学习过Swift之后,好久没用已经生疏了,现在有项目来了,不得不停下手下的工作,开始学习OC,当然这篇文章会以Java基础和C基础作为支撑,这样学习起来入门很简单,可能这篇文章有点个人主义,用作个人笔记吧
语言 | 头文件后缀 | 主文件后缀 |
---|---|---|
c | .h | .c |
c++ | .h | .cpp |
oc | .h | .m |
oc与c++ | .h | .mm |
基本数据类型:数值型(整型、浮点型),字符型(char)、布尔型(BOOL)、空类型(Void)、Block类型、指针数据类型(class、id类型)、特殊类型(SEL、nil)
① instancetype和id类型
① 类的声明语法
@interface Person : NSObject{
属性声明
}
方法声明
@end
特点:
② 类的实现语法
@implementation XYZPerson 方法实现{
}
@end
③ 完整例子
④ 创建对象
//第一种创建方式:创建一个可用的对象
Person *p=[Person new];
//new方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情
//1、使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象)
//2、使用init方法来对对象进行初始化
//1、调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象
Person *p1=[person alloc];
//2、调用对象方法-init进行初始化,返回对象本身
Person *p2=[p1 init];
//第二种创建方式:以上2步简化为
Person *p=[[Person alloc] init];
//默认初始化完毕后,所有成员变量的值都为0
//用完对象要释放内存
[lisi release];
究竟new方式和alloc/init方式有什么区别?
⑤ 访问对象属性
//调用类的属性,语法:对象->属性名
lisi->age;
lisi->name;
//或者:(*对象名).对象属性
(*lisi).name
⑥ 调用方法
//调用无参方法,语法:[对象名 方法名]
[Person eat]
[Person run]
//调用有参方法,语法:[对象名 方法名:参数]
[Person eat:@"吃虾"]
[Person run:5]
⑦ @property和@synthesize
在头文件中声明属性
//编译器会自动补出其set和get方法 @property int age;
在m文件中实现
//编译器会自动生成set和get方法的实现,默认已经自动@synthesize属性的值 @synthesize age;
① 默认的构造方法
- (instancetype)init{
if(slef = [super init]){
//初始化
}
return self;
}
② 自定义构造方法
一般构造方法都以init开头,这样并不是复写系统默认的构造方法,而是再添加一个构造方法
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict{
if(slef = [super init]){
//初始化并赋值
self.name = dict[@"name"];
}
return self;
}
① 减号表示对象方法,语法:-(返回值类型)方法名:(参数类型)参数名
@interface Person : NSObject -(Void) someMethod;
-(Void) someMethodWithValue:(someType)Value;
@end
特点:
② 加号表示静态方法(类方法),语法:+(返回值类型)方法名:(参数类型)参数名
@interface NSString: NSObject
+(id) string;
+(id) stringWithString:(NSString *)astring;
+(id) stringWithFormat:(NSString *)format,...;
@end
区别:
声明对象并提供get和set方法
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
@end
实现对象
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age{ //set方法
_age = age;
}
- (int)age{ //get方法
return _age;
}
@end
点语法的使用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]){
@autoreleasepool {
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;//点语法,等效与[person setAge:10];
//这里并不是给person的属性赋值,而是调用person的setAge方法
int age = person.age;//等效与int age = [person age];
//这里调用person的set方法
NSLog(@"age is %i", age);
[person release];
}
return 0;
}
为什么有些使用_age,有些语法使用self.age?
属性值:_age
点语法:self.age
① OC与Java或C的区别
② 静态变量全局化
不是说OC中静态变量不能使用在其他类中,可以通过静态方法向外提供该静态变量
在h文件中定义静态变量和向外提供静态变量的方法
#import <UIKit/UIKit.h>
//静态变量
static int selectIndex;
@interface TBC_SendPassword : UITabBarController
//提供静态变量
+(int)getSelectIndex;
@end
在m文件中覆写该方法,提供静态变量,你可以在m文件中修改对应的selectIndex的值
+(int)getSelectIndex{
return selectIndex;
}
在其他类中需要使用该类的静态变量,首先在h文件中导入头文件
#import "TBC_SendPassword.h"
在m文件中直接通过静态的方法的使用,获取对应的值
if([TBC_SendPassword getSelectIndex] != 0){
return;
}
相当于Java的main方法
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]){
@autoreleasepool{
NSLog(@"Hello World");
}
return 0;
}
特点:
特点:
//定义一个字符串,str存放是内存地址
NSString *str = "你好";
NSLog(@"str的地址=%p,str的值=%@",str,str);
//打印OC字符串要用@""
NSLog(@"Hello OC");
//用C语言打印字符串
printf("Hello OC");
注意不能用C语言打印OC字符串,也不能用OC语言打印C字符串
//创建字符串
NSString * str = @"Hello";
//字符串长度,OC中英文都占1个字节
[str length]
//创建字符串对象
NSString * str1 = [NSString new]
//复制字符串
NSString * str2 = [[NSString malloc]initWithString:str];
//格式化字符串
NSString * str3 = [NSString stringWithFormat:@"图片 xx %02d- %02d",1,9];
//字符串拼接
NSString *newString = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",str1,str2];
NSMutableArray是长度可变数组,也就是说当数组前面的元素被删除后,后面的元素会往前移,而NSArray是长度不可变数组
//创建NSMutableArray
NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray array];
//添加元素
[mArray addObject:@"name"];
//移除元素
[mArray removeObject:@"name"];
//移除所有元素
[mArray removeAllObjects];
//取出元素
mArray[2];
//字符转int
int intString = [newString intValue];
//int转字符
NSString *stringInt = [NSString stringWithFormat:@"%d",intString];
//字符转float
float floatString = [newString floatValue];
//float转字符
NSString *stringFloat = [NSString stringWithFormat:@"%f",intString];
NSBundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源,相当于项目中的主目录文件夹,NSBundle用得最多的是获取Plist文件,并获取Plist的内容,Plist文件可以简单理解为小数据库类型的文件,它在项目初始化时默认会创建一个info.plist文件,里面会存储系统的默认配置信息
//打印沙盒路径
NSLog(NSHomeDirectory());
//创建NSBundle
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
//获取NSBundle里myPic.png文件的路径的两种方法
NSString *path = [mainBundle pathForResource:@"myPic" ofType:@".png"];
NSString *path = [mainBundle pathForResource:@"myPic.png" ofType:nil];
//获取NSBundle里的Plist文件
NSString *plistPath = [mainBundle pathForResource:@"myList.plist" ofType:nil];
//通过Plist路径获取字典
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:plistPath];
//通过Plist路径获取数组
NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:plistPath];
OC中的KVC操作就和Java中使用反射机制去访问类中private权限的变量一样
1、kvc与对象
① 单个对象赋值:通过kvc的方式,可以省去自动解包和装包操作
//通过kvc方式设置属性
Person *p = [[Person alloc] init];
[p setValue:@"jiangwei" forKey:@"name"];
[p setValue:@22 forKey:@"age"];
//通过kvc方式读取属性
NSString *name = [p valueForKey:@"name"];
② 单个对象对对象赋值:对象中包含另一个对象
Book *book = [[Book alloc] init];
Author *author = [[Author alloc] init];
//通过kvc方式设置对象
[book setValue:author forKey:@"author"];
③ 单个对象对数组赋值:对象中存在数组属性,数组装的是另一个对象
//author中的issueBook字段是个NSArray
//通过kvc方式获取数组的大小,语法:NSArray.@count
NSNumber *count = [author valueForKeyPath:@"issueBook.@count"];
//通过kvc方式获取书籍价格的总和,语法:NSArray.@sum+字段名
NSNumber *sum = [author valueForKeyPath:@"[email protected]"];
//通过kvc方式获取书籍的平均值,语法:NSArray.@avg+字段名
NSNumber *avg = [author valueForKeyPath:@"[email protected]"];
//通过kvc方式获取书籍的价格最大值和最小值,语法:NSArray.@max+字段名
NSNumber *max = [author valueForKeyPath:@"[email protected]"];
NSNumber *min = [author valueForKeyPath:@"[email protected]"];
2、kvc与字典
① 通过获取字典字段,将字典转换为属性
self.name = dict[@"name"];
self.icon = dict[@"icon"];
② 通过kvc方式进行赋值,自动将字段与属性匹配,前提是字段名和字典名必须相同
[self setValuesForKeysWithDictionary:dict];
//取出当前时间
NSDate *currentDate = [NSDate date];
//设置时间格式
NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc]init];
//时间的格式
formatter.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss";
//获取时间的字符串
NSString *date = [formatter stringFromDate:currentDate];