泛型是 C#2.0 语言和公共语言运行库 (CLR) 中的一个新功能。泛型将类型参数的概念引入 .NET Framework,类型参数使得设计如下类和方法成为可能:这些类和方法将一个或多个类型的指定推迟到客户端代码声明并实例化该类或方法的时候。例如,通过使用泛型类型参数 T,可以编写其他客户端代码能够使用的单个类,而不致引入运行时强制转换或装箱操作.
使用泛型类型可以最大限度地重用代码、保护类型的安全以及提高性能。
泛型最常见的用途是创建集合类。
.NET Framework
类库在
System.Collections.Generic
命名空间中包含几个新的泛型集合类。应尽可能地使用这些类来代替普通的类,如
System.Collections
命名空间中的
ArrayList
,
HashTable
等。
下面我们就来说下,几个泛型集合类的用法:
一.Dictionary和HashTable类似
此类在
.NET Framework 2.0
版中是新增的。表示键和值的集合。命名空间
:System.Collections.Generic
,程序集
:mscorlib
(在
mscorlib.dll
中)
class TestGenericList
{
static void Main()
{
//
声明对象,参数表示,键是
int
类型,值是
string
类型
Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>();
try{
//
加入重复键会引发异常
fruit.Add(1, "
苹果
");
fruit.Add(2, "
桔子
");
fruit.Add(3, "
香蕉
");
fruit.Add(4, "
菠萝
");
//
参数错误将引发异常
,
如下所示
//fruit.Add("5", "aa");
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("
添加错误!!!
");
}
//
因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行
Object
到
int
的转换,值的集合也一样
foreach (int i in fruit.Keys)
{
Console.WriteLine("
键是:
{0}
值是:
{1}",i,fruit);
}
按键值对遍历
:
foreach(KeyValuePair keyValue in
fruit)
{
Console.WriteLine("
键是:
{0}
值是:
{1}", keyValue.Key, keyValue.Value);
}
//
删除指定键,值
fruit.Remove(1);
//
判断是否包含指定键
if (fruit.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("
包含此键
");
}
//
清除集合中所有对象
fruit.Clear();
}
}
Dictionary
遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与
Hashtable
不同,其它方法如:
ContainsKey
,
ContainsValue
,
Remove
等,使用方法基本一致。
二、List类
注意:此类在
.NET Framework 2.0
版中是新增的。表示可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法。命名空间
:System.Collections.Generic
,程序集
:mscorlib
(在
mscorlib.dll
中),
List
类是
ArrayList
类的泛型等效类。
//
声明一个泛型类
class TestGenericList
{
static void Main()
{
//
声明一个
List
对象和
ArrayList
对应,只加入
string
参数
List<string> names = new List<string>();
names.Add("
乔峰
");
names.Add("
欧阳峰
");
names.Add("
马蜂
");
//
遍历
List
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
//
向
List
中插入元素
names.Insert(2, "
张三峰
");
//
移除指定元素
names.Remove("
马蜂
");
}
}
在决定使用
List
还是使用
ArrayList
类(两者具有类似的功能)时,记住
List
类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对
List
类的类型
T
使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型
T
使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
如果对类型
T
使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成
List
类的实现。这意味着不必对
List
对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约
500
个列表元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
其实我们也可以自己定义一个泛型类,如下所示:
//
声明一个泛型类
public class ItemList<T>
{
void Add(T item) { }
}
class TestGenericList
{
private class ExampleClass { }
static void Main()
{
//
声明一个对象,只能加入
int
型
ItemList<int> list1 = new ItemList<int>();
//
声明一个对象,只能加入
Student
类型,
Student
类为自定义类
ItemList<Student> list2 = new ItemList<Student>();
}
}
泛型的用法还有很多种,如泛型方法,泛型委托,泛型接口等。