众所周知,在写 android 程序的时候,很容易出现 OOM ,而出现的时机大多数是由 Bitmap decode 引发的:
ERROR/AndroidRuntime(16350): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
我们知道,android程序内存一般限制在16M,当然也有24M的,而android程序内存被分为2部分:native和dalvik,dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的,对于内存的限制是 native+dalvik 不能超过最大限制。
用以下命令可以查看程序的内存使用情况:
adb shell dumpsys meminfo $package_name or $pid //使用程序的包名或者进程id
用android自带的launcher程序为例:
run: adb shell dumpsys meminfo com.android.launcher
<BR>results:
Applications Memory Usage (kB):
Uptime: 113017 Realtime: 113017
** MEMINFO in pid 129 [com.android.launcher] **
native dalvik other total |
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size: 4572 3527 N/A 8099 |
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allocated: 4113 2684 N/A 6797 |
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free: 406 843 N/A 1249 |
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(Pss): 1775 3572 3953 9300 |
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(shared dirty): 1448 4020 4792 10260 |
|
(priv dirty): 1652 1308 708 3668 |
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Objects |
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Views: 0 ViewRoots: 0 |
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AppContexts: 0 Activities: 0 |
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Assets: 5 AssetManagers: 5 |
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Local Binders: 14 Proxy Binders: 21 |
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Death Recipients: 0 |
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OpenSSL Sockets: 0 |
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SQL |
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heap: 64 memoryUsed: 64 |
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pageCacheOverflo: 4 largestMemAlloc: 50 |
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DATABASES |
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Pagesize Dbsize Lookaside Dbname |
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1024 4 48 launcher.db |
具体每一项代表什么,参考:
http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813,我们比较关心的是这2行:
native dalvik other total
size: 4572 3527 N/A 8099
allocated: 4113 2684 N/A 6797
其中size是需要的内存,而allocated是分配了的内存,对应的2列分别是native和dalvik,当总数也就是total这一列超过单个程序内存的最大限制时,OOM就很有可能会出现了。
多数时候,发生OOM 都是在做一些跟图片相关的操作,以下提出一些建议尽量可以减少这种情况的发生:
1.decode bitmap 的时候,尽量配置下Options,例如:inSameSize
2.Bitmap使用完以后,调用 bitmap.recycle()来释放内存
3.如果应用是基于图片的应用,尽量采用LazyLoad和DymanicRecycle
4.decode bitmap 的时候,将decode代码 try catch 出来,catch oom error,避免程序crash,可以在catch里面做一些释放内存操作