立 //一个异步的WSARecv操作 if (bNewClientArrive) { //在新的连接中建立一个异步的操作 lpIOdata=(PerSocketData*)HeapAlloc( GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(PerSocketData)); lpIOdata->buffer.len=MSGSIZE; lpIOdata->buffer.buf=lpIOdata->szMessage; lpIOdata->socket=newClientConn; WSARecv(lpIOdata->socket, &lpIOdata->buffer, 1, &lpIOdata->NumberOfBytesRecvd, &lpIOdata->flags, &lpIOdata->overlap, completionRoutine);//这里向系统登记一个回调函数,接收数据完成时会被调用 bNewClientArrive=false;//处理完这个连接后将当前连接重置为false,等待下一个连接的到来 } SleepEx(1000,true);//这一行代码是必须的,使上面的completionRoutine能在当前的上下文中调用 } return 0; } //可以在msdn中查看WSARecv中最后一个函数也就是完成例程completionRoutine的原型 void CALLBACK completionRoutine(DWORD dwError,DWORD cbTransferred,LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,DWORD dwFlags) { //注意这里将WSAOVERLAPPED类型的指针转换成了PerSocketData类型的指针 PerSocketData * lpIOdata=(PerSocketData*)(lpOverlapped); //下面表示客户端断开了连接 if (dwError!=0||cbTransferred==0) { cout<<"客户端断开连接"<<endl; closesocket(lpIOdata->socket); HeapFree(GetProcessHeap(),0,lpIOdata); } else { cout<<lpIOdata->szMessage<<endl; send(lpIOdata->socket,lpIOdata->szMessage,cbTransferred+1,0);//多发送一个字符,将字符串结束符也发送过去 memset(&lpIOdata->overlap,0,sizeof(WSAOVERLAPPED)); lpIOdata->buffer.len=MSGSIZE; lpIOdata->buffer.buf=lpIOdata->szMessage; WSARecv(lpIOdata->socket, &lpIOdata->buffer, 1, &lpIOdata->NumberOfBytesRecvd, &lpIOdata->flags, &lpIOdata->overlap, completionRoutine); } } void main() { WSADATA wsaData; int err; //1.加载套接字库 err=WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData); if (err!=0) { cout<<"Init Windows Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl; return ; } //2.创建socket //套接字描述符,SOCKET实际上是unsigned int SOCKET serverSocket; serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (serverSocket==INVALID_SOCKET) { cout<<"Create Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl; return ; } //服务器端的地址和端口号 struct sockaddr_in serverAddr,clientAdd; serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP_ADDRESS); serverAddr.sin_family=AF_INET; serverAddr.sin_port=htons(PORT); //3.绑定Socket,将Socket与某个协议的某个地址绑定 err=bind(serverSocket,(struct sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr)); if (err!=0) { cout<<"Bind Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl; return ; } //4.监听,将套接字由默认的主动套接字转换成被动套接字 err=listen(serverSocket,10); if (err!=0) { cout<<"listen Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl; return ; } cout<<"服务器端已启动......"<<endl; int addrLen=sizeof(clientAdd); HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,workThread,NULL,0,NULL); if (hThread==NULL) { cout<<"Create Thread Failed!"<<endl; } CloseHandle(hThread); while(true) { //5.接收请求,当收到请求后,会将客户端的信息存入clientAdd这个结构体中,并返回描述这个TCP连接的Socket newClientConn=accept(serverSocket,(struct sockaddr*)&clientAdd,&addrLen); if (newClientConn==INVALID_SOCKET) { cout<<"Accpet Failed::"<<GetLastError()<<endl; return ; } cout<<"客户端连接:"<<inet_ntoa(clientAdd.sin_addr)<<":"<<clientAdd.sin_port<<endl; //将之前的第6步替换成了上面启动workThread这个线程函数和下面这一行代码 //在线程函数workThread中会持续对这个变量进行判断 bNewClientArrive=true; } closesocket(serverSocket); //7.清理Windows Socket库 WSACleanup(); }
可执行文件可以在这里下载,工程文件可以在这里下载。
参考:
Overlapped I/O模型--完成例程
Windows Socket五种I/O模型