2015年工作与学习总结(2015-07-10 22:44、2015-12-01 11:39、2016-1-18 22:44)

2015年上半年工作与学习总结:
1、2014年8月-9月,继续研究Cocos2d-x捕鱼项目和手游客户端通信层代码。
2、2014年10月,经历了约车、换教练、投诉、车管所上诉、退学、退款一系列的事件后,2014年年初设定的学车目标没有实现,被深圳吉顺达这个驾校给坑了。
2014.10.26-10.28,用顺丰快递四日件业务从家里寄衣服、鞋子到深圳,运费34元。
3、2014年11月-2015年3月,回武汉后的第一份工作。
技术上的几点收获:
①第一次在工作中用到了Matlab。
②第一次在工作中用到了多核并行计算。
③第一次接触到Java写的Web服务器。
④第一次接触到游戏行业之外的其它IT行业——GIS、虚拟现实。
保密协议争议条款:
第六条:承担保密义务需要另外支付保密费。
第十、十一条:乙方自备的办公电脑、记事本等私人财物的所有权归乙方所有,与甲方无关。甲方不得扣押、侵占乙方的私人财物。
第十四条:乙方不存在违约行为这一说,要求乙方支付损失赔偿无法律根据。
第十五条:乙方离职后如确需履行竞业限制义务,甲方需要给予经济补偿金。要求乙方支付违约金10万元无法律依据。
4、再回深圳
2015.3.26星期四,8点10分到罗湖、办深圳通,9点到塘坑。
2015.3.27星期五,下午坐环中线到工行西乡支行办理工行卡解冻、换卡、开通网银等业务。
2015.3.30星期一,下午到南山区荔香公园附近的涡轮科技面谈。待遇OK,但是单程距离要2个小时,而且对方公司技术力量薄弱,服务器力量为0。果断放弃。
2015.4.2星期四,下午到龙华新区民治地铁站附近的软安科技面谈。单程距离要1个小时,对方公司项目刚立项,技术力量为0,需要预研AR技术。果断放弃。
2015.4.10星期五,下午到龙岗区平湖华南城的比高天地面谈。单程距离要1个小时,对方公司欲做手游,但不做平台,技术选型没确定,客户端技术力量为0。犹豫中。
5、2015年4-5月,开始研究Unity3D客户端通信层代码、多手柄输入、安卓插件。
2015年4月-7月,先后用了5个Unity版本:U3d4.6、U3d4.6.4、U3d5.0.1、U3d5.0.2、U3d5.1.1。
6、工作计划、学习计划和发展计划:
2013-2014年的核心主题是Cocos2d-x 2.x技术的学习,2015年的核心主题是Unity技术的学习。核心主题之外的其他技术的学习,只是副业,不要花费太多时间。
U3D/D3D中3D技术知识的迁移;3D端游客户端技术解决方案的预研,Unity5 Or Unreal4?
积累protobuf/protobuf-net在C++/Java/PHP/C#等编程环境中使用的例程。
积累Python/PHP/Java/C++/ASP写的Http服务器例程,Cocos2d-x/Unity3d/MFC写的Http客户端例程。
积累Cocos2d-x/Unity3d/DX写的多手柄输入例程。
积累在Cocos2d-x项目、Unity3D项目、安卓App项目中可复用的安卓插件库。
iOS开发环境的搭建。
.NET/Mono2.0和Java这两种跨平台语言工具的学习。将算法模块、经典程序、冗余的c/c++/vb/MFC/STL/Socket代码转化为java/C#代码。
2015年3月15日,开始用SVN工具管理个人积累的技术资源。
2015年5月中旬,开始利用GAP软件研究有限群,完善之前的研究成果。
2015年下半年工作与学习总结:
一、本职工作完成的情况
参与3款TV游戏项目的前端开发,前2款已上线运营,第3款未完工。
二、学习情况
1、Unity C#、Android Java、iOS Objective-C的学习。
2、原生Android App开发的学习。
3、iOS开发环境的搭建。包括:Win7/Win8.1下Cocos2d-x/Unity iOS开发环境搭建;
4、用GAP数学软件研究有限群、有限环的结构与表示;研究计算图论、计算代数几何、计算代数数论;
三、不足及改善建议
1、都是TV项目,没有开启端游、手游项目;只使用了UGUI、手柄操作,没有使用NGUI、触摸操作。
2、Unity入门易,精通难,难的是3D本身。
四、工作计划、学习计划和发展计划
1、学习NGUI,将Unity5.1.1、Unity4.6.4 TV项目移植为Unity4.3.0、Unity4.2.0手游项目
2、学习场景和角色的制作。
3、掌握Unity游戏制作流程。
4、了解项目后端代码。
6-11月工作日志
6.9
去捷宝安经贸中心203号
6.22
实现2013年、2014年的计划,利用Unity C#重写以前写的PC机程序,可移植到Android手机上。
6.23
Unity C#调用多个jar插件,将2014年重写的Java控制台程序移植到Android手机上。
6.24
将以前封装的标准DLL作为Cocos2d-x/Unity引擎的Windows插件,Android插件需要另写。
6.25
c/c++/vb代码转为c#/java代码,Unity C#中调用Windows API/标准DLL/.NET类库。
6.26
5月份工资今天下午才到账
6.27
MonoDevelop4.0.1编译、运行C#控制台程序。
6.29
张总晚上请大家吃饭
外网访问公司的内网SVN服务器
6.30
提交新的游戏协议。新的游戏协议联调。
7.1
在小米2S上用OTG线连接单个USB手柄、U盘。
7.2
在任意目录用批处理命令行执行NDK编译生成so插件。
将Unity中的当前活动对象通过参数传递给jar插件,不必设置AndroidManifest.xml。
7.3
7.6
调休一天,儿子到深圳。
7.7
7.8
7.9
7.10
7.11
7.13
7.14
批处理命令行编译的jar插件可以同时在Unity4.x/5.x中使用,解决之前ADT编译的jar插件在32位Unity可用但在64位Unity上不可用的问题。
研究Unity调用jar插件后横屏竖屏强退的问题:配置文件AndroidManifest.xml中的横竖屏设置要和unity的设置一致,否则就会强退。
7.15
PC和Android下都能正确读取XML
7.16
用disunity工具破解Unity4.x APK/Exe中的资源,5.x中的资源暂不能破解。
7.17
7.20
开始做坦克大战项目
7.21
7.22
7.23
7.24
7.25
7.27
7.28
7.29
7.30
7.31
8.3
8.4
8.5
发布一个测试8手柄用Demo。安卓盒子用USB无线接收器或小米2S手机上用OTG线连接多个Vinyson手柄可玩。
8.6
8.7
8.8
8.10
8.11
8.12
8.13
适配新手柄的4个按键的键值。
8.14
8.17
8.18
8.19
8.20
8.21
8.22
8.24
开始写8手柄插拔卡安卓插件。
8.25
8.26
8.27
8.28
8.29
8.31
9.1
9.2
PC下测试8手柄插拔卡,发现几个问题:
1.与卡号一起传过来的手柄号和Unity中识别的对不上;
2.同一张卡插入不同手柄会显示不同卡号;
3.同一个手柄会对应多个手柄输入信息;
9.6
9.7
安卓下测试8手柄插拔卡,发送3个测试App给HJC:第一个是读8个手柄的卡号;第二个是读8个手柄的按键、卡号等信息;第三个是8月去适配手柄按键用的demo。
9.8
去HJC测试8手柄插拔卡。
9.9
儿子二岁生日,调休一天
9.10
将8手柄插拔卡插件集成到捕龙游戏中测试。
儿子回湖北
9.11
9.12
9.14
9.15
9.16
PC和Android下都能正确读取CSV。
9.17
9.18
Unity编辑器、PC和Android下都能正确调用MonoDevelop4.0.1编译的C# DLL。
Unity4.6.4/5.1.1中使用代码混淆插件CodeGuard1.3.6。
9.19
9.21
9.22
发布内、网外压力测试工具。
9.23
9.24
9.25
9.26-10.7
中秋国庆12天假,其中3天为调休。
自助办理借书证,以后每月去欢乐颂南山图书馆借书阅读。
10.8
继续做坦克项目。
10.9
10.10
10.12
10.13
10.14
10.15
10.16
10.17
10.19
10.20
10.21
10.22
10.23
10.26
10.27
10.28
10.29
10.30
10.31
11.2
11.3
11.4
11.5
11.6
11.9
11.10
11.11
11.12
11.13
列举6维以下的线性结合代数162个
11.16
11.17
针对反编译Unity C#代码的问题,对驯龙项目和坦克项目进行代码的局部加密
11.18
11.19
11.20
利用NetworkX计算图的不变量,利用PARI/GP计算类数
11.21
11.23
11.24
11.25
11.26
11.27
11.28
11.30
12.1
12.2
12.3
12.4
12.7
戴尔笔记本Inspiron 14R 5437主板坏了不能开机,送去白石洲戴尔售后服务站维修。快速服务代码42795315757,服务编号JNR84Z1,发货日期2014.4.8,购买日期2014.7.30。售后服务站编号CCC-1015,南山区沙河东路国际市长交流中心2226室。
12.8
游戏插件和外包APP中的权限名不能相同。
12.9
开始做星球项目。
12.10
12.11
12.12
12.14
在越狱的iPhone4 iOS 5.1.1上用iTools安装.ipa;创建Apple ID、iCloud账户;在未越狱的iPhone6 iOS 8.2上用Apple ID下载App Store上的免费应用。
12.15
12.16
12.17
12.18
12.21
12.22
用Unity4.2.0打包APK到Android 2.2.3。插件修改,支持接收器断线重连。
12.23


20160121
Dell笔记本上Win8.1+虚拟机OS X 10.8+Xcode4.6.3+越狱iPhone4+iOS5.1.1真机调试及生成ipa包。
20160122
Win7+虚拟机OS X 10.11.3+Xcode7.0.1+未越狱iPhone4+iOS7.1.2真机调试。

20160127
12月份工资今天下午才到账
20160128
iTools安装HelloWorldXcode7.ipa到未越狱iPhone4+iOS7.1.2上;
Untiy4.6.4/5.1.1导出Xcode工程UnityHttp,在未越狱iPhone4+iOS7.1.2上真机调试。



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