有关delete操作符

#include<iostream>

class Base1
{
public:
virtual ~Base1(){}
};

class Base2
{
public:
virtual void f()=0;
// virtual ~Base2(){};
};

class Derive:public Base1,public Base2
{
public:
void f(){std::cout<<"f\n";}
~Derive(){std::cout<<"Derive dtor\n";}
};

void func(Base2* p)
{
p->f();
}

int main(int , char**)
{
Derive *p = new Derive;
Base1 *pb1=p;
Base2 *pb2=p;
func(p);
delete p;
//delete pb1;
//delete pb2;
}

此代码通过修改base2的虚dtor 和 main中的delete pb2 ,会导致crash。
所谓的delete分为两步,runtime在遇到一个delete的时候,理论上会调用一个叫做delete operator的东西,这个东西会先调用dtor,然后调用operator delete来释放内存。我们能够重载的是operator delete,而delete operator是无法重载的。对于operator delete来说,它接受一个void*为参数,它只负责释放内存。那么,按照你的layout,pb1和d指向的内存地址肯定是不一样的,由于 Base1有大小,pb2会有一个偏移。因此,对于operator delete来说,如果你传给它pb2,它就直接over了。那么,delete operator怎么可以知道应该怎样传递正确地传递地址过去呢?这是因为,delete operator有点类似于virtual的。要实现这个virtual特性的先决条件就是,你的dtor必须是virtual的。这就可以解释为什么你 把virtual注释了,就会over。


 
  1. static void* operator new (size_t size ) {
  2. void* p=:: operator new (size );
  3. std:: cout<< "Base2 new: "<<std:: hex<<p<< "\n";
  4. return p;
  5. }
  6. static void operator delete ( void* p ) {
  7. std:: cout<< "Base2 del: "<<std:: hex<<p<< "\n";
  8. :: operator delete (p );
  9. }

可以打印指针指向的内存,可以看到,pb1和pb2和p指向是不一样的。要注意程序走进哪个operator delete。相关资料详见
effective c++ 7



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