描述:
程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor 后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。
示例代码:
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);
if (cursor.moveToNext()) {
... ...
}
修正示例代码:
Cursor cursor = null;
try {
cursor = getContentResolver().query(uri ...);
if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {
... ...
}
} finally {
if (cursor != null) {
try {
cursor.close();
} catch (Exception e) {
//ignore this
}
}
}
描述:
以构造ListView 的 BaseAdapter 为例,在 BaseAdapter 中提高了方法:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
来向ListView 提供每一个 item 所需要的 view 对象。初始时 ListView 会从 BaseAdapter 中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的 view 对象,同时 ListView 会将这些 view 对象缓存起来。当向上滚动 ListView 时,原先位于最上面的 list item 的 view 对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的 list item 。这个构造过程就是由 getView() 方法完成的, getView() 的第二个形参 View convertView 就是被缓存起来的 list item 的 view 对象 ( 初始化时缓存中没有 view 对象则 convertView 是 null) 。
由此可以看出,如果我们不去使用convertView ,而是每次都在 getView() 中重新实例化一个 View 对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。 ListView 回收 list item 的 view 对象的过程可以查看 :
android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。
示例代码:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = new Xxx(...);
... ...
return view;
}
修正示例代码:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = null;
if (convertView != null) {
view = convertView;
populate(view, getItem(position));
...
} else {
view = new Xxx(...);
...
}
return view;
}
描述:
有时我们会手工的操作Bitmap 对象,如果一个 Bitmap 对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用 Bitmap.recycle() 方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释:
/**
* Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the
* bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or
* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be
* reversed, so it should only be called if you are sure there are no
* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
* not be called, since the normal GC process will free up this memory when
* there are no more references to this bitmap.
*/
描述:
这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。
示例A :
假设有如下操作
public class DemoActivity extends Activity {
... ...
private Handler mHandler = ...
private Object obj;
public void operation() {
obj = initObj();
...
[Mark]
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(obj);
}
});
}
}
我们有一个成员变量 obj ,在 operation() 中我们希望能够将处理 obj 实例的操作 post 到某个线程的 MessageQueue 中。在以上的代码中,即便是 mHandler 所在的线程使用完了 obj 所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为 DemoActivity.obj 还保有这个对象的引用。所以如果在 DemoActivity 中不再使用这个对象了,可以在 [Mark] 的位置释放对象的引用,而代码可以修改为:
... ...
public void operation() {
obj = initObj();
...
final Object o = obj;
obj = null;
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(o);
}
}
}
... ...
示例B:
假设我们希望在锁屏界面(LockScreen) 中,监听系统中的电话服务以获取一些信息 ( 如信号强度等 ) ,则可以在 LockScreen 中定义一个 PhoneStateListener 的对象,同时将它注册到 TelephonyManager 服务中。对于 LockScreen 对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个 LockScreen 对象,而当锁屏界面消失的时候 LockScreen 对象就会被释放掉。
但是如果在释放LockScreen 对象的时候忘记取消我们之前注册的 PhoneStateListener 对象,则会导致 LockScreen 无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的 LockScreen 对象没有办法被回收而引起 OutOfMemory, 使得 system_process 进程挂掉。
总之当一个生命周期较短的对象A ,被一个生命周期较长的对象 B 保有其引用的情况下,在 A 的生命周期结束时,要在 B 中清除掉对 A 的引用。
Android应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在 Activity 的生命周期中,在 onPause() 、 onStop() 、 onDestroy() 方法中需要适当的释放资源的情况。由于此情况很基础,在此不详细说明,具体可以查看官方文档对 Activity 生命周期的介绍,以明确何时应该释放哪些资源
_Android_内存泄漏调试.pdf,以下有下载: