★J2ME学习笔记(六)

   低级事务处理

    

要处理低级事务或者进行屏幕画图,那么我们必须要使用Canvas。一般要编写手机游戏也是需要Canvas来

制作,它提供了处理键盘,手写笔以及游戏的图形处理功能。
   因为Canvas由Displayable继承来的,所以具有addCommadn()方法,也可一和Commadn其他属性配合组

成高级事务处理。Screen于Canvas有相同的特性,但是Screen允许开发人员自定义监听器,但是Canvas不

允许。
   低级事务处理一般分两种,一种来此键盘,一种就是手写笔。
   首先我们来看看处理键盘的代码
/**
 * @author You Li
 *
 * CopyRight (C) 2005
 */
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class LLEventMIDlet extends MIDlet {

 /**
  *
  */
 private Display display;
 public LLEventMIDlet() {
  display = Display.getDisplay(this);
 }

 /* (非 Javadoc)
  * @see javax.microedition.midlet.MIDlet#startApp()
  */
 protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
  // TODO 自动生成方法存根
  MyCanvas mc = new MyCanvas() ;
  display.setCurrent(mc) ;
 }

 /* (非 Javadoc)
  * @see javax.microedition.midlet.MIDlet#pauseApp()
  */
 protected void pauseApp(){
  // TODO 自动生成方法存根
 }

 /* (非 Javadoc)
  * @see javax.microedition.midlet.MIDlet#destroyApp(boolean)
  */
 protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
  // TODO 自动生成方法存根
 }
 class MyCanvas extends Canvas{
  String action = "" ;
  public void paint(Graphics g){
  // 清除屏幕
   g.setColor(255,255,255) ;
   g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight()) ;
   g.setColor(0,0,0) ;
  // 检查是否支持长按键行为
   if(hasRepeatEvents()){
    g.drawString("Repeat",10,10,0) ;
   }else{
    g.drawString("NonRepeat",10,10,0) ;
   }
   g.drawString(action,10,20,0) ;
  }
  protected void keyPressed(int keyCode){
   action = "KP:" + (char)keyCode ;
   repaint();
  }
  protected void keyReleased(int keyCode){
   action = "KR:" + (char)keyCode ;
   repaint();
  }
  protected void keyRepeated(int keyCode){
   action = "KRe:" + (char)keyCode ;
   repaint();
  }
 }

}
   这个程序将会响应手机的键盘行为,然后将点击的键盘所对应的键值显示出来。从这个程序中我们可

以发现当Canvas子类成为正在响应的画面的时候只要点击键盘就会引发keyPressed()方法。松开的时候会

响应keyReleased()方法。而支持长按键响应的方法则是keyRepeated()方法(这个方法并不是所有的机器

都支持,比方说N记的6110我以前用的时候就没有这个响应产生。所以必须要判断一下。而判断是否支持

长按键响应的方法是hasRepeatEvents())。KEY_NUM0~~KEY_NUM9,以及KEY_STAR、KEY_POUND是所有机器

都支持的常数,而根据设备的不同也会有不同的其他对应值。为了程序能够跨平台(呵呵,这可是java的

最大优势之一哦),在开发的时候不到特殊情况最好只使用这几个常规键盘响应。当然,为了游戏设计的

方便,在MIDP中Canvas定义了几个Game键盘代码:UP

,DOWN,LEFT,RIGHT,FIRE,GAME_A,GAME_B,GAME_C,GAME_D。同时定义了getGameAction()以及getKeyCode()

两个方法。来处理相关的行为转化。
   
   手写笔控制事件处理,由于俺没有相关设备也没有下模拟器,所以就没有仔细的研究,大概的看了一

下几个比较重要的东西。手写笔点击屏幕,引发pointerPressed()方法,并传入点击点在屏幕上的x,y坐

标。pointerReleased()则在手写笔离开屏幕的时候响应。而pointerDragged()则是手写笔在屏幕上的移

动时响应的方法,同时会产生相应的x,y坐标。如果我们开发程序需要跨平台,支持在响应手写笔事务处

理之前必须要使用hasPointerEvents()来判断设备是否支持手写笔。hasPointerMotionEvents()则会判断

是否支持手写笔在屏幕上移动产生pointerDragged()方法。

   当然,还有绘图处理以及呼叫处理。。。实在是怕自己一下下接受不了那么多概念。。。呵呵,准备

休息一下。这几天好好的把自己前几天看的东西再看看。温故而知新嘛^_^

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    最后想说说,因为这段时间看我写这个笔记的朋友也很多,但是总是没有人回应。让我觉得郁闷,我

只是希望能起到一个抛砖引玉的作用,希望更多的兄弟一起来学习,共同提高,也来帮帮小弟一下。。呵

呵。。。希望大家留个言哦。。^_^

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