在D3D中实现纹理的关键色透明

一般用于实现billboard。

首先,通过D3DXCreateTextureFromFileEx()加载纹理:

D3DXCreateTextureFromFileEx( g_pd3dDevice,
"fire.bmp",
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
0,
D3DFMT_UNKNOWN,
D3DPOOL_MANAGED,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DCOLOR_ARGB( 0, 0, 0, 255), // 关键色为蓝色(0,0,255)
NULL,
NULL,
&g_pTexture);

调用后,纹理的蓝色部分的像素的alpha值为0。

接着,打开alpha测试:

g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 0x00000000);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER);
就是将纹理像素的alpha值与参考值0比较,若大于则通过测试,否则不通过,舍弃。

OK,搞定!

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