简单的记一下如何显示位图:
1、声明一个CBitmap对象,并从资源中加位图。
2、创建一个兼容的DC,用CDC的成员函数CreateCompatibleDC。
3、用CDC的成员函数SelectObject将位图选入到兼容DC中。
4、用CDC的成员函数BitBlt来输出位图。
就这样了,一个完整的位图说显示了!
========================== 显示位图=====================================
void CBitmapView::wtj_paint()
{
CDC *pDC; //1 指定设备环境,并获得指针
pDC=GetDC();
------------------------------------------------------------------------------------
CBitmap wtj_bitmap; //2 创建位图对象
BITMAP bmInfo; // 3定义位图变量, wtj_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //4加载位图到对象
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CDC dcMemory; //5定义并创建内存环境
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);//
----------------------------------------------------------------------------//关联位图对象和位图变量
wtj_bitmap.GetObject(sizeof(bmInfo),&bmInfo);//6将位图对象的图片放入到位图变量中
dcMemory.SelectObject(&wtj_bitmap);//7将位图变量选入到内存环境
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pDC->BitBlt(100,100, bmInfo.bmWidth,bmInfo.bmHeight, &dcMemory,0,0,SRCCOPY);
//9图片由内存环境传送至设备环境
ReleaseDC(pDC); //10 记得释放设备环境
}
=======================显示位图,自如拉伸===================================
void CBitmapView::wtj_paint()
{
CDC *pDC;
pDC=GetDC();
-----------------------------
CRect rect; //创建一个CRect对象rect,矩形结构类,此对象用来指定要拉伸变为的大小
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CBitmap wtj_bitmap;
CDC dcMemory;
wtj_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
BITMAP bmInfo;
wtj_bitmap.GetObject(sizeof(bmInfo),&bmInfo);
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
dcMemory.SelectObject(&wtj_bitmap);
----------------------------------------
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMemory, 0,0, bmInfo.bmWidth,bmInfo.bmHei ght, SRCCOPY);//利用StretchBlt()贴图实现自动拉伸
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ReleaseDC(pDC);
}
//函数使用说明 ==其中指定矩形 表示要从源矩形大小变为指定矩形大小
目的设备环境 –>StretchBlt(目标矩左上x ,目标矩左上y , 指定矩形宽度 ,指定矩形高度, 源设备环境句柄, 源矩左上x, 源矩左上y, 源矩宽度,源矩高度 , SRCCOPY)
SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
函数功能
函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目前目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。
编辑本段函数原型
BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
编辑本段参数
BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthDest:指定目标矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightDest:指定目标矩形的高度,按逻辑单位表示高度。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXOriginSrc:指向源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginSrc:指向源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthSrc:指定源矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeightSrc:指定源矩形的高度,按逻辑单位表示高度。
dwRop:指定要进行的光栅操作。光栅操作码定义了系统如何在输出操作中组合颜色,这些操作包括刷子、源位图和目标位图等对象。参考BitBlt可了解常用的光栅操作码列表。
CBitmap
目录
CBitmap
构造函数
初始化函数
属性
操作
编辑本段CBitmap
继承图表[1]
类CBitmap封装了Windows图形设备接口(GDI)中的位图,并且提供了操纵位图的成员函数。使用CBitmap对象之前要先构造CBitmap对象,调用其中的一个初始化成员函数设置位图对象的句柄。此后就可以调用其它成员函数了。要了解有关使用像CBitmap这样的图形对象的详细信息,请参阅联机文档“Visual C++ 程序员指南”中的“图形对象”。
#include
CBitmap类的成员
编辑本段构造函数
CBitmap 构造一个CBitmap对象
编辑本段初始化函数
LoadBitmap 从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象。
LoadOEMBitmap 加载一个预定义的Windows位图来初始化位图对象。
LoadMappedBitmap 加载一个位图并把它的颜色映射为系统颜色。
CreateBitmap 用一个指定宽度、高度和位图模式的依赖于设备的内存位图初始化位图对象。CreateBitmapIndirect 用BITMAP结构中给出的宽度、高度和模式(可以不指定)的位图初始化位图对象。CreateCompatibleBitmap 用一个位图初始化对象使之与指定设备兼容。
CreateDiscardableBitmap 用一个可丢弃的、与指定设备兼容的位图初始化对象。
编辑本段属性
LoadBitmap 从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象LoadOEMBitmap 加载一个预定义的Windows位图来初始化位图对象LoadMappedBitmap 加载一个位图并把它的颜色映射为系统颜色。
编辑本段操作
FromHandle 给出Windows HBITMAP结构的指针时,返回指向CBitmap对象的指针。
SetBitmapBits 把位图的位设为指定的值。
GetBitmapBits 拷贝指定位图的位值到指定的缓冲。
SetBitmapDimension 设置位图的宽度和高度(以0.1毫米为单位)。
GetBitmapDimension 返回位图的宽度和高度。要求已经调用SetBitmapDimension设置位图的宽度和高度。[2]
参考资料
Bitmap
目录
定义
位图图像
分辨率
索引颜色
算法
展开
定义
位图图像
分辨率
索引颜色
算法
展开
编辑本段定义
typedef struct tagBITMAP{
LONG bmType; //位图类型,必须为0
LONG bmWidth; //位图宽度
LONG bmHeight; //位图高度
LONG bmWidthBytes; //每一行像素所在的byte数
WORD bmPlanes; //颜色平面数
WORD bmBitsPixel; //像素的位数
LPVOID bmBits; //位图内存指针
}BITMAP;
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加载一位图,可以使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用来加载位图,图标和光标
加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:
cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。
cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。
LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指针,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封装bitmap的类;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之间的关系转换:
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
//下面是三者之间的联系:
bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP
BITMAP结构具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP
{
int bmType;
int bmWidth;//宽
int bmHeight;//高
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;
延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。
如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。
attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。
如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。
有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。
直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。
所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。
如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。
用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。 :
http://blog.sina.com.cn/s/blog_af68a2c201019iuc.html