1.自定义生成规则 eg: 3位服务器编码+15位年月日时分秒毫秒+3位表编码+4位随机码 (这样就完全单机完成编码任务)---共25位 3位服务器编码+15位年月日时分秒毫秒+3位表编码+4流水码 (这样流水码就需要结合数据库和缓存)---共25位 2.单独开一个数据库,获取全局唯一的自增序列或个表的MaxId eg: Flickr 方案 --- http://blog.csdn.net/taotao4/article/details/46520053 replace into + 奇偶2个数据库主键生成服务器(防止单点故障)
数据在分片时,典型的是分库分表,就有一个全局ID生成的问题。
单纯的生成全局ID并不是什么难题,但是生成的ID通常要满足分片的一些要求:
1 不能有单点故障。
2 以时间为序,或者ID里包含时间。这样一是可以少一个索引,二是冷热数据容易分离。
3 可以控制ShardingId。比如某一个用户的文章要放在同一个分片内,这样查询效率高,修改也容易。
4 不要太长,最好64bit。使用long比较好操作,如果是96bit,那就要各种移位相当的不方便,还有可能有些组件不能支持这么大的ID。
一 twitter
twitter在把存储系统从MySQL迁移到Cassandra的过程中由于Cassandra没有顺序ID生成机制,于是自己开发了一套全局唯一ID生成服务:Snowflake。
1 41位的时间序列(精确到毫秒,41位的长度可以使用69年)
2 10位的机器标识(10位的长度最多支持部署1024个节点)
3 12位的计数顺序号(12位的计数顺序号支持每个节点每毫秒产生4096个ID序号) 最高位是符号位,始终为0。
优点:高性能,低延迟;独立的应用;按时间有序。 缺点:需要独立的开发和部署。
原理
这里时间戳的细度是毫秒级,具体代码如下,建议使用64位Linux系统机器,因为有vdso,gettimeofday()在用户态就可以完成操作,减少了进入内核态的损耗。
<span style="font-size:18px;"><strong><code class="hljs cpp" style="display: block; padding: 0.5em; color: rgb(0, 0, 0); background: rgb(255, 255, 255);"><span class="hljs-keyword" style="color:#0088;">uint64_t</span> generateStamp() { timeval tv; gettimeofday(&tv, <span class="hljs-number" style="color:#06666;">0</span>); <span class="hljs-keyword" style="color:#0088;">return</span> (<span class="hljs-keyword" style="color:#0088;">uint64_t</span>)tv.tv_sec * <span class="hljs-number" style="color:#06666;">1000</span> + (<span class="hljs-keyword" style="color:#0088;">uint64_t</span>)tv.tv_usec / <span class="hljs-number" style="color:#06666;">1000</span>; }</code></strong></span>
默认情况下有41个bit可以供使用,那么一共有T(1llu << 41)毫秒供你使用分配,年份 = T / (3600 * 24 * 365 * 1000) = 69.7年。如果你只给时间戳分配39个bit使用,那么根据同样的算法最后年份 = 17.4年。
严格意义上来说这个bit段的使用可以是进程级,机器级的话你可以使用MAC地址来唯一标示工作机器,工作进程级可以使用IP+Path来区分工作进程。如果工作机器比较少,可以使用配置文件来设置这个id是一个不错的选择,如果机器过多配置文件的维护是一个灾难性的事情。
这里的解决方案是需要一个工作id分配的进程,可以使用自己编写一个简单进程来记录分配id,或者利用Mysql auto_increment机制也可以达到效果。
工作进程与工作id分配器只是在工作进程启动的时候交互一次,然后工作进程可以自行将分配的id数据落文件,下一次启动直接读取文件里的id使用。
PS:这个工作机器id的bit段也可以进一步拆分,比如用前5个bit标记进程id,后5个bit标记线程id之类:D
序列号就是一系列的自增id(多线程建议使用atomic),为了处理在同一毫秒内需要给多条消息分配id,若同一毫秒把序列号用完了,则“等待至下一毫秒”。
<span style="font-size:18px;"><strong><code class="hljs nginx" style="display: block; padding: 0.5em; color: rgb(0, 0, 0); background: rgb(255, 255, 255);"><span class="hljs-attribute">uint64_t</span> waitNextMs(uint64_t <span class="hljs-literal" style="color:#06666;">last</span>Stamp) { <span class="hljs-attribute">uint64_t</span> cur = <span class="hljs-number" style="color:#06666;">0</span>; <span class="hljs-section">do</span> { <span class="hljs-attribute">cur</span> = generateStamp(); } <span class="hljs-attribute">while</span> (cur <= <span class="hljs-literal" style="color:#06666;">last</span>Stamp); <span class="hljs-attribute">return</span> cur; }</code></strong></span>
总体来说,是一个很高效很方便的GUID产生算法,一个int64_t字段就可以胜任,不像现在主流128bit的GUID算法,即使无法保证严格的id序列性,但是对于特定的业务,比如用做游戏服务器端的GUID产生会很方便。另外,在多线程的环境下,序列号使用atomic可以在代码实现上有效减少锁的密度。
最高位是符号位,始终为0。
优点:高性能,低延迟;独立的应用;按时间有序。
缺点:需要独立的开发和部署。
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public class IdWorker {
private final long workerId;
private final static long twepoch = 1288834974657L;
private long sequence = 0L;
private final static long workerIdBits = 4L;
public final static long maxWorkerId = -1L ^ -1L << workerIdBits;
private final static long sequenceBits = 10L;
private final static long workerIdShift = sequenceBits;
private final static long timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits;
public final static long sequenceMask = -1L ^ -1L << sequenceBits;
private long lastTimestamp = -1L;
public IdWorker( final long workerId) {
super ();
if (workerId > this .maxWorkerId || workerId < 0 ) {
throw new IllegalArgumentException(String.format(
"worker Id can't be greater than %d or less than 0" ,
this .maxWorkerId));
}
this .workerId = workerId;
}
public synchronized long nextId() {
long timestamp = this .timeGen();
if ( this .lastTimestamp == timestamp) {
this .sequence = ( this .sequence + 1 ) & this .sequenceMask;
if ( this .sequence == 0 ) {
System.out.println( "###########" + sequenceMask);
timestamp = this .tilNextMillis( this .lastTimestamp);
}
} else {
this .sequence = 0 ;
}
if (timestamp < this .lastTimestamp) {
try {
throw new Exception(
String.format(
"Clock moved backwards. Refusing to generate id for %d milliseconds" ,
this .lastTimestamp - timestamp));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
this .lastTimestamp = timestamp;
long nextId = ((timestamp - twepoch << timestampLeftShift))
| ( this .workerId << this .workerIdShift) | ( this .sequence);
System.out.println( "timestamp:" + timestamp + ",timestampLeftShift:"
+ timestampLeftShift + ",nextId:" + nextId + ",workerId:"
+ workerId + ",sequence:" + sequence);
return nextId;
}
private long tilNextMillis( final long lastTimestamp) {
long timestamp = this .timeGen();
while (timestamp <= lastTimestamp) {
timestamp = this .timeGen();
}
return timestamp;
}
private long timeGen() {
return System.currentTimeMillis();
}
public static void main(String[] args){
IdWorker worker2 = new IdWorker( 2 );
System.out.println(worker2.nextId());
}
}
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2 来自Flicker的解决方案
因为MySQL本身支持auto_increment操作,很自然地,我们会想到借助这个特性来实现这个功能。
Flicker在解决全局ID生成方案里就采用了MySQL自增长ID的机制(auto_increment + replace into + MyISAM)。一个生成64位ID方案具体就是这样的:
先创建单独的数据库(eg:ticket),然后创建一个表:
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CREATE TABLE Tickets64 (
id bigint (20) unsigned NOT NULL auto_increment,
stub char (1) NOT NULL default '' ,
PRIMARY KEY (id),
UNIQUE KEY stub (stub)
) ENGINE=MyISAM
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当我们插入记录后,执行SELECT * from Tickets64,查询结果就是这样的:
+-------------------+------+
| id | stub |
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| 72157623227190423 | a |
+-------------------+------+
在我们的应用端需要做下面这两个操作,在一个事务会话里提交:
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REPLACE INTO Tickets64 (stub) VALUES ( 'a' );
SELECT LAST_INSERT_ID();
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这样我们就能拿到不断增长且不重复的ID了。
到上面为止,我们只是在单台数据库上生成ID,从高可用角度考虑,接下来就要解决单点故障问题:Flicker启用了两台数据库服务器来生成ID,通过区分auto_increment的起始值和步长来生成奇偶数的ID。
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TicketServer1:
auto-increment-increment = 2
auto-increment-offset = 1
TicketServer2:
auto-increment-increment = 2
auto-increment-offset = 2
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最后,在客户端只需要通过轮询方式取ID就可以了。
优点:充分借助数据库的自增ID机制,提供高可靠性,生成的ID有序。
缺点:占用两个独立的MySQL实例,有些浪费资源,成本较高。
三 UUID
UUID生成的是length=32的16进制格式的字符串,如果回退为byte数组共16个byte元素,即UUID是一个128bit长的数字,
一般用16进制表示。
算法的核心思想是结合机器的网卡、当地时间、一个随即数来生成UUID。
从理论上讲,如果一台机器每秒产生10000000个GUID,则可以保证(概率意义上)3240年不重复
优点:
(1)本地生成ID,不需要进行远程调用,时延低
(2)扩展性好,基本可以认为没有性能上限
缺点:
(1)无法保证趋势递增
(2)uuid过长,往往用字符串表示,作为主键建立索引查询效率低,常见优化方案为“转化为两个uint64整数存储”或者“折半存储”(折半后不能保证唯一性)
四 基于Redis的分布式ID生成器
首先,要知道redis的EVAL,EVALSHA命令:
原理
利用redis的lua脚本执行功能,在每个节点上通过lua脚本生成唯一ID。
生成的ID是64位的:
使用41 bit来存放时间,精确到毫秒,可以使用41年。
使用12 bit来存放逻辑分片ID,最大分片ID是4095
使用10 bit来存放自增长ID,意味着每个节点,每毫秒最多可以生成1024个ID
比如GTM时间 Fri Mar 13 10:00:00 CST 2015 ,它的距1970年的毫秒数是 1426212000000,假定分片ID是53,自增长序列是4,则生成的ID是:
5981966696448054276 = 1426212000000 << 22 + 53 << 10 + 41
redis提供了TIME命令,可以取得redis服务器上的秒数和微秒数。因些lua脚本返回的是一个四元组。
second, microSecond, partition, seq
客户端要自己处理,生成最终ID。
((second * 1000 + microSecond / 1000) << (12 + 10)) + (shardId << 10) + seq;
五 MongoDB文档(Document)全局唯一ID
为了考虑分布式,“_id”要求不同的机器都能用全局唯一的同种方法方便的生成它。因此不能使用自增主键(需要多台服务器进行同步,既费时又费力),
因此选用了生成ObjectId对象的方法。
ObjectId使用12字节的存储空间,其生成方式如下:
|0|1|2|3|4|5|6 |7|8|9|10|11|
|时间戳 |机器ID|PID|计数器 |
前四个字节时间戳是从标准纪元开始的时间戳,单位为秒,有如下特性:
1 时间戳与后边5个字节一块,保证秒级别的唯一性;
2 保证插入顺序大致按时间排序;
3 隐含了文档创建时间;
4 时间戳的实际值并不重要,不需要对服务器之间的时间进行同步(因为加上机器ID和进程ID已保证此值唯一,唯一性是ObjectId的最终诉求)。
机器ID是服务器主机标识,通常是机器主机名的散列值。
同一台机器上可以运行多个mongod实例,因此也需要加入进程标识符PID。
前9个字节保证了同一秒钟不同机器不同进程产生的ObjectId的唯一性。后三个字节是一个自动增加的计数器(一个mongod进程需要一个全局的计数器),保证同一秒的ObjectId是唯一的。同一秒钟最多允许每个进程拥有(256^3 = 16777216)个不同的ObjectId。
总结一下:时间戳保证秒级唯一,机器ID保证设计时考虑分布式,避免时钟同步,PID保证同一台服务器运行多个mongod实例时的唯一性,最后的计数器保证同一秒内的唯一性(选用几个字节既要考虑存储的经济性,也要考虑并发性能的上限)。
"_id"既可以在服务器端生成也可以在客户端生成,在客户端生成可以降低服务器端的压力。
参考:
http://www.cnblogs.com/heyuquan/archive/2013/08/16/global-guid-identity-maxId.html