在之前的一篇博客Android 异步消息处理机制:Looper、Handler、Message中,我们讲解了Looper、Handler、Message三者的关系。实际开发中我们使用的Looper基本都是定义在UI线程中,在子线程中通过handler.post(new Runnable())可以在UI线程中更新界面,这其实是UI线程在默默的为我们服务。
其实我们完全可以借鉴UI线程Looper的思想,搞个子线程Looper,也通过Handler、Message通信,可以适用于很多场景。
一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
但是Android为我们提供了一个更方便的实现类—HandlerThread。
这里的实例是用一个TextView显示当前时间,每隔2秒更新一次。
public class MainActivity extends Activity {
private TextView text;
private Button button;
private HandlerThread mThread;
private Handler mHandler;
private boolean isUpdateInfo;
private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
button = (Button) findViewById(R.id.start_service);
//初始化HandlerThread
initBackThread();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//开始更新
isUpdateInfo = true;
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
//停止更新
isUpdateInfo = false;
mHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//释放资源
mThread.quit();
}
private void initBackThread() {
mThread = new HandlerThread("ActivityStartArguments");
mThread.start();
//注意这里Handler中传入的是HandlerThread的Looper
mHandler = new Handler(mThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//UI线程中更新界面
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
text.setText(getCurrentTime());
}
});
//模拟耗时操作,等待2s
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (Exception e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
//发送新的任务
if (isUpdateInfo) {
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
}
};
}
public String getCurrentTime(){
Date date = new Date();
DateFormat df = DateFormat.getTimeInstance(DateFormat.FULL);
String dateStr = df.format(date);
return dateStr;
}
}
可以看到我们在onCreate中,去创建和启动了HandlerThread,并且关联了一个mThread。然后我们分别在onResume和onPause中去开启和暂停我们的任务,最后在onDestory中去释放资源。
这样就实现了每隔2s去更新我们的UI,当然我们这里通过Thread.sleep()模拟耗时,返回了当前时间,大家可以很轻易的换成真正的数据接口。
这里我们是在旧的Message处理完毕之后再发送新的Message给HandlerThread,其实这个过程可以是异步的,也就是说在旧的Message还没有处理完,新的Message就可以发送了,这时新的Message会存放在Looper的MessageQueue中,待旧的Message处理完毕后,然后Looper会不断从该MessageQueue中读取新的Message并处理。Looper当没有消息的时候会阻塞,有消息到来的时候就会唤醒。
运行看效果:
首先看HandlerThread 启动的地方:
mThread = new HandlerThread("ActivityStartArguments");
mThread.start();
其实我们就是初始化和启动了一个线程,看HandlerThread内部构造:
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
来看run()方法,可以看到该方法中调用了Looper.prepare(),Loop.loop(); prepare()当中会创建一个Looper对象,并且把该对象放到了该线程范围内的变量中(sThreadLocal),在Looper对象的构造过程中,初始化了一个MessageQueue,作为该Looper对象成员变量。
loop()开启后,会不断的循环从MessageQueue中取消息处理,当没有消息的时候会阻塞,有消息的到来的时候会唤醒。
接下来,我们创建了一个mHandler,是这么创建的:
mHandler = new Handler(mThread.getLooper())
对应源码:
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
mThread.getLooper()返回的就是我们在run方法中创建的mLooper。
那么Handler的构造呢,其实就是在Handler中持有一个指向该Looper.mQueue对象,当handler调用sendMessage方法时,其实就是往该mQueue中去插入一个message,然后Looper.loop()就会取出执行。
注:如果你够细心会发现,run方法里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为什么呢?因为mLooper在一个线程中执行,而我们的handler是在UI线程初始化的,也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题。
我们都知道在Service里面不能直接进行耗时操作,一般都需要去开启子线程去做一些事情,自己去管理Service的生命周期以及子线程并非是个优雅的做法;其实我们可以结合HandlerThread完成对Service生命周期的控制,非常完美。
public class MyService extends Service {
private HandlerThread mThread;
private Handler mHandler;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initBackThread();
}
private void initBackThread() {
mThread = new HandlerThread("ServiceStartArguments");
mThread.start();
mHandler = new Handler(mThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//线程操作
MainActivity.showlog("processing...msg.arg1="+msg.arg1);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (Exception e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
//和当前startId一致时,才销毁service
stopSelf(msg.arg1);
}
};
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
//执行新的任务,传入startId
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
mHandler.sendMessage(msg);
return START_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
MainActivity.showlog("onDestroy");
mThread.quit();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
}
启动Service:
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.start_service:
showlog("click Start Service button");
Intent it1 = new Intent(this, MyService.class);
startService(it1);
break;
default:
break;
}
}
当我们多次点击Start Service按钮,多次启动Service,onStartCommand执行多次,会发送多个Message到HandlerThread,然后Looper会不断从该MessageQueue中读取新的Message并处理。
关键点来了,执行完任务后有这么一句话,stopSelf(msg.arg1);,注意这个msg.arg1是个int值,相当于一个请求的唯一标识,其实它就是启动Service的startId,我们每次启动Service会把这个startId传到onStartCommand的第三个参数,并将它置为当前的启动ID。当调用stopSelf(msg.arg1)方法时,若该标识与当前的启动ID一致,则销毁service,如果在调用stopSelf(msg.arg1)之前,Service收到一个新的Start请求,ID将无法匹配,Service并不会停止。
我们看一下效果,启动程序,连续点击三次Start Service:
可以看到,处理了三次任务,每次间隔时间2s,最后一次处理完毕后,Service自动销毁。这样就自动完成了Service生命周期的控制,Service完全不需要我们自己手动去销毁。
其实所有这些过程,Android已经帮我们封装好了,Android已经给我们提供了一个现成类,叫做IntentService,下面看具体用法。
使用IntentService的要点如下:
综上所述,您只需重写onHandleIntent()方法即可,当然,还需要创建一个构造方法,示例如下:
public class MyIntentService extends IntentService {
public MyIntentService() {
super("MyIntentService");
}
@Override
public void onHandleIntent(Intent intent) {
//线程操作
MainActivity.showlog("processing...");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (Exception e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
MainActivity.showlog("onDestroy");
}
}
是不是简单多了呢?其实效果和上面是一样的。如果你还希望在IntentService的继承类中重写其他生命周期方法,如onCreate()、onStartCommand() 或 onDestroy(),那么请先调用各自的父类方法以保证子线程能够正常启动。 比如,这里我重写了onDestroy()方法,添加了Log信息。
注:除onHandleIntent()外,onBind()方法也无需调用其父类方法。
连续点击三次Start Intent Service按钮,Log如下:
下面我们再稍微看下IntentService的源码:
public abstract class IntentService extends Service {
private volatile Looper mServiceLooper;
private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
private String mName;
private boolean mRedelivery;
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
public IntentService(String name) {
super();
mName = name;
}
public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {
mRedelivery = enabled;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy() {
mServiceLooper.quit();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
protected abstract void onHandleIntent(Intent intent);
}
可以看到它在onCreate里面初始化了一个HandlerThread,然后每次调用onStart的时候,通过mServiceHandler发送一个消息,消息中包含我们的intent。然后在该mServiceHandler的handleMessage中去回调onHandleIntent(intent);就可以了。果然是这样,onStartCommand中回调了onStart,onStart中通过mServiceHandler发送消息到该handler的handleMessage中去。最后handleMessage中回调onHandleIntent(intent)。回调完成后回调用 stopSelf(msg.arg1),当任务完成销毁Service回调onDestory,可以看到在onDestroy中释放了我们的Looper:mServiceLooper.quit()。
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