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当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的组件,包括绘画事件。完成你的应用程序与android UI组件交互。例如,当您触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到组件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个组件,完成相应的动作。
单线程模型的性能是非常差的,除非你的应用程序相当的简单,特别是当所有的操作都在主线程中执行,比如访问网络或数据库之类的耗时操作将会导致用户界面锁定,所有的事件将不能分发,应用程序就像死了一样,更严重的是当超过5秒时,系统就会弹出“应用程序无响应”的对话框。显然这会造成很差的用户体验,所以我们需要保证主线程(UI线程)不被锁住,如果有耗时的操作,我们需要把它放到一个单独的后台线程中执行。
通过后台线程来提高用户体验的方式很多,一个最简单的方式就是在进行耗时操作的地方新开一个线程,用该线程来处理耗时操作,示例代码如下:
起初,上面的代码似乎是一个很好的解决方案,因为它不会锁住用户界面线程。然面不幸的是,它违反了用户界面单线程模型:android的用户界面工具包不是线程安全的,只能在UI线程中操作它。android提供了几种方法来从其他线程访问UI线程。下面是一个较全面的列表:
Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
Handler
一般情况下,我们会用Handler做UI线程的修改,示例代码如下:
首先显示一个ProgressDialog做界面友好提示,然后新开线程做耗时操作,最后调用handler的sendMessage,唤醒Handler。
除了上述的几种方法之外,1.5和更高版本的Android平台提供了一个实用类称为AsyncTask,简化了长时间运行的任务,需要与用户界面的交互。AsyncTask的目标是要为你的线程提供管理服务,示例代码如下:
以下是AsyncTask的简要使用方法:
•您可以指定三个参数类型,泛型参数,进度值(执行过程中返回的值)和最终值(执行完返回的值)。
•该方法doInBackground()自动执行工作线程(后台线程)
•onPreExecute(),onPostExecute()和onProgressUpdate()都是在UI线程调用
•由doInBackground返回的值()发送到onPostExecute()
•您可以在执行doInBackground()时调用publishProgress()然后在UI组程中执行onProgressUpdate()。
•您可以从任何线程随时取消任务
不管你是否使用AsyncTask,时刻牢记单一线程模型的两条规则:
1、不要锁住用户界面。
2、确保只在UI线程中访问android用户界面工具包中的组件。
THE END!