【Android】 Canvas、Path 和 Paint 实例 (游戏开发必备)

Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

void drawRect(RectF rect, Paint paint)//绘制区域,参数一为RectF一个区域

void drawPath(Path path, Paint paint)//绘制一个路径,参数一为Path路径对象

void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。

void drawPoint(float x, float y, Paint paint)//画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)//在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象

从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等

Paint类常用方法:

void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道

void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255

void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿

void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本

void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本

PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果

Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化

Shader setShader(Shader shader) //设置阴影

void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐

void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始

void setTextSize(float textSize) //设置字体大小

Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。

void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线

最终Canvas和Paint在onDraw中直接使用


对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path路径可以用强大这个词来形容。在Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path路径类在位于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下

Path cwj = new Path(); //构造方法

下面我们画一个封闭的原型路径,我们使用Path类的addCircle方法

cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为x轴水平位置,参数二为y轴垂直位置,第三个参数为圆形的半径,最后是绘制的方向,CW为顺时针方向,而CCW是逆时针方向。

结合Android上次提到的Canvas类中的绘制方法drawPath和drawTextOnPath,我们继续可以在onDraw中加入。

canvas.drawPath(cwj,paintPath); //Android123提示大家这里paintPath为路径的画刷颜色,可以见下文完整的源代码。

canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",cwj,0,15,paintText); //将文字绘制到路径中去,有关drawTextOnPath的参数如下:

方法原型public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
参数列表:

text为需要在路径上绘制的文字内容。

path 将文字绘制到哪个路径。

hOffset 距离路径开始的距离
vOffset 离路径的上下高度,这里Android开发网提示大家,该参数类型为float浮点型,除了精度为8位小数外,可以为正或负,当为正时文字在路径的圈里面,为负时在路径的圈外面。
paint 最后仍然是一个Paint对象用于制定Text本文的颜色、字体、大小等属性。

下面是我们的onDraw方法中如何绘制路径的演示代码为:



有关路径类常用的方法如下:

void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) //为路径添加一个多边形

void addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir) //给path添加圆圈

void addOval(RectF oval, Path.Direction dir) //添加椭圆形

void addRect(RectF rect, Path.Direction dir) //添加一个区域

void addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir) //添加一个圆角区域

boolean isEmpty() //判断路径是否为空

void transform(Matrix matrix) //应用矩阵变换

void transform(Matrix matrix, Path dst) //应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。

有关路径的高级效果大家可以使用PathEffect类.


转载自:http://www.android123.com.cn/androidkaifa/542.html

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