摘要:不少朋友向我征询学习Windows界面编程的方法,每一次,我总毫不犹豫的回答:先去学Windows SDK吧。——是的,如果你要以最快的速度学习Windows编程,那么,你需要从Windows SDK开始。假如你选择MFC或者Delphi
/
C
++
Builder等等,虽然看似你快人一步,但是你仍然困惑着,总有一天,你还是得回头一点一滴了解Windows SDK,而此时,你已经走了不少冤枉路了。。。这其中的道理是很深刻的,本文作者以Joel的《抽象渗漏法则》解释这种现象,深得我心。
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出处:从WinMain开始
作者:于无声处
本文应一个初学Windows程序设计的朋友而作。
目录
- 抽象渗漏法则(摘自Joel)
- 针对Windows GUI编程的封装
- 只用API函数创建GUI程序
- WinMain函数
- 登记自己的窗口类
- 创建主窗口
- 消息循环
- 完整的示例代码
一、抽象渗漏法则
根据Joel的抽象渗漏法则,所有重大的抽象机制在某种程度上都是有漏洞的。Joel举过一个例子:
C
++
字符串类型应该能让你假装字符串是个基本类型,它们尝试“字串很难处理”这个事实抽象掉,让它使用上象整型一样容易,几乎所有C
++
字串类型都会重载加号运算符,才能把字串连接写成s
+
"
bar
"
。不过你知道吗?不管怎么努力,世上还是没有C
++
字串类型能让你写成
"
foo
"
+
"
bar
"
,因为C
++
里的字串常数一定是char
*
,绝对不会变成字串。这个抽象机制呈现一个程序语言本身不给补的漏洞。
当我想训练某人成为C
++
程序员时,最好能完全不教char
*
和指针运算,直接去学STL字符串。问题是总有一天他们会写出
"
foo
"
+
"
bar
"
这样的代码,然后看到怪事出现,于是我就得停下来教他们有关char
*
的事情。他们也可能会试着调用某个需要OUT LPTSTR参数的Windows API,于是又得把char
*
、指针、Unicode、wchar_t以及tchar.h搞懂,才会知道如何调用。而这些全都是漏洞。
二、针对Windows GUI编程的封装
而针对Windows的GUI编程,有很多封装,如VCL、MFC、WTL等,凡此种种,都把WinMain、CreateWindow和 RegisterClassEx这些API与程序员隔离开来,对一个一开始就只接触这些类库的初学者来说,根本不知道原来一个Windows程序的入口点 其实是WinMain(事实上,一个Win32 EXE的入口点也并不是WinMain,而是编程语言的Runtime库,不过,这里把它抽象掉似乎更有益于理解)。
用API来搭建一个GUI程序是比较枯燥的,这种对于Windows GUI程序的枯燥搭建进行的抽象封装,它的所谓“某种程度上的漏洞”,也许就是使程序员根本不知道每个窗口都有一个窗口类(不是指OO语言里的Class),而每一个窗口类都有一个回调函数(Callback)来对不同的窗口消息进行不同的响应。
做为现在才接触Windows GUI编程的初学者,几乎都不了解一个Windows GUI程序是从WinMain开始的(前面说过,从WinMain开始也只是一个抽象而已,真实的情况并不是这样),那么如何仅仅使用Windows的API函数来创建一个GUI程序呢?
三、只用API搭建Windows GUI程序
1、WinMain()函数
首先,必须要声明一个WinMain()函数(为了简明起见,这里先不讨论_tWinMain这个宏,也不考虑Unicode的问题),它的原型在Windows.h中定义:
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //程序当前实例的句柄,以后随时可以用GetModuleHandle(0)来获得
HINSTANCE hPrevInstance, //这个参数在Win32环境下总是0,已经废弃不用了
char * lpCmdLine, //指向以/0结尾的命令行,不包括EXE本身的文件名,
//以后随时可以用GetCommandLine()来获取完整的命令行
int nCmdShow //指明应该以什么方式显示主窗口
);
声明,并且实现这个函数,让Linker程序可以找到它,让编程语言的运行时刻库在完成一些必要的初始化工作后,能够正确地调用它。所以,认为它就是程序的入口点,也是一种简单的“抽象法则”。
在这个入口点函数中,需要按顺序做下面几件事(如果是基于事先设计并存放在资源里的对话框的程序,稍有不同,以后再说):
- 用RegisterClassEx函数登记一个独一无二的Class
- 用CreateWindowEx函数创建一个主窗口
- 进入一个”消息循环“,直到收到WM_QUIT消息
- 从WinMain函数返回
基本上所有的流程都如出一辙,所以完全可以设计出一个“Template模式”出来重用,让以后的程序直接从某个抽象基类继承,实现基类所需的虚方法就可以了,不过为了不偏离重心,还是用C语言的方式写出来:如此简单,WinMain这个函数只有这么短,分别调用三个自定义函数就OK了。
int
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE,
char
*
,
int
cmdShow) {
if
(registerMyClass()
&&
createMyWindow(cmdShow)) {
return
messageLoop();
}
else
{
std::ostringstream msg;
msg
<<
"
创建主窗口失败,错误代码:
"
<<
GetLastError();
MessageBoxA(
0
, msg.str().c_str(),
0
, MB_OK
|
MB_ICONSTOP);
return
0
;
}
}
2、窗口消息回调函数
简单地说,回调(Callback)函数就是一个按规定原型实现的一个函数,当别人来调用。比如说,每个窗口都有一个窗口类(用RegisterClassEx登记的Class,或者系统缺省已实现的Class),每个窗口类有一个回调函数,当窗口收到WIndows消息的时候,就会去调用这个回调函数,而这个回调函数的代码是程序员自己写的,用来根据实际情况处理不同的窗口消息。
LRESULT CALLBACK onMainWndMessage(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch
(msg) {
case
WM_DESTROY:
PostQuitMessage(
0
);
//
如果是“窗口销毁”事件,则应该在消息队列中投递
break
;
//
一个WM_QUIT消息,使GetMessage()返回FALSE
default
:
return
DefWindowProc(wnd, msg, wParam, lParam);
}
return
0
;
}
3、登记窗口类
在创建主窗口之前,一定要先用RegisterClassEx这个API函数登记一个类,类名必须是独一无二的,所以一般都用GUID字串来做类名。
bool
registerMyClass() {
WNDCLASSEX wce
=
{
0
};
wce.cbSize
=
sizeof
(wce);
wce.style
=
CS_VREDRAW
|
CS_HREDRAW;
wce.lpfnWndProc
=
&
onMainWndMessage;
//
指明回调函数
wce.hInstance
=
GetModuleHandle(
0
);
wce.hIcon
=
LoadIcon(
0
, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINLOGO));
wce.hCursor
=
LoadCursor(
0
, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
wce.hbrBackground
=
reinterpret_cast
<
HBRUSH
>
(COLOR_BTNFACE
+
1
);
wce.lpszClassName
=
CLASS_NAME;
//
独一无二的类名
wce.hIconSm
=
wce.hIcon;
return
0
!=
RegisterClassEx(
&
wce);
}
4、创建主窗口
(略,直接看完整代码)
5、消息循环
消息循环很简单,仅当GetMessage这个API函数返回FALSE时,才退出循环。而GetMessage()仅当处理到消息队列中的WM_QUIT消息时才会返回FALSE。
int
messageLoop() {
MSG msg;
while
(GetMessage(
&
msg,
0
,
0
,
0
)) {
TranslateMessage(
&
msg);
DispatchMessage(
&
msg);
}
return
static_cast
<
int
>
(msg.wParam);
}
四、完整的示例代码
#include
<
sstream
>
#include
<
windows.h
>
//
独一无二的类名,一般用GUID字串,以免与其他程序的类名重复
static
const
char
*
CLASS_NAME
=
"
{198CEAB2-AD78-4ed3-B099-247639080CB0}
"
;
/*
***********************************************************************
回调函数,当主窗口收到任何Windows消息时被调用
***********************************************************************
*/
LRESULT CALLBACK onMainWndMessage(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch
(msg) {
case
WM_DESTROY:
PostQuitMessage(
0
);
//
如果是“窗口销毁”事件,则应该在消息队列中投递
break
;
//
一个WM_QUIT消息,使GetMessage()返回FALSE
default
:
return
DefWindowProc(wnd, msg, wParam, lParam);
}
return
0
;
}
/*
***********************************************************************
登记自己的窗口类
***********************************************************************
*/
bool
registerMyClass() {
WNDCLASSEX wce
=
{
0
};
wce.cbSize
=
sizeof
(wce);
wce.style
=
CS_VREDRAW
|
CS_HREDRAW;
wce.lpfnWndProc
=
&
onMainWndMessage;
//
指明回调函数
wce.hInstance
=
GetModuleHandle(
0
);
wce.hIcon
=
LoadIcon(
0
, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINLOGO));
wce.hCursor
=
LoadCursor(
0
, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
wce.hbrBackground
=
reinterpret_cast
<
HBRUSH
>
(COLOR_BTNFACE
+
1
);
wce.lpszClassName
=
CLASS_NAME;
//
独一无二的类名
wce.hIconSm
=
wce.hIcon;
return
0
!=
RegisterClassEx(
&
wce);
}
/*
***********************************************************************
创建并显示主窗口
***********************************************************************
*/
bool
createMyWindow(
int
cmdShow) {
HWND mainWnd
=
CreateWindowEx(
0
, CLASS_NAME,
"
Demo
"
, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
0
,
0
, GetModuleHandle(
0
),
0
);
if
(
0
!=
mainWnd) {
ShowWindow(mainWnd, cmdShow);
UpdateWindow(mainWnd);
return
true
;
}
else
{
return
false
;
}
}
/*
***********************************************************************
消息循环
***********************************************************************
*/
int
messageLoop() {
MSG msg;
while
(GetMessage(
&
msg,
0
,
0
,
0
)) {
TranslateMessage(
&
msg);
DispatchMessage(
&
msg);
}
return
static_cast
<
int
>
(msg.wParam);
}
/*
***********************************************************************
WinMain,程序入口
***********************************************************************
*/
int
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE,
char
*
,
int
cmdShow) {
if
(registerMyClass()
&&
createMyWindow(cmdShow)) {
return
messageLoop();
}
else
{
std::ostringstream msg;
msg
<<
"
创建主窗口失败,错误代码:
"
<<
GetLastError();
MessageBoxA(
0
, msg.str().c_str(),
0
, MB_OK
|
MB_ICONSTOP);
return
0
;
}
}