俗人理解的事件和委托

什么是事件不多讲了,直入主题让我们来看看事件中的两个角色:

一:事件发行者(Publisher):一个事件发行者,也称作发送者(sender),其实就是一个对象,这个

对象会自行维护本身的状态信息。当本身状态信息变动时,便会触发一个事件,并通知所有的事件

订阅者。
二:事件订阅者(subscriber):对事件感兴趣的对象,也叫做接受者(receiver),可以注册感兴趣的

事件,通常需提供一个事件处理程序,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码的内容
下面通过讲故事来理解事件

     订阅者到出版社订阅报刊,报刊一旦发行就会送到订阅者手中。

俗人理解的事件和委托_第1张图片

在这个故事中,图书的出版就是事件,出版局就是事件的发行者,订户是事件的订阅者。

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3
 4 namespace evnt
 5 {
 6    class Publisher //出版社
 7    {
 8        public delegate void Publish(); //事件所需的代理
 9        public event Publish OnPublish=null;//事件的声明
10        public void issu() //触发事件的方法
11        {
12            if(OnPublish!=null)
13            {
14                Console.WriteLine("发行刊物");
15                OnPublish();
16                Console.ReadLine();
17            }

18        }

19    }

20    
21    class Subscriber //订阅者
22    {
23        public void Receive()//在事件订阅者中定义事件处理程序
24        {
25            Console.WriteLine("订阅者已经收到了刊物");
26        }

27    }

28    
29    class Story //故事发生在订阅者和出版社之间
30    {
31        static void Main()
32        {
33            Publisher Pub=new Publisher();
34            Subscriber zs=new Subscriber();
35            Pub.OnPublish+=new Publisher.Publish(zs.Receive);//向事件发行者订阅一个事件
36            //事件发行者收到一个事件
37            Pub.issu(); //收到事件后做出的处理
38        }

39    }

40}

41

 

故事2:张三订阅《生活》杂志和李四订阅《生活》《电脑》2本杂志,一年后由于经济危机李四退订了《电脑》杂志

首先我们定义事件发行者(Publisher)

 1 class Publisher  // 出版社
 2      {
 3        public delegate void PubComputer(string magazineName); //事件所需的代理 委托是种类
 4        public delegate void PubLife(string magazineName);
 5        public event PubComputer OnPubComputer=null;//事件的声明
 6        public event PubLife OnPubLife=null;
 7        public void issuComputer() //触发电脑杂志发行事件的方法
 8        {
 9            if(OnPubComputer!=null)
10            {
11                Console.WriteLine("发行《电脑》杂志");
12                OnPubComputer("《电脑》杂志"); //必须和事件代理参数一致
13                Console.ReadLine();
14            }

15        }

16        
17        public void issuLife() 
18        {
19            if(OnPubLife!=null)
20            {
21                Console.WriteLine("发行《生活》杂志");
22                OnPubLife("《生活》杂志");
23                Console.ReadLine();
24            }

25        }

26    }

这里面有两个触发事件的方法issuComputer和issuLife;

接着定义事件的订阅者(接受者)

 1 class Subscriber  // 订阅者
 2      {
 3        private string name;
 4        public Subscriber(string name)
 5        {
 6            this.name=name;
 7        }

 8        public void Receive(string magazineName)//在事件订阅者中定义事件处理程序
 9        {
10            Console.WriteLine(name+"已经收到了"+magazineName);
11        }

12    }

Receive方法通过委托方式,在事件触发时自动执行

最后我们就可以演义出版商(publisher)和订户(subcriber)之间的故事(story)了

 

 1 class  Story  // 故事发生在订阅者和出版社之间
 2      {
 3        static void Main()
 4        {
 5            Publisher Pub=new Publisher();
 6            Subscriber zs=new Subscriber("张三");
 7            Pub.OnPubLife+=new Publisher.PubLife(zs.Receive);//张三订阅生活杂志
 8            Subscriber ls=new Subscriber("李四");//李四也订阅了电脑、生活杂志
 9            Pub.OnPubComputer+=new Publisher.PubComputer(ls.Receive);
10            Pub.OnPubLife+=new Publisher.PubLife(zs.Receive);
11            Pub.issuComputer(); //收到事件后做出的处理
12            Pub.issuLife();
13            //一年后张三由于经济危机取消了《生活》杂志的订阅
14            Console.WriteLine("一年后经济危机");
15            Pub.OnPubLife-=new Publisher.PubLife(zs.Receive);
16            Pub.issuComputer(); 
17            Pub.issuLife();
18        }

19    }

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