关于什么是委托,委托如何使用,我在这里就不说了。
需要说的:
委托是函数指针链
委托的 BeginInvoke
委托如果出现异常,会如何
如果不知道函数指针,可以继续往下看,我来告诉大家,为何需要委托。
假如在写游戏,有一个人物,他会升级,那么在他升级的时候,需要给他添加潜力值,而判断升级是经验类需要写的。
先写一个经验类。
核心
如果当前经验大于最大经验,升级。
但是升级是在经验类里,经验类外的人物不会知道已经升级了,那么如何让人物知道升级?
这时可以使用委托。
如果当前经验大于最大经验
调用函数升级
那么函数 升级 如何让人物知道,可以使用一个委托
升级
调用委托
于是人物可以添加函数到经验。
经验.升级=人物.升级
这样,经验的升级就是使用人物的升级,可以使用其他类的函数。
上面没有代码,现在来说个有代码的。
假如需要去寄快递,那么需要找邮递,把东西给他
假设有个邮递,可以寄快递
class 邮递 {
public static Action 寄快递;
}
委托最好用Action
这里定义委托是,不知道会是哪个快递员会去寄快递,在实际,谁也不知道最后是哪个,快递员可能说不想干了,实际快递太辛苦,大家多体谅。所以不能写函数说,快递A 给 小明去寄,因为不知道小明是不是今天上班。
来写一个 主角 张 ,他需要去寄快递。
class MrZhang {
public void 寄快递()
{
邮递.寄快递();
}
}
不知道是谁上班,但是我可以寄快递。
最后,今天来上班的快递员
快递员 a = new 快递员();
邮递.寄快递 = a.寄快递;
class 快递员 {
public void 寄快递()
{
}
}
就是快递,所以这就是委托使用。
使用一个函数,不知道他是谁用的,可以使用委托。
如果使用的委托是 多播,那么小心用 BeginInvoke
如果使用 同步,那么多个方法是可以运行
static void Main(string[] args)
{
Action m = M1;
m += M2;
m.Invoke();
}
private static void M1()
{
p();
}
private static void M2()
{
p();
}
private static void p()
{
Console.WriteLine("线程ID为:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
如果使用的BeginInvoke,那么在委托多播使用 BeginInvoke 会报异常 System.ArgumentException:“The delegate must have only one target.”
在一个线程不能同时执行多个方法,使用 BeginInvoke 必须在多个线程,所以可以使用 获得所有方法,然后执行
static void Main(string[] args)
{
Action m = M1;
m += M2;
//m.Invoke();
List<IAsyncResult> list=new List<IAsyncResult>();
var invtl = m.GetInvocationList().OfType<Action>().ToList();
foreach (Action temp in invtl)
{
list.Add(temp.BeginInvoke((e) => { }, null));
}
for (int i = 0; i < invtl.Count(); i++)
{
invtl[i].EndInvoke(list[i]);
}
}
private static void M1()
{
p();
}
private static void M2()
{
p();
}
private static void p()
{
Console.WriteLine("线程ID为:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
有两个需要知道:
m.GetInvocationList()
得到 Delegate 不能直接执行。
需要转类型,定义是知道他是什么类型,上面使用的是 Action ,所以可以转 Action ,如果是自定义的,那么使用自定义的。
第二,如果使用 BeginInvoke ,在等待时,需要拿到 IAsyncResult 才可以。
var temp = m.BeginInvoke((e) => { }, null); m.EndInvoke(temp);
上面代码:如果要使用 BeginInvoke ,小心 Delegate 是多个函数,不是一个函数,所以使用时,建议使用
var invtl = m.GetInvocationList().OfType<Action>().ToList();
foreach (Action temp in invtl)
{
list.Add(temp.BeginInvoke((e) => { }, null)); }
需要把类型换自己的类型。
如果委托方法里没有 try catch,那么如果使用 invoke, 委托是函数指针链,所以会在执行异常退出。
如果使用 BeginInvoke ,那么会在 EndInvoke 退出。
static void Main(string[] args)
{
Action m = M1;
m += M2;
//m.Invoke();
List<IAsyncResult> list=new List<IAsyncResult>();
var invtl = m.GetInvocationList().OfType<Action>().ToList();
foreach (Action temp in invtl)
{
list.Add(temp.BeginInvoke((e) => { }, null));
}
//for (int i = 0; i < invtl.Count(); i++)
//{
// invtl[i].EndInvoke(list[i]);
//}
}
private static void M1()
{
p();
throw new ArgumentException();
}
private static void M2()
{
p();
throw new ArgumentException();
}
private static void p()
{
Console.WriteLine("线程ID为:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
上面代码没有 EndInvoke 不会有异常,异常发生在别线程,所以不会在Main函数异常。
如果使用 EndInvoke 会在 Main 异常
static void Main(string[] args)
{
Action m = M1;
m += M2;
//m.Invoke();
List<IAsyncResult> list=new List<IAsyncResult>();
var invtl = m.GetInvocationList().OfType<Action>().ToList();
foreach (Action temp in invtl)
{
list.Add(temp.BeginInvoke((e) => { }, null));
}
for (int i = 0; i < invtl.Count(); i++)
{
invtl[i].EndInvoke(list[i]);
}
}
private static void M1()
{
p();
throw new ArgumentException();
}
private static void M2()
{
p();
throw new ArgumentException();
}
private static void p()
{
Console.WriteLine("线程ID为:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
如果事件使用 BeginInvoke 和 委托一样
_event += (s, e) => M1();
_event += (s, e) => M2();
_event?.BeginInvoke(null, null, (e) => { }, null); private static EventHandler _event;
异常:System.ArgumentException:“The delegate must have only one target.”
需要和 委托 一样,获得函数指针,执行,如果方法里有异常,那么不会在 Main 方法异常,如果没有使用 End 。
foreach (var temp in _event.GetInvocationList().OfType<EventHandler>())
{
temp.BeginInvoke(null, null, (e) => { }, null); }
本文还没写好,如果有问题,请联系我
本文内容属于大量抄袭,代码是自己写,但是抄了代码大神写的,于是羞愧放下他的博客:
http://www.cnblogs.com/free722/archive/2011/04/04/2005275.html
http://stackoverflow.com/questions/25979264/understanding-the-wpf-dispatcher-begininvoke
本文会经常更新,请到原文:http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/C-%E5%A7%94%E6%89%98
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