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Momo_Da
Unity最佳实践
版本检查:2017.3-难度:高级本章讨论AssetBundles。它介绍了构建AssetBundles的基本系统,以及用于与AssetBundles交互的核心API。特别是,它既讨论了AssetBundles本身的加载和卸载,也讨论了从AssetBundles加载和卸载特定资产和对象的问题。有关AssetBundles使用的更多模式和最佳实践,请参阅本系列的下一章。3.1.OverviewAss
- Unity3D教程:Unity加载和内存管理
小小姑娘很大
unity游戏引擎
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。详细说一下细
- 【C】-->【C#】-->【游戏实践】
胖胖求游戏
c#游戏开发语言
本文主要介绍:一:由c基础过度到c#,所需的基础知识板块。二:由介绍的c#_板块,基于unity开发游戏的功能实践与练习。框架一、C到C#过渡的基础知识四大类型金刚基础类型委托类型类的类型与多态接口其他知识点Lambda表达式属性泛型List详解初始化与容量管理元素操作查询与查找排序与转换事件二、待补充的C#知识点异步编程(async/await)游戏应用:资源加载(如AssetBundle.Lo
- Unity 几种主流的热更新方式
源
unityjava游戏引擎
一、AssetBundle资源热更核心原理将游戏资源打包为AssetBundle文件运行时动态加载更新的AssetBundle实现步骤资源标记:在UnityEditor中设置资源的AssetBundle属性打包生成:使用BuildPipeline.BuildAssetBundles生成AB包版本管理:维护资源版本号及MD5校验信息差异比对:客户端与服务端版本对比确定需更新文件下载更新:从CDN下载
- Unity划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(三)
育婴房扛把子
Unityunity游戏引擎
上一篇中讲解了用HybridCLR安装和如何进行热更代码,如果要加上资源的热更该怎么搞,不禁有人会说打ab包,确实在一般情况下只能通过打ab包的方式来解决资源的热更。 AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩
- unity 热更方案
一瓶小七喜-珂
unity游戏引擎
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
- Addressable与YooAsset对比
核桃饼
javaspring后端
Addressable与YooAsset对比资源打包分组二者本质都是对AssetBundle进行了一层包装。Addressable:分组规则:Group->Entry,1、Group分组,内部包含很多个Entry(也就是单个的资源)。2、在对Entry进行分组的时候,同一个Entry是不允许加入到多个Group的。内部代码在对Entry进行分组的时候,如果已经有Group了,会先从之前的Group
- Unity中打可选择的AssetBundle,以及URP中加载AssetBundle包Shader丢失问题显示洋红色的解决方案
TenderRain。
Unity工具类编写整理unity游戏引擎
在上一篇打AssetBundle中已经实现了简单的打AB包和加载,《Unity中打包AssetBundle并加载》,本篇笔记是进一步上一篇最后提出的问题,进行优化。一、打可选择的AssetBundle每次打包都会把设置了AssetBundle名称和后缀的所有文件都打包,这也是现在网上教学最多的但是有时候我们只需要打包某一个文件,其他的文件都不需要打包,但是又不想一个个文件都去取消设置了AssetB
- 解决打包AssetBundle时Shader(材质)丢失问题
kuangben2000
Unity
解决打包AssetBundle时Shader(材质)丢失问题https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/78908511从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),
- 项目优化之——内存
无敌懵哥
内存优化主要从以下几个方面入手:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。一、资源内存占用1、资源冗余:什么时候会出现内存冗余:在通过AssetBundle.Unload(false)卸载AssetBundle对象后,如果重新创建该对象并加载之前加载过的资源到内存时,会出现冗余,即两份相同的资源。被脚本的静态变量引用的资源,在调用Resources.UnloadUnusedA
- [Unity] 实现AssetBundle资源加载管理器
ThousandPine
unity游戏引擎
实现UnityAssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但Unity为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。像是自动加载依赖包、重复加载缓存、解决同步/异步加载冲突,等基础功能都必须由使用者自行实现。因此,本篇博客将会介绍如何实现一个AssetBundle管理器以解决以上问题。1成员定义与初始化作为典型的"Manager"类,我们显然要让其成为
- 【unity框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
向宇it
unity框架开发unity游戏引擎游戏开发语言
文章目录一、Unity资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三、同步加载Resources资源1、Resources.Load同步加载单个资源1.1、基本加载1.2、加载指定类型的资源1.3、使用泛型加载指定类型的资源2、Resources.LoadAll同
- 史上最全的Unity面试题(含答案)
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unityunity面试题
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的
- 【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
_17_
unityc#游戏引擎
正文内容链接:从设置AB包名到加载AB资源加载AB包以及使用AB包内资源1、先定一个小目标:创建一个脚本,在运行起来后,我们输入AB包名,脚本加载指定的AB包并在AB包被加载出来后打印该对象名称。立刻开始行动吧!①首先创建一个脚本AssetBundleTest,该脚本继承MonoBehaviour,把脚本拖到UIRoot上。如图②我们在Start(不知道Start的可以搜一搜Unity脚本生命周期
- Unity AssetBundle打包
罗卡恩
http://www.sikiedu.com/course/74/task/1806/show#原视频资源地址在就是我们项目经常用Resource时,会发现占用内存很大,也很卡,官方也说不推荐,推荐使用AssetBundle(简称AB)所以让我们来看看AB到底是什么吧AB简介1.AB是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、场景等,可以再游戏运行时加载;2.AB自身保存着相互依赖关系3.压缩可以使
- bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
weixin_39627390
bundle内存unity
Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。详细说一下细节
- Unity中AssetBundle的打包和分包策略
Zander_zhang
unity游戏引擎
在Unity中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。具体来看包括以下几种常见的策略:打包资源的预处理:为了减小AssetBundle的大小和数量,可以先对资源进行预处理,如压缩纹理、优化模型、剪辑音频等。资源的分组打包:在打包资源前,需要先将资源合理的划分和分组。例如,可以按照资源的类型(纹理、音频、模型等)进行分组,也可
- Unity AssetBundle打包
099_F11
unity游戏引擎AssetBundle打包
1,AssetBundle的概念与作用AssetBundle是一个存档文件,是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。Unity中的AssetBundle系统是对资源管理的一种扩展,通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内容。而最重要的是AssetBundle可以用于热更新,是Unit
- Unity中AssetBundle的打包和分包策略
Zander_zhang
unity
在Unity中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。具体来看包括以下几种常见的策略:打包资源的预处理:为了减小AssetBundle的大小和数量,可以先对资源进行预处理,如压缩纹理、优化模型、剪辑音频等。资源的分组打包:在打包资源前,需要先将资源合理的划分和分组。例如,可以按照资源的类型(纹理、音频、模型等)进行分组,也可
- Unity WebGL开发汇总
Star_MengMeng
unitywebgl游戏引擎
一、配置1.BuildSettings建议使用内置渲染管线,URP和HDRP帧率较低。2.分辨率根据项目情况设置,RuninBackground看需求3.ColorSpace和LightmapEncoding需要设置4.裁剪未引用的模块,建议开启注意:代码裁剪可能引起的问题:可能会裁剪掉实际用到的类型,比如预制体包含一个类型A,而将该预制体打包到AssetBundle之中,Unity就可能将A类型
- Unity | 资源热更(YooAsset & AB)
烫青菜
Unityunity游戏引擎YooAsset
目录一、AssetBundle1.插件AssetBundleBrowser打AB包(1)Unity(我用的版本是2020.3.8)导入AssetBundleBrowser(2)设置Prefab(3)AssetBundleBrowser面板2.代码打AB包二、YooAsset1.准备工作(1)官方文档(2)通过Packages清单安装YooAsset2.全局配置3.资源配置(1)EnableAddr
- 菜鸟导入导出assetbundle
Mighty_Crane
unitypython
因为菜鸟不会用unityc#什么的,所以最后参考贴吧的方法用的是UABE(UnityAssetsBundleExtractor)和UABEA(UnityAssetsBundleExtractorAvalonia)可以去github上下载对于txt、xml什么的可以直接改,但是byte文件里还是会有一些类似乱码的东西,所以这种的还不太清楚怎么改比较好用UABEAopen要编辑的bundle,如果太大
- Unity Asset Bundle学习 - 加载网络资源
若风华浊世间
Unity练手及学习unity学习游戏引擎AssetBundleUnity学习
昨天调试了一下加载本地资源UnityAssetBundle学习-加载本地资源今天试一下用AssetBundle加载网络数据接着按照文档走发现有问题引用命名空间一直报错按文档走不通就直接百度查了查了好多这个东西有很多前辈的经验直接拷贝代码拿过来用的下面这段是测试没问题的publicIEnumeratorHttpLoadAB(){//服务器上下载UnityWebRequestrequest=Unity
- 高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
侑虎科技UWA
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码4)开发过程中该使用AssetBundle包模式,还是模拟模式?这是第279篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859
- HybridCLR Example
小鱼游戏开发
unity3dunity热更HYBRIDCLRdemo开源
https://gitee.com/weifen/hybrid-clrexample模拟器测试:hybridclr热更真机测试功能:一键构建PC,Android整包一键构建AssetBundle和dll热更一键本地热更测试热更构建时检查link和aotsceneTest测试场景加载AssemblyCSharpHotUpdate测试Assembly-CSharp作为热更dll加载热更文件结构:热更构
- Unity 面试篇|(五)热更新与Lua语言篇 【全面总结 | 持续更新】
游戏开发小Y
#2024年Unity面试题库unity面试lua算法游戏引擎c#
目录1.什么是热更新?2.主流的代码热更方案有哪些?3.AssetBundle介绍4.AssetBundle的具体开发流程5.AssetBundle的压缩格式6.AssetBundle对象的加载方式7.ssetBundle资源卸载8.资源如何打包?依赖项列表如何生成?9.如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?10.热更新打包方案有哪些?11.热更新的流程11.1简述Lua实现面
- AssetBundle loading failed because.....已解决
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游戏phpshell
http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/9632455*****************************一**************************AssetBundleincompatibility1Ijuststartedreceivingthefollowingerror:Theassetbundle'http://***.un
- Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
AD_喵了个咪
Unityunity材质c#
目录Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的shader或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。网上的解决方案都是:解决方法如下:Edit——>ProjectSetting——>Graph
- unity -- 资源管理
想做后端的前端
Unityunity
AssetBundle资源管理流程:ResourcesAssetBundle动态内部调用动态外部调用Resources在编辑器环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源可以用Resources类,打包后这个文件夹是不会存在的,会统一生成assets资源要用AssetBundle先要把资源打包为assetbundle文件再动态的去加载这个文件,本地或者网络服务器都可以一.外部资源的导入外
- AssetBundle加密解密
北海6516
资源管理unity
资源打包参考另一篇博客,Unity简单打包脚本AES(AdvancedEncryptionStandard)是一种对称加密算法,是目前广泛使用的加密标准之一。AES使用相同的密钥来进行加密和解密,密钥长度可以是128位、192位或256位。它将数据分成固定长度的数据块,然后对每个数据块进行加密。AES算法采用替代、置换和混合的技术,通过多轮的操作来实现高强度的加密。C#提供了内置的加密库,其中包括
- PHP,安卓,UI,java,linux视频教程合集
cocos2d-x小菜
javaUIlinuxPHPandroid
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- zookeeper admin 笔记
braveCS
zookeeper
Required Software
1) JDK>=1.6
2)推荐使用ensemble的ZooKeeper(至少3台),并run on separate machines
3)在Yahoo!,zk配置在特定的RHEL boxes里,2个cpu,2G内存,80G硬盘
数据和日志目录
1)数据目录里的文件是zk节点的持久化备份,包括快照和事务日
- Spring配置多个连接池
easterfly
spring
项目中需要同时连接多个数据库的时候,如何才能在需要用到哪个数据库就连接哪个数据库呢?
Spring中有关于dataSource的配置:
<bean id="dataSource" class="com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource"
&nb
- Mysql
171815164
mysql
例如,你想myuser使用mypassword从任何主机连接到mysql服务器的话。
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'myuser'@'%'IDENTIFIED BY 'mypassword' WI
TH GRANT OPTION;
如果你想允许用户myuser从ip为192.168.1.6的主机连接到mysql服务器,并使用mypassword作
- CommonDAO(公共/基础DAO)
g21121
DAO
好久没有更新博客了,最近一段时间工作比较忙,所以请见谅,无论你是爱看呢还是爱看呢还是爱看呢,总之或许对你有些帮助。
DAO(Data Access Object)是一个数据访问(顾名思义就是与数据库打交道)接口,DAO一般在业
- 直言有讳
永夜-极光
感悟随笔
1.转载地址:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/10813313
精华:
“直言有讳”是阿里巴巴提倡的一种观念,而我在此之前并没有很深刻的认识。为什么呢?就好比是读书时候做阅读理解,我喜欢我自己的解读,并不喜欢老师给的意思。在这里也是。我自己坚持的原则是互相尊重,我觉得阿里巴巴很多价值观其实是基本的做人
- 安装CentOS 7 和Win 7后,Win7 引导丢失
随便小屋
centos
一般安装双系统的顺序是先装Win7,然后在安装CentOS,这样CentOS可以引导WIN 7启动。但安装CentOS7后,却找不到Win7 的引导,稍微修改一点东西即可。
一、首先具有root 的权限。
即进入Terminal后输入命令su,然后输入密码即可
二、利用vim编辑器打开/boot/grub2/grub.cfg文件进行修改
v
- Oracle备份与恢复案例
aijuans
oracle
Oracle备份与恢复案例
一. 理解什么是数据库恢复当我们使用一个数据库时,总希望数据库的内容是可靠的、正确的,但由于计算机系统的故障(硬件故障、软件故障、网络故障、进程故障和系统故障)影响数据库系统的操作,影响数据库中数据的正确性,甚至破坏数据库,使数据库中全部或部分数据丢失。因此当发生上述故障后,希望能重构这个完整的数据库,该处理称为数据库恢复。恢复过程大致可以分为复原(Restore)与
- JavaEE开源快速开发平台G4Studio v5.0发布
無為子
我非常高兴地宣布,今天我们最新的JavaEE开源快速开发平台G4Studio_V5.0版本已经正式发布。
访问G4Studio网站
http://www.g4it.org
2013-04-06 发布G4Studio_V5.0版本
功能新增
(1). 新增了调用Oracle存储过程返回游标,并将游标映射为Java List集合对象的标
- Oracle显示根据高考分数模拟录取
百合不是茶
PL/SQL编程oracle例子模拟高考录取学习交流
题目要求:
1,创建student表和result表
2,pl/sql对学生的成绩数据进行处理
3,处理的逻辑是根据每门专业课的最低分线和总分的最低分数线自动的将录取和落选
1,创建student表,和result表
学生信息表;
create table student(
student_id number primary key,--学生id
- 优秀的领导与差劲的领导
bijian1013
领导管理团队
责任
优秀的领导:优秀的领导总是对他所负责的项目担负起责任。如果项目不幸失败了,那么他知道该受责备的人是他自己,并且敢于承认错误。
差劲的领导:差劲的领导觉得这不是他的问题,因此他会想方设法证明是他的团队不行,或是将责任归咎于团队中他不喜欢的那几个成员身上。
努力工作
优秀的领导:团队领导应该是团队成员的榜样。至少,他应该与团队中的其他成员一样努力工作。这仅仅因为他
- js函数在浏览器下的兼容
Bill_chen
jquery浏览器IEDWRext
做前端开发的工程师,少不了要用FF进行测试,纯js函数在不同浏览器下,名称也可能不同。对于IE6和FF,取得下一结点的函数就不尽相同:
IE6:node.nextSibling,对于FF是不能识别的;
FF:node.nextElementSibling,对于IE是不能识别的;
兼容解决方式:var Div = node.nextSibl
- 【JVM四】老年代垃圾回收:吞吐量垃圾收集器(Throughput GC)
bit1129
垃圾回收
吞吐量与用户线程暂停时间
衡量垃圾回收算法优劣的指标有两个:
吞吐量越高,则算法越好
暂停时间越短,则算法越好
首先说明吞吐量和暂停时间的含义。
垃圾回收时,JVM会启动几个特定的GC线程来完成垃圾回收的任务,这些GC线程与应用的用户线程产生竞争关系,共同竞争处理器资源以及CPU的执行时间。GC线程不会对用户带来的任何价值,因此,好的GC应该占
- J2EE监听器和过滤器基础
白糖_
J2EE
Servlet程序由Servlet,Filter和Listener组成,其中监听器用来监听Servlet容器上下文。
监听器通常分三类:基于Servlet上下文的ServletContex监听,基于会话的HttpSession监听和基于请求的ServletRequest监听。
ServletContex监听器
ServletContex又叫application
- 博弈AngularJS讲义(16) - 提供者
boyitech
jsAngularJSapiAngularProvider
Angular框架提供了强大的依赖注入机制,这一切都是有注入器(injector)完成. 注入器会自动实例化服务组件和符合Angular API规则的特殊对象,例如控制器,指令,过滤器动画等。
那注入器怎么知道如何去创建这些特殊的对象呢? Angular提供了5种方式让注入器创建对象,其中最基础的方式就是提供者(provider), 其余四种方式(Value, Fac
- java-写一函数f(a,b),它带有两个字符串参数并返回一串字符,该字符串只包含在两个串中都有的并按照在a中的顺序。
bylijinnan
java
public class CommonSubSequence {
/**
* 题目:写一函数f(a,b),它带有两个字符串参数并返回一串字符,该字符串只包含在两个串中都有的并按照在a中的顺序。
* 写一个版本算法复杂度O(N^2)和一个O(N) 。
*
* O(N^2):对于a中的每个字符,遍历b中的每个字符,如果相同,则拷贝到新字符串中。
* O(
- sqlserver 2000 无法验证产品密钥
Chen.H
sqlwindowsSQL ServerMicrosoft
在 Service Pack 4 (SP 4), 是运行 Microsoft Windows Server 2003、 Microsoft Windows Storage Server 2003 或 Microsoft Windows 2000 服务器上您尝试安装 Microsoft SQL Server 2000 通过卷许可协议 (VLA) 媒体。 这样做, 收到以下错误信息CD KEY的 SQ
- [新概念武器]气象战争
comsci
气象战争的发动者必须是拥有发射深空航天器能力的国家或者组织....
原因如下:
地球上的气候变化和大气层中的云层涡旋场有密切的关系,而维持一个在大气层某个层次
- oracle 中 rollup、cube、grouping 使用详解
daizj
oraclegroupingrollupcube
oracle 中 rollup、cube、grouping 使用详解 -- 使用oracle 样例表演示 转自namesliu
-- 使用oracle 的样列库,演示 rollup, cube, grouping 的用法与使用场景
--- ROLLUP , 为了理解分组的成员数量,我增加了 分组的计数 COUNT(SAL)
- 技术资料汇总分享
Dead_knight
技术资料汇总 分享
本人汇总的技术资料,分享出来,希望对大家有用。
http://pan.baidu.com/s/1jGr56uE
资料主要包含:
Workflow->工作流相关理论、框架(OSWorkflow、JBPM、Activiti、fireflow...)
Security->java安全相关资料(SSL、SSO、SpringSecurity、Shiro、JAAS...)
Ser
- 初一下学期难记忆单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
could 能够
minute 分钟
Tuesday 星期二
February 二月
eighteenth 第十八
listen 听
careful 小心的,仔细的
short 短的
heavy 重的
empty 空的
certainly 当然
carry 携带;搬运
tape 磁带
basket 蓝子
bottle 瓶
juice 汁,果汁
head 头;头部
- 截取视图的图片, 然后分享出去
dcj3sjt126com
OSObjective-C
OS 7 has a new method that allows you to draw a view hierarchy into the current graphics context. This can be used to get an UIImage very fast.
I implemented a category method on UIView to get the vi
- MySql重置密码
fanxiaolong
MySql重置密码
方法一:
在my.ini的[mysqld]字段加入:
skip-grant-tables
重启mysql服务,这时的mysql不需要密码即可登录数据库
然后进入mysql
mysql>use mysql;
mysql>更新 user set password=password('新密码') WHERE User='root';
mysq
- Ehcache(03)——Ehcache中储存缓存的方式
234390216
ehcacheMemoryStoreDiskStore存储驱除策略
Ehcache中储存缓存的方式
目录
1 堆内存(MemoryStore)
1.1 指定可用内存
1.2 驱除策略
1.3 元素过期
2 &nbs
- spring mvc中的@propertysource
jackyrong
spring mvc
在spring mvc中,在配置文件中的东西,可以在java代码中通过注解进行读取了:
@PropertySource 在spring 3.1中开始引入
比如有配置文件
config.properties
mongodb.url=1.2.3.4
mongodb.db=hello
则代码中
@PropertySource(&
- 重学单例模式
lanqiu17
单例Singleton模式
最近在重新学习设计模式,感觉对模式理解更加深刻。觉得有必要记下来。
第一个学的就是单例模式,单例模式估计是最好理解的模式了。它的作用就是防止外部创建实例,保证只有一个实例。
单例模式的常用实现方式有两种,就人们熟知的饱汉式与饥汉式,具体就不多说了。这里说下其他的实现方式
静态内部类方式:
package test.pattern.singleton.statics;
publ
- .NET开源核心运行时,且行且珍惜
netcome
java.net开源
背景
2014年11月12日,ASP.NET之父、微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁Scott Guthrie,在Connect全球开发者在线会议上宣布,微软将开源全部.NET核心运行时,并将.NET 扩展为可在 Linux 和 Mac OS 平台上运行。.NET核心运行时将基于MIT开源许可协议发布,其中将包括执行.NET代码所需的一切项目——CLR、JIT编译器、垃圾收集器(GC)和核心
- 使用oscahe缓存技术减少与数据库的频繁交互
Everyday都不同
Web高并发oscahe缓存
此前一直不知道缓存的具体实现,只知道是把数据存储在内存中,以便下次直接从内存中读取。对于缓存的使用也没有概念,觉得缓存技术是一个比较”神秘陌生“的领域。但最近要用到缓存技术,发现还是很有必要一探究竟的。
缓存技术使用背景:一般来说,对于web项目,如果我们要什么数据直接jdbc查库好了,但是在遇到高并发的情形下,不可能每一次都是去查数据库,因为这样在高并发的情形下显得不太合理——
- Spring+Mybatis 手动控制事务
toknowme
mybatis
@Override
public boolean testDelete(String jobCode) throws Exception {
boolean flag = false;
&nbs
- 菜鸟级的android程序员面试时候需要掌握的知识点
xp9802
android
熟悉Android开发架构和API调用
掌握APP适应不同型号手机屏幕开发技巧
熟悉Android下的数据存储
熟练Android Debug Bridge Tool
熟练Eclipse/ADT及相关工具
熟悉Android框架原理及Activity生命周期
熟练进行Android UI布局
熟练使用SQLite数据库;
熟悉Android下网络通信机制,S