函数是由这样的方式进行声明的:关键字 function、函数名、一组参数,以及置于括号中的待执行代码。
函数的构造语法有这三种:
function functionName(arg0, arg1, ... argN) { statements }//function语句 var function_name = new function(arg1, arg2, ..., argN, function_body);//Function()构造函数 var func = function(arg0, arg1, ... argN) { statements };//函数直接量
示例:
function f(x){return x*x};//function语句 var f = new Function("x","return x*x;");//Function()构造函数 var f = function(x){return x*x;};//函数直接量
如果函数无明确的返回值,或调用了没有参数的 return 语句,那么它真正返回的值是 undefined。
ECMAScript中的函数不能重载 。可用相同的名字在同一个作用域中定义两个函数,而不会引发错误,但真正使用的是后一个函数。考虑下面的例子:
function doAdd(iNum) { Alert(iNum + 100); } function doAdd(iNum) { Alert(iNum + 10); } doAdd(10);//20
不过可以使用arguments对象避开这种限制。
函数实际上是功能完整的对象 。Function类可以表示开发者定义的任何函数。用Function类直接创建函数的语法如下:
var function_name = new function(arg1, arg2, ..., argN, function_body)
在上面的形式中,每个 arg 都是一个参数,最后一个参数是函数主体(要执行的代码)。这些参数必须是字符串。
var sayHi = new Function("sName", "sMessage", "alert('Hello ' + sName + sMessage);"); sayHi("jzj,", "你好!");//Hello jzj,你好!
函数名只是指向函数的变量,那么可以把函数作为参数传递给另一个函数吗?答案是可以的,请看:
function callAnotherFunc(fnFunction, vArgument) { fnFunction(vArgument); } var doAdd = new Function("iNum", "alert(iNum + 10)"); callAnotherFunc(doAdd, 10); //输出 "20"
注意:尽管可以使用 Function 构造函数创建函数,但最好不要使用它,因为用它定义函数比用传统方式要慢得多。不过,所有函数都应看作 Function 类的实例 。
如果你定义的函数没有参数,那么可以只需给构造函数传递一个字符串(即函数的主体)即可。
注意:传递给构造函数Function()的参数中没有一个用于说明它要创建的函数名。用Function()构造函数创建的未命名函数有时被称为“匿名函数”。
Function()函数允许我们动态地建立和编译一个函数,它不会将我们限制在function语句预编译的函数体中。
函数直接量是一个表达式,它可以定义匿名函数。函数直接量的语法和function语句非常相似,只不过它被用作表达式,而不是用作语句,而且也无需指定函数名。语法:
var func = function(arg0, arg1, ... argN) { statements };//函数直接量
虽然函数直接量创建的是未命名函数,但是它的语法也规定它可以指定函数名,这在编写调用自身的递归函数时非常有用,例如:
var f = function fact(x) { if (x <= 1) { return 1; } else { return x * fact(x - 1); } };
注:它并没有真正创建一个名为fact()函数,只是允许函数体用这个名字来引用自身。JavaScript1.5之前的版本中没有正确实现这种命名的函数直接量。
函数名并没有什么实质意义,它不过是用来保存函数的变量名字,可以将这个函数赋给其他变量,它仍然会以相同方式起作用:
function square(x){return x*x;} var a = square; var b = a(5);//b 为25
这有点像C++中的函数指针了。
Function()构造函数和函数直接量之间的差别有一点就是:使用构造函数Function()创建的函数不使用词法作用域,相反的,它们总是被顶级函数来编译,如:
var y = "global"; function constructFunction() { var y = "local"; //Function()构造函数 return new Function("return y;");//不使用局部作用域 } function constFunction() { var y = "local"; //函数直接量 var f = function () { return y;//使用局部作用域 }; return f; } //显示 global,因为Function()构造函数返回的函数并不使用局部作用域 alert(constructFunction()()); //显示 global,因为函数直接量返回的函数并使用局部作用域 alert(constFunction()());
在函数代码中,使用特殊对象arguments ,标识符arguments引用Arguments对象。开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。例如,在函数sayHi()中,第一个参数是message。用arguments[0]也可以访问这个值, 即第一个参数的值(第一个参数位于位置0,第二个参数位于位置1,依此类推)。因此,无需明确命名参数,就可以重写函数:
function sayHi() { if (arguments[0] == "bye") { return; } Alert("Hello" + arguments[0]); }
当函数具有命名的参数时,Arguments对象的数组元素是存放函数参数的局部问题的同义词。arguments[]数组和命名了参数不过是引用同一变量的两种不同方法。用参数名改变一个参数的值同时会改变通过arguments[]获得的值,当然通过arguments[]数组改变参数的值同样会改变用参数名获取的参数值。如:
function f(x) { alert(x);//显示参数的初始值 arguments[0] = null;//改变数组元素也会改变x alert(x);//现在显示 null }
arguments还具有length属性,参数的个数可用arguments.length 得到。
与其他程序设计语言不同,ECMAScript不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。开发者定义的函数都可以接受任意个数的参数(根 据Netscape的文档,最多能接受25个),而不会引发任何错误。任何遗漏的参数都会以undefined传递给函数,多余25的参数将忽略。 用arguments对象判断传递给函数的参数个数,即可模拟函数重载:
function doAdd(iNum) { Alert(iNum + 100); } function doAdd(iNum) { Alert(iNum + 10); } doAdd(10);//20
虽然不如重载那么好,不过已足可避开ECMAScript的这种限制。
Arguments对象还定义了callee属性,用来引用当前正在执行的函数。这对象未命名的函数调用自身非常有用。下面是一个未命名的函数直接量,用于计算阶乘:
var f = function (x) { if (x <= 1) { return 1; } return x * arguments.callee(x - 1); }; alert(f(3));//6
当然也可以给它临时取个名:
var f = function tmpName(x) { if (x <= 1) { return 1; } return x * tmpName(x - 1); }; alert(f(3));//6
因为函数是引用类型,所以它们也有属性和方法。 ECMAScript 定义的函数的属性 length (只读) 声明了函数声明的参数个数,与arguments.length不同,这个length属性在函数体的内部与外部都有效 。例如:
function doAdd(iNum) { alert(iNum + 10); } function sayHi() { alert("Hi"); } alert(doAdd.length);//输出: 1 alert(sayHi.length);//输出: 0
无论定义了几个参数, ECMAScript 函数可以接受任意多个参数(最多 25 个)。属性 length 只是为查看默认情况下函数声明的参数个数提供了一种简便的方式,它不你见arguments是动态变的。
每个函数都有一个prototye属性,它引用的是预定义的原型对象。原型对象在使用new运算符把函数作为构造函数时起作用,它在定义新对象类时起着非常重要的的作用。
...
当函数需要使用一个在调用过程中都保持不变的值时,使用Function对象的属性比定义全局变量(这样会使用名字空间变得散乱)更加方便。虽然我们可以将这信息存储在一个全局变量中,但是由于这一信息是由函数自己使用的,所以不必使用全局变量,最好的方法莫过于将信息存储在Function对象的属性中。
//创建并初始化静态变量 //因为函数声明在执行代码前处理,所以在函数声明前这样赋值是可以的 uniqueInteger.counter = 0; //下面的函数每次被调用时返回值都不同, //而且使用它自己的静态属性来跟踪它上次返回的值 function uniqueInteger() { //给静态变量加1,然后返回它的值 return uniqueInteger.counter++; } alert(uniqueInteger());//0 alert(uniqueInteger());//1
这2个关键字可以很简单地理解为 进行this引用对象(运行空间)强制转换 , 二者的语法如下:
二者目的是相同的(动态更改函数的运行空间, 或者称作更改this指向的对象),只是在提供给函数的参数上的调用方法不同。
使用这两个方法可以像调用其他对象的方法一样调用函数。call()和applay()的第一个参数都是要调用的函数的对象,在函数体内这一参数是关键字this的值(意思是会把第一个参数赋给函数体内的this,this以后就指向了第一个参数)。call()的剩余参数是传递给要调用的函数的值。例如,要把两个数字传递给函数f(),并将它作为对象o的方法调用,可以使用如下的代码:
function f (arg1, arg2){ this.attr1 = arg1; this.attr2 = arg2; } //-----第一种调用法 //如果在调用时前面未明确指定对象,则默认为window对象 f(1,2); //我们可以看到上面确实是由window对象来调用的 alert(window.attr1); alert(window.attr2); //-----第二种调用法 //此时构造体内的this就是当前new出来的对象 var fun = new f(3,4); alert(fun.attr1);//3 alert(fun.attr2);//4 //-----第三种调用法 var o = {}; //此时构造函数体内的this就指向了o f.call(o,5,6); alert(o.attr1);//5 alert(o.attr2);//6 //f.call(o,5,6);与下面的代码相似 o.m = f; o.m(5,6); delete o.m; alert(o.attr1);//5 alert(o.attr2);//6 //虽然前面指定了调用对象,但this还是指向o window.f.call(o,7,8); alert(o.attr1);//7 alert(o.attr2);//8
apply()方法和call()方法相似,只不过要传递给函数的参数是数组指定的:
f.apply(o,[5,6]);
例如,要找到一个数字数组中的最大数字,可以用apply()方法把数组元素传递给Math.max()函数:
var array_of_numbers = [5,7,3,6]; var biggest = Math.max.apply(null, array_of_numbers); alert(biggest);//7
Function 对象也有与所有对象共享的标准 valueOf () 方法和 toString () 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用:
function doAdd(iNum) { alert(iNum + 10); } alert(doAdd.toString()); alert(doAdd.valueOf());