MongoDB学习笔记~对集合属性的操作

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$unset清除元素

请注意在单个数组元素上使用$unset的结果可能与你设想的不一样。其结果只是将元素的值设置为null,而非删除整个元素。要想彻底删除某个数组元素,可以用$pull 和$pop操作符。

$addToSet和$push的区别

该两者的功能都是给数组添加一个值。但是两者之间有区别,$addToSet要添加的值如果不存在才进行添加操作,但是push只添加一个值;例如:

tags = [“zzl”,”dudu”]

如果执行db.collection.update({},{$push:{tag:"laozhao"}}) 结果就是 [“laozhao”,”zzl”,“dudu”]

如果执行db.collection.update({},{$addToSet:{tag:"zzl"}}) 结果不变

关于Update.Combine集合更新注意点

对于Update.Combine我们可以把需要更新的字段合并到列表List<UpdateDefinition<T>>()中,最后一起进行更新,而这对于集合属性来说,需要注意一下,我们需要为集合属性元素使用PushEach进行添加,而不是Push,因为使用Push会将前一个元素覆盖掉,而只保留最后的元素(集合里的),所以需要使用PushEach来代替它,代码如下:

        [TestMethod]
        public void Push()
        {
            var filter = Builders<Dog>.Filter.Eq(i => i.Id, "5850b0bdebb91a3184f90d3d");

            //更新所需要的字段
            var updateList = new List<UpdateDefinition<Dog>>();
            //更新需要集合类型的字段
            var dogHistoryList = new List<DogHistory>();
            //添加元素到集合属性
            dogHistoryList.Add(new DogHistory
                {
                    HistoryName = "四虎子3",
                    IsHealth = false,
                    Adderss = new Adderss("广东", "深圳", "沿海")
                });
            dogHistoryList.Add(new DogHistory
            {
                HistoryName = "四虎子4",
                IsHealth = false,
                Adderss = new Adderss("广东", "深圳", "沿海")
            });
            //将需要更新集合对象添加到updateList里
            updateList.Add(Builders<Dog>.Update.PushEach(i => i.DogHistory, dogHistoryList));

            MongoDbClient.MongoManager<Dog>.Instance.UpdateOne(
                filter,
               Builders<Dog>.Update.Combine(updateList));

        }

Update仓储的优化

大叔对于这一点,也把它封装到了Lind.DDD.Repositories.Mongo的仓储里,完善了Update操作,修改了之前的递归处理逻辑,代码反而更简洁了,原理就是使用$set直接把原数据覆盖即可。

        /// <summary>
        /// 版本二:递归构建Update操作串
        /// 主要功能:实现List子属性的push操作
        /// </summary>
        /// <param name="fieldList"></param>
        /// <param name="property"></param>
        /// <param name="propertyValue"></param>
        /// <param name="item"></param>
        /// <param name="father"></param>
        private void GenerateRecursionSet(
                  List<UpdateDefinition<TEntity>> fieldList,
                  PropertyInfo property,
                  object propertyValue,
                  TEntity item,
                  string father
           )
        {
            //复杂类型
            if (property.PropertyType.IsClass && property.PropertyType != typeof(string) && propertyValue != null)
            {
                //集合
                if (typeof(IList).IsAssignableFrom(propertyValue.GetType()))
                {
                    var arr = propertyValue as IList;
                    if (arr != null && arr.Count > 0)
                    {
                        if (string.IsNullOrWhiteSpace(father))
                            fieldList.Add(Builders<TEntity>.Update.Set(property.Name, arr));
                        else
                            fieldList.Add(Builders<TEntity>.Update.Set(father + "." + property.Name, arr));
                    }
                }
                //实体
                else
                {
                    foreach (var sub in property.PropertyType.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public))
                    {
                        if (string.IsNullOrWhiteSpace(father))
                            GenerateRecursionSet(fieldList, sub, sub.GetValue(propertyValue), item, property.Name);
                        else
                            GenerateRecursionSet(fieldList, sub, sub.GetValue(propertyValue), item, father + "." + property.Name);
                    }
                }
            }
            //简单类型
            else
            {
                if (property.Name != EntityKey)//更新集中不能有实体键_id
                {
                    if (string.IsNullOrWhiteSpace(father))
                        fieldList.Add(Builders<TEntity>.Update.Set(property.Name, propertyValue));
                    else
                        fieldList.Add(Builders<TEntity>.Update.Set(father + "." + property.Name, propertyValue));

                }
            }
        }

对于产生的结果是我们可以接受的,可以对集合属性很方便的实现更新了。

            dog.Des.Worker = new string[] { "engineer", "coder" };
            dog.Des.Address = new List<Adderss>
            {
               new Adderss("beijing","fangshan","liangxiang",new string[]{"zhaojiaogan","Road100","No.300"}),
               new Adderss("北京","大兴","西红门",new string[]{"理想城","大满贯","4号楼"}),
             };

产生的结果如下

以上数据结构应该算是比较复杂的了,像实体里有子实体,然后子实体里有集合,集合里又有数组,但我封装的更新还是都适用的,这点已经做过测试,请放心使用!

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