帝国时代II高手之路

是一战网上的帝国高手写的,不过好像已经很老了,所以略做了一些修正:

DaRq_DarkJihad

-农民

在帝国时代II有许多许多农民的重要性不可忽视。军事低手经常可用数量巨大的单一

兵种取胜,可是这必须依靠优势经济为后盾。相等的经济情况,很明显,混和兵种

和尽心指挥的军事将赢取胜利。 但那就是以后的任务了 。

农民!高手发现, 农民从来不嫌多。不妨问高手Maimin_Matty,  (如果战斗持续太久,他在人口上限200的地图上倾向于造 150-170 个农民。)我们怎么可以到达这个崇高目 标??

答案是实践。但万事开头难。从现在起,每场游戏设定以下为你的目标: 在封建之前TC造农民不得有大的停顿, 然 后你一旦进入城堡时代, 进攻的同时每三(3) 分钟造至少5 个新农民。这将意味 在一个小时以内(游戏时间)你有100 个农民。当然这是有一点儿慢,但这是很 好的开始。因为有了更多农民,你将发现你有资源立即研究和做任 何东西。很明显,做到这你需要更多TC。在你得到400 木头和100石头时候, 抓二个砍木头的农民并安排他们在资源附近建立

一个新 TC , 最好是在木/金 或木/石, 如果你没 有一个木/矿点,TC只好设在一个资源点附近。然后让他们 各自在你的新TC周围修造农场。并且, 如果把敌人从 他的基地赶走, 或在他的基地之外有一个风水宝地, 毫无疑问地把你的TC造在那里。设置你 的所有你的TC 集结点在资源(木头或石头或金子,  但各个TC集结于不同的地点)上 。那样你能排队农民和不担心 总要分配他们任务。

如果有可能专注你的军事, 但监视你的木头, 和时常轻击h 和敲c 两次, 继续直到你看过所有你的TC。也就是 击中h 然后c-c然后h-c-c-h-cc-h-cc-h-cc 直到你的每个TC都有得到二个农民排队在训练后你应该能在10  秒钟内做完。每当你在一个战斗间隙 , 让有些农民从伐木或其他事改为修造农场,这样你就不会用尽食物。无所事事的农民, 修造的农场和修造的建筑(包括你的新TC) 应该是你在经济方面需要微观调控 的唯一的事。最后, 你一有机会就应该点击寻找无所事事的农民按钮。如果你有100 个或更多农民,不 偶尔地点击,就会有很多偷懒的农民。保 证在磨房里排队使得农民总重建农场, 如果得到太多某种资源,就重新分配农民  。

关键是千万不能中止造农民。(除非当你达到人口上 限)



帝国时代II高手之路:第二天 农民任务分配

DaRq_DarkJihad

-- 农民任务分配

你的农民已经足够多了, 现在你学会分配多少个农民在你需要的各种资源上。总之对于一个灵活的" 无定形" 战略(用几个骑士当你的防御力量),  当你点击升级城堡时代按钮,你应该有大约2/5 在食物, 2/5 在木头, 并且1/5 在金子(但当你点击升级封建时才能挖金子)也就是说如果按30农民的标准, 当你开始升城堡农民应该分配6 在金子, 12 在木头和12 在 食物。

你一定要研究采金术, 双刃斧和马项圈改进你的经济。在你升入城堡时代之后新增农民首先投在金子, 然后重新安排他们种田或伐木。我的理由是有了市场,如果你必须暂时放弃安排你的经济,金子可以迅速被兑换成别种资源--- 如果你 派人伐木, 木头在巨额贸易税以后只能变成很少的食物或石头 。你的第4个TC应该是在石头边上-- 用它生产农民挖这块石头。首 先使用这石头造城堡和升级建筑学和然后射击孔。在城堡时代中期当你开 始开采石头, 随时升级帝王, 你应该有大约1/4 你的农民在金子, 1/4 木头, 和3/8 食物, 与大约1/8 在石头(为了造城堡)。比如50 个农民, 你要有18 在食物, 13 在木头, 13 在金子, 和6 或7  在石头。这应该给你足够资源生产一支多兵种的军队, 生产更多 农民, 以及最终升级时代和研究技术。

不要试图摆脱这个惯例,除非你想大量生产防守兵种(长枪/投矛), 或大量步弓或其他, 这些对初学者不推荐, 因为混和兵种通常更厉害。 如果你在一种资源投入过多的农民 , 你会发现当你只需要100木头你有2000木头存货, 或要100石头却 积累了1500 石头。当你开始升级帝王时代, 你应该分配更多人挖金子,因为那些帝王时代技术是昂贵的。记住目标是积累你研究需要的资源, 但你要使所有你的资源尽可能用到0  。实战中,你应该储备数百金子和木头, 因此如果 你的资源能保持在300 金子和200 木头, 和50 食物(和石头 < 650  没有城堡) 你就做着很好。如果你的资源储备比这些更多,你的开销不合理。-- 你应该造东西花掉过多的资源或重新分配农民。很明显,例外的情况是升级时代和为更精锐部队保留资源。

如此概括:  尝试平衡你的农民, 但应意识到象罗马复兴一样 石头相当不重要,除非你需要修造城堡, 而金/肉/木 是任何时候都需要的。因此不要投入大量农民在石头上, 特别是你正在升城堡时代-- 随着时间增长你会看见你的农民数不断增加。



帝国时代II高手之路:第三天 升级

DaRq_DarkJihad

-升级

这是以一对一30左右农民强城堡时代为例  。如果封建快攻或快升城堡快攻你可以跳过早期经济升级。我通常使用一个铁匠, 和马厩或靶场(在组队比赛用市场) 作为我的二个升城必须建筑。下个建筑通常也是靶场或其它马厩。以后就随机应变, 经常多造TC, 然后攻城武器厂, 接着市 场, 接着大学,  然后城堡, 然后和尚庙(以后收集遗物)。当然了, 造更多的不同的军事建筑, 但你需要根据你的情况确定种类和多少。在你开始升城堡时代之前你必须得到的唯一的升级是织布机-- 所有其他的升级选项一般应在升完城堡时代才考虑。当造军队时, 设法不要平行的升级(部 份地升级许多不同的军事科技) 。反之,在升级你可有可无的东西之前应尝试充分地升级你主力部队。

这些是我推 荐的升级, 1v1 陆地地图下的升级次序, 对其他地 图参考价值就小了些。

1. 织布机: 50 金子的价格简直便宜得无以复加。在可能升级的第一个时机升级它(在生产农民的空闲时间或在升封之前) ,这样还能从狼口中省下几个农民 。并且能帮助你击毙骚扰你的前线建筑工的敌对侦察小马。

2.   双刃斧: 这升级很厉害。就象木材加工在罗马复兴里一样,这升级对木材生产非常关键。在你点击升级城堡时代之后马上升级双刃斧。

3. 马项圈: 这使你的农场坚持的时间长一点,在陆地地图上是封建时代的关键升级。在有水的地图上也许可以等到城堡中期。

4. 采金术:  也很需要, 因为thorfinn 指出这是 象得到一个额外农民在挖金子。考虑到它花费超过一个农民,  它仍很重要是因为你在城堡之前农民生产是受TC限制的...  这使多了一个农民变得关键。在封建时代升了它(当升级城堡时代时) 但在双刃斧以 后。

5. 一级箭术/鳞铠甲(如果骑士快攻): 当你有资源时升级这两项 ... 你应该能够在升级城堡时代过程中得到至少其中一项 ... 鳞铠甲是为骑士,  一级箭术增加你的步弓手 和TC, 战船,  和城堡火力(和范围) 。

6. 独轮车/手推车: 我 倾向一到城堡时代就升级独轮车, 因为它对伐木有些帮助,  并且因为

某种原因能提高种田速度约17% --城堡时代以后应尽快升级它, 或者在封建时代如果你食物不足以让你及时升城也可升级独轮车。当你有足够资源时升级手推车, 但别因为它而中断农民生产。

7. 绘图术: 在组队比赛是绝对要升的。我经常到23-24 分钟也没有一个市场,但我一旦造市场,我立刻升级绘图术。组队比赛绘图术实在好用。玩家越多, 你应该越早升级绘图术。

8. 弓锯: 更多木头可以造更多TC和攻城武器 。特别是在有水地图, 这可能是小船战争输赢的关键。我经常 一到城堡时代就升级它,因为在伐木场就可以升级。

9. 其它铁匠铺升级: 保证给你使用到的军队升相应的铁匠铺选项。并且 最后要升级羽箭术, 它加强你的TC/ 城堡/ 和 战船。我的主力部队的升级甚至也许会安排在独轮车之前(比如弓兵护甲等)。

10 射击孔/弹道学: 一旦你建了大学研究这些,  不值得修造一座没有射击孔而且没有几个TC支持的城堡。(这也是我认为修造城堡太早是个错误的原因之一) 。其次得到弹道学, 或如果主要使用单一步弓兵战术,就应提早升级它。

11 二级采金/石术: 应该升级这两项, 但早期他们是有点儿昂贵, 我 一般等到城堡中期当我有额外资源时升级他们。

12 帝王时代:  现在是时候了, 你已经把该升的都升过了:

13 其他升级: 最后别忘了升级城镇瞭望以及城镇巡逻。可能双人锯的性价比太低 -- 不用过早升级它。如果经常地买入卖出则升级互助会。尽量升级你的军队到顶级,尤其是适用于多种部队的护腕/鼓风炉。在必要的时候升级攻城技师, 砖瓦技术和起重机... 你需要为 你自己决定这些。如果使用弓箭部队或火器则升级化学。征兵术也不错, 应该在升帝王时代以后不久升级它。如果你有许多个农民可以升工兵。

14 应该避免的升级: 间谍/策反 -- 别升级这,除非你的对手只剩下最后几人。预热射击: 这是在99.9% 比赛中完全不值得 。完全地忽略它。造币术/银行术: 你不应该需要进贡太多。。。轮作: 游戏后期再考虑, 但别把它忘了。忽略它会导致无意义的农田重建工作。跟踪: 步兵还是一样看不远但会试图追得更远。如果 你有额外资源可以升级它但不是必需的。

所有和尚升级:  资源浪费: 最初地我认为救赎也许是个好选项但是不见得. 。那些和尚招降

建筑比一个农民修造还慢... 还是省省你的金子吧。救赎可能实际上是用来招降攻城武器的, 但在大多数情况下, 除了在极端个别战略, 跳过所有和尚升级。

你无法事先安排好的军事升级

驯马术。好但不 关键 - 等到帝王时代强力轻骑兵... 忽略它直到帝王时代,如果蒙古不用骑士,或者在城堡时代金子不短缺时。

护卫: 应该升, 如果你使用步兵这是个好投资。

长枪兵: 应该升, 但视情况而定,需要时才升。

步兵升级(就是剑士,长剑士等): 不一定, 视情况而定。很明显要得到冠军剑士之前它们是必经步骤。但步兵在城堡时代作用很有限。

重弩车:  还可以,但太昂贵以及这些东西容易克制... 他们在长枪兵, 圣殿骑士或步兵后面参战效果更佳。

中型投石车/重型投石车/: 升到中型投石车: 对弓弩手 和投矛兵是个噩梦, 对砸投石机也很有效。

重型投石车升级是太昂贵的, 除了在黑森林砸开道路不错。

手推小炮: 如果你有此技术可以使用它, 砸投石机也很不错 。

装甲撞城槌/重型撞城槌: 如果 你在城堡时代就积累了大量的撞城槌这些升级是非常值得的。否则别升重型撞城槌... 可能升级到装甲撞城槌还是应该的。

火枪手: 也许。 这些人不比比普通弓弩手明显地厉害因为他们远距离是很不精确的。他们

驻扎在TC里稍微好些。

战船: 如果 你参与战船战斗则升级航海技术和造船术, 否则 , 不升 。航海技术和干船坞是应该升的,如果你需要海运部队 。

圣殿骑士/重装骑士: 这些家伙非常好使, 圣殿骑士杀得长枪兵灰飞烟灭,尤其是因为人口

上限的限制。

劲弩手/弓弩手: 升级它如果你需要 使用他们。

重装骑射: 简单地说,菜。 别浪费你的资源造骑射, 更不用说研究重装骑射 。

精锐投矛兵: 如果使用他们这是个必升的选项 。

增强城墙/防御箭塔/大型箭塔:  我 通常认为没有必要, 除非你筑了长城..., 你不应该这么做,这对你的扩张不利。



帝国时代II高手之路:第四天  较不明显的克制关系

DaRq_DarkJihad

通常情况下的克制关系

虽然说明书列出对许多兵种最一般的克制关系, 还有一些不明的情况, 以及干得更出色的几个克制关系。这些是对说明书克制关系的补充, 总的来说还颇有效 。

从弓弩海说起: 理论上投矛兵群灭弓弩海, 然而你我都亲眼看见不列颠的弓弩手和长弓兵是如何灭掉精锐投矛兵群- 可能一个对一个不行,但在与其他兵种适当组合后弓弩手显得厉害许多。当我面对许多弓弩手 我建议使用投矛兵, 长枪兵 和中型投石车(轻型投石车也凑合, 但差得多) 。

长枪兵后撤, 他们的唯一用途是为防止骑士的冲击。这种组合对任何远程武器都有效...

长枪兵/ 中型投石车/投矛兵 绝对灭弓弩海,这组合没有和投矛兵海 或骑士一样的固有弱点--被骑士克制。

中型投石车屠杀弓弩海- 混合些投矛兵使性价比达到最大。

步兵海 : 弓弩海克制得很好, 但加入一些轻型投石车或弩车和屠杀效果更佳。坦率地说,

中型投石车/轻型投石车 是可以克制任何比骑士慢的东西... 在你的军队冲向敌人时,

强迫他们后撤(他们不会在移动时攻击), 否则你的投石车会把战场上的一切变为肉酱。

弩车海克制步兵很有效, 中型投石车克制弓弩海更好, 因此根据情况使用其中的一种-

不要尝试混编弩车和 投石车,同时投资在重弩车和中型投石车是不值的。

弩车海屠杀步兵海, 特别是在和其他兵种混编后。

圣殿骑士海: 敌人组织起圣殿骑士海,这简直是个噩梦。长枪兵在性价比上有利, 但需要数量上超 过圣殿骑士到2 比1。 在有人口上限(即使200还是太低)时是难以置信地困难 。有二种更好的克制兵种。根据我的经验,最佳的克制圣殿骑士海的是长枪兵和弩车海的组合。为了达到效果, 弩车必须由玩家控制瞄准。你的目标是瞄准第二或三连在一条线上的圣殿骑士, 因为 弩车箭头击中一切通过的敌对单位。如果你让电脑控制你的弩车(重弩车更好) ,它将自动瞄准最近的单位,这根本不是你想要的。使用弩车还有个好处,弩车也是一个昂贵的单位因而人口上限不再是个问题... 然而你必须有长枪兵在前线挡着,否则你的弩车将被屠杀。如果你知道圣殿骑士海的即将冲来且在关键地点造少许木栅栏克制就更有效了。

作为任一种骑士的另一克星是和尚。和尚正在开始流行, 这确有原因。他们是用来招降, 医治, 和收集遗物。一定要让你的和尚在TC 附近招降 , 如果骑士径直冲来则藏入TC。招降时, 让那些和尚一直站在TC 附近!

投石机: 骑士克制得很好 如果你能让他们冲到目标面前, 但所有还拿得出手的对手肯定有兵保护他的投石机。所以应该用手推小炮或中型投石车远远地攻击。

建筑: 这也许很明显, 但我要你知道: 只使用撞城槌和投石机对付建筑。别使用轻型投石车和中型投石车攻击建筑。他们击毁建筑比撞城槌慢却比撞城槌脆弱。另外,他们在TC射程内攻击TC,当他们攻击的同时修理不是 一种好战术, 这耗费资源速度极快。在AOK,  撞城槌和投石机是对付建筑的, 轻型投石车和中型投石车是对付军队的。

眼中的高手,我不是特别自豪,那是我玩了6年帝国应该有的水平了;但我不是天才,我的进步是一点一滴积累的经验;我善于思考和总结,但疏于练习;我的总结有两个重要结果,那就是尽量发挥我的创造力,还有大胆的使用自己不熟悉的战术,我发现这样可以获得更大的乐趣,即使是输掉了比赛。

我有几个好朋友也喜欢玩征服者,他们是很菜的那种,觉得我遥不可及,经常问我一大堆问题,我回答之后总是告诉他们照着录像多练习还有多多打局,但他们现在依然很菜,我想有必要把我一直在总结的东西写出来,也许会帮助到需要的朋友。

1,万事开头难:看录像苦练基本功。

刚开始只要学会如何升级到城堡时代,一丝不差的模仿录像里的步骤,当可以轻易做到之后,变化村民分配的次序、少杀2只羊、少杀一只猪、或者加减一个村民,练习不同情况,直到可以在任何情况顺利升级到城堡。练习中升级到城堡就退出,看一下升级时间和资源量,然后继续练习。关键是城镇中心决不能停止工作。封建的打法很复杂,如果开始只练习封建打法,进步会很慢。

2,几个小技巧。

侦查马可以用SHIFT设定路线,设定路线后在任意位置点一次右键。
村民进城镇中心的热键是ALT,同时右键点击城镇中心。
初期生产村民会遇到食物不足50,这时用采集食物的村民右键点击城镇中心送回食物。
用正在采集任何资源的村民去建造伐木场、磨房、采矿场、城镇中心,村民手里的资源在造好之后自动回收。
点击升级织布机的时候马上生产一个村民,织布机升好之后就会自动生产村民,升级时也一样。
快速种田的窍门,圈住几个村民点几块田,村民会在造好一块田之后自动种其他的,如果不在城镇中心附近,点好农田在农田中间放一个磨房,让村民先去建造磨房。
尽量采集正面的树林,这样容易控制每个村民伐木的最佳位置。

3,记住科技树。哪个民族最强?

按照民族使用的频繁度可以这样排名:
匈奴(前期强大,后期也不弱,主要兵种是骑兵和骑射手)
蒙古(后期最强,主要兵种是城堡的蒙古突骑、轻骑、还有和冠军剑士一样速度的攻城武器)
中国(经济优势,后期的诸葛弩非常强大)
阿兹特克(雄鹰战士是骚扰对手经济的最佳武器,价格便宜且出兵快很容易集结)
玛雅(有雄鹰战士,羽射手也同样强大,让玛雅在后期有更多选择)
塞尔特(伐木快,经济优势很大,塞尔特最超值的兵种是枪兵和攻城武器)
波斯城镇中心效率快,开始资源多。
西班牙建造速度快,和波斯一样有游侠,骑兵科技全。
但法兰克和条顿很少人用。。。

4,设置一套适合自己的快捷键。

默认快捷键不合适所有人,要经过修改后,才能适合自己。
下面的是我的快捷键,下载后解压在征服者目录覆盖,我设置的键位很特殊,你可以拿去修改和借鉴。
设置小技巧:
设同一个键位冲突的话可以用滚屏选项里的上下左右来过渡。
我建造兵营是F+F1,F是经济类建筑,V是军事类建筑,但F也可以建造军事建筑。
参照我的压缩包,里面是快捷键需要的文件,上传到邮箱或QQ硬盘,去网吧玩游戏就不用重新设置很方便。

第一次进阶:练习发展经济,BOOM。

5,使“每隔几秒就看一下资源量”成为习惯。

时刻看到自己的资源量最关键的一个习惯。
资源的利用就像投资,生产一个村民种一块田的成本会在几分钟之后收回,让你的资源处于最高的利用率会让你很快强大起来。
木材和食物的关系是:木材用来种田,种田增加食物,这些食物用来生产村民,生产的村民伐木和继续种田。看似很简单,其实很多菜鸟不明白,尽量把自己的资源用尽,是要最快加速这个循环。要生产更多的村民,需要更多的城镇中心。

6,城镇中心要几个?

大多数情况,起码3个以上的城镇中心,最好4个以上。
城镇中心的最佳位置是矿资源和树林的中间,尽量不要把城镇中心建造在周围没有资源的空地上。但用城镇中心代替磨房在周围种田可以在危险时保护村民。

7,练习一下生产200村民需要多久?

有人能在30分钟内做到,你用40分钟就不错了。
有时间应该多练习几次,每提高一分钟,对控制经济的感觉就提高一分。
使生产村民成为习惯,在对战中混乱的情况下不要忘记保持经济发展,所有的新手都会在打仗时过于集中精力而忘记发展经济。

8,生产70只游侠。

130个村民加上70只游侠,刚开始练习争取在40分钟内做到。
这样的练习加上实战中的应用,进步会非常快。

第二次进阶:练习打仗

9,你的水平提高30%,你的控制力提高30%。

要想一边高速发展经济,一边控制军队作战,需要有一定的控制力。前面的所有练习都会提高你的控制力水平,但你需要更多的思考——怎么做能节省控制力。
大多数时候,控制力是水平提高最大的阻力。
控制力是鼠标键盘操作的速度和有效率,快速有效的控制力需要有快速反应的大脑,控制力只是在实施你的想法,所以当你照顾全局越全面,你就越需要更高的控制力去紧跟快速的想法。为了提高控制力,你每时每刻都要知道自己要做什么,这也是练习发展经济的另一个目的——实在不知道怎么做的时候,就跑路到处盖城镇中心生产村民和种田,别让自己闲着。
利用一些技巧节省控制力,比如将所有出兵的建筑编队,设置集结点可以很轻松,不用到处找出来的兵。还有,如果你的电脑已经过时,在后期对战中缓慢的滚屏速度也会影响你的控制力。

10,兵种克制,和兵种组合。

枪兵克制骑兵,射手\火枪手克制步兵,掷茅兵克制射手\火枪手,骑兵克制所有远程兵种,雄鹰战士克制射手和枪兵...
兵种组合,骑兵加骑射手最常用,威力也最大;骑兵加枪兵更容易集结,也是很难对付。骑射手加枪兵的弱点是害怕掷茅兵,对付骑兵很厉害;无论如何,阵地进攻都要配合攻城武器,攻城锤或者打包投石机,攻城锤的另一个功用是当肉盾,防箭非常高。
单一兵种虽然很容易被克制,但更容易集结,能更早发挥威力,步兵射手面对投石车缩手缩脚,和掷茅兵一样要配合其他兵。

11,阵地战和游击战

阵地战的目标是兵,游击战的目标的村民,在进行阵地战之前游击对手,目标打击对手经济,还可以了解对手的进展情况。
尽量占领主动,主动游击对方。

12,主动防守和被动防守。

主动防守是围家或造城堡,为了获得更好的经济,后发制人。
被压着打被动防守的时候有两个选择:
集中发展经济力求经济赶超,同时采石头造城堡。
放弃经济,大量集结兵力力图反击,但当你兵力超过对手的时候,由于经济落后,必须快速推进,并保持兵力旺盛。

13,进攻和防守的小技巧。

巡逻,快捷键Z,最有用的一个技巧,在DM(死亡竞赛)中几乎是唯一的控兵方法。
但步兵使用巡逻效果不好,移动速度慢所以效率很低。
骑兵使用巡逻可以很快完成包围。
步兵射手不要使用巡逻。
骑射手使用巡逻要注意控制过于突前的兵。
海战中由于战船面积更大,巡逻是唯一的办法。
射手躲避时可以进入一个狭小的地方(比如阿拉伯地图湖水和岸边树之间)。
射手遇到投石车一定要变换散开阵型。
同样,遇到大量射手,可以用投石车挡驾。
防守时及时升级瞭望视野。
防守时石头比黄金还重要。
僧侣只需要黄金,防御骑兵最有效果,多个僧侣同时召唤的时候,按CTRL键点一个骑兵点一个僧侣再点一个骑兵点一个僧侣,直到最后一个,这样就是每个僧侣都召唤一个骑兵。
用军事小地图寻找无所事事的兵。

第三次进阶:打击对手经济

14,几乎所有的对战都是以一方的经济瘫痪为结束的。

有两种办法,一种是消灭敌人所有的兵,然后进村屠杀;一种是骚扰,削弱对手的经济。

15,怎么骚扰,还有骚扰的小技巧。

骚扰要有突然性和有一定规模,在对手有反应之前,得到最大的利益。
几只骑兵的骚扰只有在城堡时代初期效果最大。
分兵同时骚扰2个地方通常最有效,但也浪费自己很多控制力。
后期在敌人侧面造马厩,集合点在对方资源处,这是现在最常用也最好用的骚扰战术,配合攻城锤会让对方更加头疼。
放一个骑士在对方外围资源处,大多时都能赚到。
最令人恐惧的骚扰来自雄鹰战士,几乎无法抵挡。

16,但有些时候分兵去偷袭对手的经济会适得其反。

骚扰的目的是打击对手经济和浪费对手精力,当这两个目标都不能达成的时候,比如对手家里满是城堡并且资源充裕,这时你最好集中精力在主战场,分兵只会浪费自己的精力。

17,WALL(围家):成本最低的防守。

关于WALL,可以在一些录像里学到。WALL可能是胜负的关键,前期还是后期都是。
有的WALL是划定地盘,有的是防守关键位置,有的是为了短期防守攀升科技,WALL总有一些目的,不要为了WALL而WALL。

第四次进阶:分析局势——大局观

18,养成大局观

要多观察小地图,及时升级同盟视野,观察每个人分数的变化,分析趋势,最重要的,做出快速的选择。

19,基于大局观的战术:进贡。

当你资源丰富的时候送给资源紧缺的同盟一些资源,可以立刻提升同盟的整体战斗力。
那种自己有用不完的资源而置同盟于水深火热之中不闻不见的人,永远都是菜鸟。
战术进贡只是在一些比赛里常见,是以弱胜强的法宝,如果你有固定的几个朋友一起玩,玩玩战术进贡是很有意思的。

20,就像下棋。

分散你的精力,不要让精力集中在某一点,观察整个地图,就像是在下一盘棋,要考虑的足够远。

寒羽帝国 之 古墓遗书 


黑暗时代:
黑暗时代要注意农民的分配是否合理,农民的工作效率是否发挥到最大。
每个战术都有其固定的农民分配,而农民分配的原则,,以农民分配所获得的资源能否满足战术需求为标准。
如何提高效率:将伐木农民平均分配在2个伐木区,且尽可能的控制每1个农民砍伐一棵树,可以使你获得更高的效率。(只要你有闲暇时间,尽可能的多去控制伐木农民.特别是在升级的时候更应该如此.
)另外要根据树林的远近,采集时候的效率来决定是否增加,减少伐木农民和田的数量。对于杀羊,杀猪要尽可能的保证6人采集,除非你需要在短时间内获得最多的资源,否则不要超过6人,那样相对的降低了农民的效率。采集果酱和种田,要注意不要让农民绕远路,多跑路,(1p采集果酱7分20左右;1p种田9分钟)那样才能获得更好的效率。
封建时代:
通过黑暗时代的侦察(标记对方的金石,通过对手采集的时间和农民的数量来判断对手可能运用的战术---这点非常重要,标记双方地图之间的狼有可能发现对手进攻的路线),基本可以确定封建初期所要运用的战术.每中战术都有他固定的农民分配,但是在实战中有可能会遇上突发状况(比如受到对方的骚扰,或是因为没有侦察好对方的配兵而导致自己被动出些战术计划外的兵种)而导致自己的资源无法满足自己的需求,所以一般情况尽可能的保证自己的木材要比自己的战术需求多一些,有了一定的空闲资源从而方便战术调节。 


关于封建的配兵:
单纯的马+散或是马+弓,要求2着的数量要足够多,特别是远程部队,要求可以在最段的时间内尽可能的多消耗对方的枪兵或是马。这样的配兵要求进行不段的控制充分利用远程部队的射程优势和数量优势,反复的运用hit
and
run,侦察马除了作好火力吸引和诱饵的作用,还要准备分开成2队或3队,从而绕到对方的侧翼或是后方攻击并保持一定的肉垫,这点在远程部队为散兵的是更要注意。但是一般来说假若是马+远程部队的话,要及早将远程部队转化为步弓,那样才能利用步弓攻击力的优势充分发挥远程部队hitand
run。这也就意味着要有足够大的回旋余地从而运用hit and
run,假若资源区落漏在外面,就要出一定数量的枪兵,以避免在阵地战中被对方数量众多的远程部队+足够多的枪兵和马所克制。(这里指的是同等兵力下不同配兵的情况)
在封建的攻防战之间,大批的侦察马+散兵/步弓混战的时候如果可以配合一定数量的枪兵效果会非常的好。(而在大家都拥有一定数量的马之后,后防线布置多个枪兵为一伙进行防御是必须的。这个特别是在资源区分散的时候更要注意。侦察马良好的机动力再加上惊人的破坏力,稍微一个不注意就有可能处于略势)
这里不得不提到wall的作用,wall能有有效的阻挡对手前进的速度,给自己的兵力援救或是wall后+wall(或是利用建筑物做wall)争取时间。即使不全wall,也要尽可能的封一面或是二面,从而使的对方的部队仅仅可以从一个或是2个方向进入己方基地,这样能够有效的防止对方的骚扰。但是也要防止对方的大部队进入自己的基地内,采用游斗的战术不和己方的兵力接触,而主旨是骚扰。这个时候就要注意利用wall尽可能的限制对方的活动空间。如果不利用wall的话,即使有很多的兵,也只会跟在对手的部队后面而疲于奔波,而当你拥有了可以在对手hit
and
run的策略下力拼的兵力的时候,对方可能已经先我们到城堡了。围墙的要点是大而快,在黑暗侦察的过程中就应该考虑好哪里可以围,怎么围(有的地图看上去很差围不了,但是有的时候再往外探一点会发先也很容易围的)。这个时候要通过侦察看对手是强攻还是防守反击又或是升级城堡。如果对手强攻的话,要在最短时间内利用木栅栏构成一道防御网(比如将对手可能前进的道路封死或是直接把tc围在里面)从而遏制住对手的活动空间是关键!!(打前线进攻,最怕在早期无法骚扰到对手经济,他经不起对手的“拖”!而当有一定的防御基础后要抽出一定数量的兵去骚扰对手。尽可能的早去,越早对对手的打击也更有效,这个时候就要利用农民+兵和地形来拖)如果对手防守反击那在对手进攻到自己之前围好就可以了(如果不能确定对手攻击的时间可以在升级封建的2分半里面围好)不论对手怎么打,要求在对手能发动有效攻击的时间前封死对方的前进路线就可以了。要最大限度的限制对方在自己的基地内的活动空间!另外还要提到的就是大家要多练习,学习如何根据不同的地形,资源来调配自己的经济,从而适应各种打法。通过侦察判断要作到能变通。
对于地形起伏较大且坡地较多的地形,尽可能的将自己从高地上围起来,注意如果地形太烂也可以考虑将对手部队能直接骚扰到己方的地方围起来(在坡地竖着围)这样避免中后期对手兵力过多和己方采用迂回战术,导致自己的农民忙于逃命。


把握升级城堡的时机:
一般说来,在双方经济相差不大,处于相持阶段时,早升级会有一定的优势。早升级的一方能够尽早地获得强力的兵种(包括和尚,抛石车等的运用),这样有可能会使战局在早升级的2,3分钟内发生很大的变化。但是如果在双方生产力都不够充足时,继续出兵和农民而稍晚升级的一方能够获得更好的战机和经济。但是这个时候要求晚升级的一方要选择合适的战术并且拥有良好的控制,另外要必须考虑好下面防御和反击的模式。晚升级是非常冒险的行为(前面占据很大优势的除外),对方高级兵种的出现打破了原由的封建军事平衡,在军事相对落后的这段时间内如何拖住对手的进攻是关键。晚升级的一方在对方升级的过程中要考虑箭塔推进从而缩小对手的发展空间,多出枪兵,步弓或伞兵准备防御对方的骑士和远程部队,保持一定数量的机动部队展开骚扰这些都是必须的。如果无法拖住对方的进攻,那晚升级一方的经济优势将转化为劣势,所以在升级的过程中在进行骚扰的同时要作好防御对手高级兵种的准备,只要能拖住对方的进攻,晚升级经济上的优势,可以在瞬间转化为强大的军事并击破对方的攻势。
前面所说的是双方升级时间不是相差很多的时候,可是有的时候由于最初战斗发生在自己的家里,而导致自己的经济受损过大,在消耗掉对手主力后反击的同时一定要派农民前往造塔,同时多出枪兵和步弓利用箭塔推进。这个时候至于是几个兵营或是靶场就要看当时的具体情况了,而是否要考虑全封等也要看对方的地形,防御部署等是否能有兵力回旋的余地。
(类似的可以把这些理解成升级帝王)

如何判断对手是否升级城堡:
1。侦察,要保持不断的侦察。通过对方军事建筑和部队的数量来判断。记住侦察就是骚扰,骚扰就是侦察。
2。标金,通过对方采金的时机和农民的数量,以及对方所出的黄金兵种的数量来判断。
3。通过分数的变化来判断。点击升级城堡分数-100分,而出兵在点击出兵的时候减的分数为个位,兵出来后分数以十位数增加。(民兵-8,+16;枪兵-6,+12;散兵-6,+12;步弓-7,+14,侦察马-8,+16)而每出一个农民分数+10,农民采集资源分数以1,或2增加。如果对手在没有任何损失的情况下分数突然下降,且分数没有或是没有频繁的以10以上的单位增加,仅仅以各位数增加,这个时候就说明对方升级了。
4。考虑对方的地形是否有利于防守升级


城堡时代的发展:
城堡时代扩张的原则一般来说是以自己获得的资源能否支撑军事和经济为准则。比如说回收的食物和黄金能否满足3马场或是4马场的需求,而回收的木材是否可以保证枯竭田的再耕作。为什么要强调军事?军事上一旦处于劣势,大多会打成战略防御,如果对手保持持续不断的兵力压制,且利用城堡等军事建筑施加压力,那样这些劣势极有可能会持续到最后。军事上的劣势一般来说是很难挽回的,让对手毫无压力的发展是不容许的,那样我们离输也就不远了。而在游戏中不断的给对手施压,从中寻求破绽并保持持续不断的攻击,这样我们才能够胜利。但是这并不是说要忽略boom,恰当好处的boom可以使军事和经济都能够迅速膨胀的发展。问题是如何把握boom的尺度!除了前面所提到的,还要同过侦察去判断,对方的地形,资源分布,防御部署,发展模式是否有利于自己的骚扰,进攻,如果是的话,适当的增加军事力量或是完全强化军事都是必须的,但是切记,这个时候一定要控制好自己的部队,分兵多点骚扰,合兵力拼,强攻等等,不要让白白浪费了那些兵力。相对的还要注意自己的地形,资源分布等情况。而这些其实在游戏开始的时候我们就开始注意了,我们所需要做的就是根据局势的走向,通过侦察去判断来制订下面的策略。
城堡时代初期的发展不要连续的造超过3个以上的tc,aoc中tc的建造时间增长,一次投入过多的资源在短时间内很难回收。如果无法保证造好的tc保持不断的出农民,那样建造的tc在初期都是处于极度的浪费。现在封建战斗持续的越来越久,到了城堡时代的时间越来越靠后,所以囤积的资源相对的也越来越多。但是这并非意味着你就可以在城堡时代连续的开n个tc,到城堡的时间越晚,一般来说在城堡初期投入到军事的资源就要求越多,比对手晚到城堡经济上的劣势大都是靠军事去弥补,不断的扩大军事,通过持续不断的骚扰打击来挽回经济上的劣势是必须的。如果有可能尽可能做到在升级城堡或是帝王的同时依然保持不断的出兵,那样才能够保持给对手持续不段的打击。boom的原则是以自己获得的资源能够满足自己的军事和经济需求来衡量的,保持每个tc里面点击1,2个农民,避免一个tc里面点了4,5个农民而其他tc无法出农民的情况,这点在出兵的时候同样要注意!到了后期,木材多余的时候要注意多造tc抢占地盘,除了金石外后期的木材非常重要。


帝王时代:
尽可能的多造军事建筑物,不要囤积资源。关键地方造城堡,利用城堡掩护,枪兵+投石车攻城是最普通也最有效果。如果需要利用游侠,骑射一定要充分发挥他们的机动性,高攻击力,超多血和射程优势。通过不断的游斗而拉散对手的阵行再一一消灭。
这里要提到的就是农民的分配问题,尽可能的多些农民去种田,帝王初期采集资源农民的比例大约维持在3:5:2or4(木,食,矿)(当然也要根据需要做适当调整的),食物多了尽可能的多出马去骚扰,将聚集点直接点在对方的资源区或是聚集一定数量的马再控制去骚扰,这些看情况而定。假若对方,将聚集点在自己资源区骚扰,这个时候可以通过点击对手军事建筑物来观察对手聚集点的位置。


注意:
1。在前线骚扰或是强攻对方的时候,要注意保持侦察你视野之外的那些地图,要注意那些对方可能逃逸或是开分基地的地行,避免对方采用最初的tc拖,分基地发展再反击的情况出现。即使是在前线强攻得手的时候也要保持对外线的侦察骚扰,这样才能进一步的恶化对手的经济。
而当发现对手分数居高不下但是又损失很多部队的时候,更要注意!
不论是骚扰还是强攻,要保持多点的同步进行和骚扰的持续性,这样才能够让对手顾此失彼并取得效果。至于进攻的最终目标则依靠对手的反应来做决定。兵要游斗,他们的首要目标是干扰对手农民工作,只要能做到这点就足够了,特别是在封建的时候不要用自己脆弱的部队和农民肉搏。hit
and run
可以使对手疲于应付而做出正确的判断。对于裸漏在外面的资源区要在对手可能经过的地方建造哨所御警!这样可以有效的防止对手的两线骚扰,利用己方的兵力优势有效的打击对手。
2。玩帝国其实也是一种心理战,优势者可以通过凌厉的攻势促使在前期就处于劣势的对手心理崩溃,而劣势者可以通过张扬的军事行动使对手多疑而放弃原有的进攻或是升级的打算而去强化军事,从而未自己的升级或是调节经济争取时间。在这个时候就要看双方的心理状态了,如何才能不被对方所制造的假象所迷惑而做出正确的判断就要依靠侦察,知己知彼才能百战不殆。记住,侦察就是骚扰,骚扰就是侦察。侦察可以在小规模的骚扰中完成,而这个也是我们游戏中一直所运用的,但是骚扰的时候要注意观察你所需要的,而不是单纯意义的骚扰。特别要注意经过激烈战斗之后平静时期对手的动向,防止己方囤积部队而对手直接升级,或是相反的情况出现。类似的情况还有很多,总的一句话就是侦察,侦察,再侦察!
3。关于资源调节,要有预见性。要根据战术需要兵种构成提前调整农民和资源分配,毕竟农民采集资源和资源投资后利润的回收需要一个周期,而这些主要还是依靠经验,需要多多实践去总结。在利用资源的时候要避免因木材过多食物过少而大笔投资农田,结果导致不久之后食物过剩而木材缺乏。这个在抽取农民的时候要注意,如果是在后期不出农民的情况下要注意观察农民的比例来调节农民,而在前期将伐木农民抽去种田的同时要保持tc不断的出人补充伐木。类似的情况也是要注意的。
4。关于控制力的问题。注意力在前方,可以使你在前线的战斗中取得局部的优势;注意力在后方,可以使你获得更好的经济。对于我个人而言,更注重后方经济,但是这并非说我不重视前线部队的控制。在前线交锋的时候稍微控制一下就立刻切换回后面分配农民(除非是必须控制,不容失败的战斗)。自我感觉没有必要花费太多的时间用在前线的控制上,前面由于控制上的差异可能会处于一定的劣势,但是如果把时间用在经济和军事的管理上应该可以补回来:)控制力不够的时候不应该过多注重局部的微操作,那样容易因小失大。应先注意大局观,这些才基础。如果可能的话,不要把精力过多的用在某一个方面,要做到游戏之外玩游戏,这样才能够是你的思考更冷静,才不会因局部而忽略了大局
.想要提高自己对全局的控制能力,没别的,只有苦练。这种能力不是学来的,关键是要靠自己练习,你练的越多,越熟练也就越强。在vs电脑的练习或是和人的实战中,可以考虑采用强攻来进行联系,尽量在不同地点做事,保持屏幕的不断切换。比如前线控制1马+2枪+4矛在对手的果酱骚扰,然后紧接着控制4个农民偷在塔或是配合下面的散兵攻击对方的伐木区,又切换到后方控制农民种田……重复他们,做类似的事情,前提要保持头脑的清醒,这些要求在脑子清楚的状态下完成。在练习,实战的时候要清楚的意识到自己练习的目标是什么,不论是练习某中战术,还是控制力,要有意识的练习,而不是糊涂的去战斗。如果你不是以这样的心态进行游戏,提高会很慢,很难。
5。关于种田
初期种田时当木材多余时,可以考虑用1个农民种下2快田(要每块田都耕作一下,没有耕作的田hp=1,对方只要攻击一下就损失了60木材),然后再把TC的聚集点点在另外一块未种的田上,那样出来的农民就会自动去种田,从而避免自己过于关注某点时农民出现空闲。
6。封建僵持状态
在封快时双方处于僵持阶段进攻者要注意基地的防守,以免对手在布置了一定的防御措施之后大规模的反扑(比如对手采石较早,石头会较多,基地可以用箭塔+少量兵力防守--必要时农民驻扎箭塔)。
7.注意建筑物的布局
军事建筑合理的布局除了可以延缓对手前进的速度,还可以起到侦察的作用,从而能够使自己先对手兵力发起攻击之前作好下面的部署。而经济建筑要以充分发挥其作用为原则。
8。当对手升城时己方的部分优势兵力要注意进攻的时间,特别是掷矛手,不要在城堡时盲目的突进对手基地,否则很容易被对手全歼!而当对手升城比己方较早时要注意多兵营出枪兵并升级长枪兵,以弥补己方兵力上的不足。在对手处于城堡期间要考虑好初期的掷矛手,箭兵是否该攻和怎样攻!当对手处于城堡而己方处于封建时除了要用箭塔+枪兵+箭兵或掷矛手防守外,还要注意围墙!(将自己的伐木农民等等围起来,避免对手骑兵直接骚扰,这些也是防御单一近身攻击部队常用的技巧)
对于早升城堡一方,如果对手封建时箭塔造的比较多,己方进攻时就要注意骑兵不要盲目的冲进对手基地深处,以免对手利用箭塔+箭兵+枪兵很容易将己方兵力全歼,这对于血值很少的轻骑来说更要注意!对手箭塔比较多时可以考虑从外围打起,虽然推的慢且骚扰的比较少,但至少可以把战场确定在对手基地!最主要的还是可以利用这段期间boom!而对于封建时箭塔造的较多时,升城后可以考虑升级锥子箭从而提升箭塔和箭兵的攻击力,然后在加上枪兵进行协防效果也不错
9。对于2人都打前线进攻时,注意围墙是关键!!!谁能让对手更晚的骚扰到自己将可以使自己取得胜利。而围墙的同时注意采石--石头除了可以防御外,还有一个很重要的是用它可以进一步缩小对手的生存空间,这个在2人对打进攻时很有效。而打前线进攻或是从后面调农民到前线时要注意,农民除了了可以造箭塔,围对手矿,矿场,伐木厂,建筑物,乱斗,而在将对手种田农民赶跑后可以偷种对手的田,然后delete!!
10.不同时期聚集点的问题.农民分配要有序
11.关于侦察
12.初期农民的停滞生产问题.

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