大型多玩家在线游戏,第 2 部分: 托管游戏所涉及的经济方面的因素

 大型多玩家在线游戏(Massively multiplayer online game,MMOG)是极为复杂的软件系统,需要大量的基础结构。本文是 MMOG 系列文章 中的第 2 篇,将侧重介绍托管在线游戏所涉及到的经济因素。通过本文,您将了解物理的基础结构、耗电、网络以及制冷系统是如何影响 MMOG 的托管成本的。
运营在线游戏需要投入大量精力和物力。不管是在考虑运行一个支持数百万用户的全球性的大型多玩家在线 (MMO) 游戏,还是想要只是托管第一人称射击 (FPS) 游戏所需的少量服务器,您都需要解决几个难题。这些难题大都涉及如何在经济因素的限制和对高性能基础结构的需求间取得平衡。

MMO 的体系结构和设计方式将严重影响运营 MMOG 的成本。本系列的 第 1 部分 探讨了设计游戏时所要考虑的性能因素。本文将侧重介绍影响游戏运营的几个主要经济因素。

简介托管涉及到的经济因素

托管 MMOG 的成本为何如此昂贵?不过就是将几台计算机塞到机柜里然后将其相互连通罢了,看起来并不会那么代价高昂,事实是它的确价格不菲。实际上,数据中心的技术很简单,但难就难在在数据中心需要综合计算、实体和经济等多方面考虑。

数据中心常常需要位于高度安全的建筑物内,房间必须专用,且需满足严格的电气和制冷要求,还需要定制的灭火系统等许多其他特性。无需多言,托管场所提供商的成本可细分为租金、耗电、网络、制冷和其他费用这几个方面。

租金

正如您所预见的,为在线杰作提供空间的房间应该非常特殊。提供给计算机或机器的房间经常要比普通的适合人居住的房间的物理构造要复杂许多。很多时候,这些机房都会垫高地面以防水淹,有架高的电缆盘以便于电缆铺设,地板底下也会有电缆铺设,此外,还会为水制冷进行管道铺设,更要包括其他一些环境控制,比如化学制剂灭火系统,一旦有火灾发生,您显然不能向电气设备喷水。这些房间也经常会配备高安全性的集中环境监控和管理。与房地产一样,所有这些,都要按平方英尺数做长期贷款。

耗电

在过去,托管服务公司会发放月账单,给出由游戏设备消耗的千瓦小时数 (kWh) 。现在,在有些地方,他们已不能 像电力公司一样就所消耗的 kWh 数向客户收费。相反,他们必须寻找其他的方式补偿这部分电费。与对待很多其他的商机一样,这些托管机构经常会将潜在的运营费用转嫁出去并从中盈利。换句话说,很多的场所提供商都将电费收取视为一个增加收入的机会。因为这个原因以及其他的一些原因,月电费经常会随电力连接的类型而变,而不是随耗电量(kWh)变化。从表面上看,这对客户十分有利 —— 费用固定且可预见。但不幸的是,这种模式实则剥夺了您享受节能的现代系统设计诸多益处的权利。即使您的系统超级节电,您还是需要付固定的费用。

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