Windows数据类型

Windows使用 typedef #define 定了很多新的数据类型,前面几节中我们已经领略到了。它们虽然多,但是都有规律可循,很多都是对C/C++中数据类型的简单加工,而且很容易“见名知意”。要想学习Windows编程,必须要了解常用的数据类型。

如果你对C语言或者C++的数据类型比较熟悉的话,那么对于一些基础的内容这个过程就是慢慢熟悉的过程。

这些数据类型在windows.h头文件中定义:
    
    
    
    
  1. typedef int INT; /* 整形 */
  2. typedef unsigned int UINT; /* 无符号整形 */
  3. typedef unsigned int *PUINT; /* 无符号整形指针 */
  4. typedef int BOOL; /* 布尔类型 */
  5. typedef unsigned char BYTE; /* 字节 */
  6. typedef unsigned short WORD; /* WORD (无符号短整型) */
  7. typedef unsigned long DWORD; /* DOUBLE WORD (无符号长整形)*/
  8. typedef float FLOAT; /* 浮点型 */
  9. typedef FLOAT *PFLOAT; /* 指向float类型指针 */
  10. typedef BOOL near *PBOOL; /* 指向布尔类型指针 */
  11. typedef BOOL far *LPBOOL;
  12. typedef BYTE near *PBYTE; /* 指向字节类型指针 */
  13. typedef BYTE far *LPBYTE;
  14. typedef int near *PINT; /* 整形指针 */
  15. typedef int far *LPINT;
  16. typedef WORD near *PWORD; /* 指向WORD类型的指针 */
  17. typedef WORD far *LPWORD;
  18. typedef long far *LPLONG; /* 指向长整形的指针 */
  19. typedef DWORD near *PDWORD; /* 指向DWORD类型的指针 */
  20. typedef DWORD far *LPDWORD;
  21. typedef void far *LPVOID; /* 指向void类型的指针 */
  22. typedef CONST void far *LPCVOID; /* 指向void类型的常指针 */
简单说下,大部分类型都没有什么离奇的地方,可能很多读者会对那个 far 和 near 觉得有疑问,实际上 F12 查看定义会发现他们就定义上方:
    
    
    
    
  1. #define far
  2. #define near
看到这里你是否还是有疑问?其实,这个 far 和 near 只是用来标识变量的新旧的(预处理阶段 far 和 near 会被替换成空字符串)。 例如  PINT  和  LPINT  实际上都是  int * ,只不过一个是老式写法,一个是新式写法,这都是为了兼容问题。

简单的看下这些数据类型,就可以总结出:但凡是以 “P” 开头的都是指针(pointer)类型("LP"是老式写法)。撇开这些不谈,那么实际上这些 Windows API 常用的一些数据结构跟我们原本所学的 C/C++ 变量差别就是一个  typedef  而已,基础好的熟悉一下就行了。不过,也不要想得这么简单,Windows 编程还有一些比较复杂的类型比如 HWND、HANDLE 等。

在碰到不熟悉的类型时请熟练的使用 “右键转到定义” 或者 F12。  大家不用太过害怕这些复杂的类型名称,Windows 数据类型并不是内建的数据类型类型,而都是从C类型重定义得到的。

Windows 数据类型名命名的规律
  • 无符号类型:一般是以“U”开头,比如“INT”对应的“UINT”。
  • 指针类型:其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向 DWORD 的指针类型为“LPDWORD”和“PDWORD”。
  • 句柄类型:以“H”开头。比如,HWND 是window(WND简写)也就是窗口的句柄,菜单(MENU)类型对应的句柄类型为 “HMENU” 等等。

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