设计模式:工厂模式-文具制造工厂流程就是这样的!

工厂模式:

实例化对象,用工厂方法代替new操作.

使用场景:

当我们需要大量new的时候可以考虑使用工厂模式

为了便于大家理解,大家可以将工厂模式想象成一个工厂制造产品就可以了。


MakeStationery.java 制造文具-接口

抽象工厂角色,给所有相同的制作流程制作规范

package com.luzhiming.Factory; 
/** 
 * @author strungle  E-mail: [email protected]
 * @version 创建时间:2013-6-24 下午9:15:03 
 * 
 * 制造文具-接口
 */
public interface MakeStationery {

	public void makePen(Colour colour);
}

Colour.java 枚举

package com.luzhiming.Factory; 
/** 
 * @author strungle  E-mail: [email protected]
 * @version 创建时间:2013-6-24 下午9:22:41 
 * 
 * 颜色枚举
 */
public enum Colour {

	RED,BLUE,GREEN;
}

MakePencialBoxFactory.java 制作铅笔盒的工厂

package com.luzhiming.Factory; 
/** 
 * @author strungle  E-mail: [email protected]
 * @version 创建时间:2013-6-24 下午9:29:32 
 * 
 * 制作铅笔盒的工厂
 * 
 */
public class MakePencialBoxFactory implements MakeStationery {

	@Override
	public void makePen(Colour colour) {
		
		switch(colour)
		{
		case RED:
			System.out.println("制作红色的铅笔盒");
			break;
		case BLUE:
			System.out.println("制作绿色的铅笔盒");
			break;
		case GREEN:
			System.out.println("制作蓝色的铅笔盒");
			break;
			default:
				System.out.println("制作黑色的铅笔盒");
		}
		
		}
}

MakePencialFactory.java 制作铅笔的工厂

package com.luzhiming.Factory; 
/** 
 * @author strungle  E-mail: [email protected]
 * @version 创建时间:2013-6-24 下午9:15:48 
 * 
 * 
 * 制作铅笔的工厂
 * 
 */
public class MakePencialFactory implements MakeStationery {

	@Override
	public void makePen(Colour colour) {

		switch(colour)
		{
		case RED:
			System.out.println("制作红色铅笔");
			break;
		case BLUE:
			System.out.println("制作绿色铅笔");
			break;
		case GREEN:
			System.out.println("制作蓝色铅笔");
			break;
			default:
				System.out.println("制作黑色铅笔");
		}
	}

}

这样我们就实现了工厂模式,当然,此处是抽象工厂模式。

对于初学者可能会问,我们为什么要定义这么多工厂,我么直接定义一个工厂,然后然后根据不同的分支来创建对象不就可以了么,为什么还要定义一个工厂接口,然后在用不同的工厂类实现该接口呢?

其实道理很简单:

(1)首先,这样分离开来,不容易是正确的代码被修改错误

(2)其次,当我们再想制造其他对象的时候,我们可以自己定义一个工厂来实现我们的接口,避免了扩展功能而要去修改正确代码的问题

(3)制作的对象很多时候都是不一样的,不同的对象使用不同的工厂,而不同的工厂需要遵循相同的一个接口的标准

所以我们倡导使用抽象工厂方法模式

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