实现自定义对话框程序快捷键的两种方法

作者:朱金灿

来源:http://blog.csdn.net/clever101

做一个项目,我的模块完成了(我的模块是对话框程序),但是别人的还没完成,我还得配合别人测试,具体就是单击按钮给别人发任务。做得多了我觉得用鼠标比较繁琐,于是我想到添加快捷键。我想着到时我都可以把屏幕关了只按键盘就行了,我按小键盘的数字键1就发任务1,按数字键2就发任务2……

给按钮定义快捷键,常规的做法有以下几种:

方法一 给按钮的 Caption 中写入特殊字符

如: 要给打开按钮加 快捷建 “Atl+O”,在 Caption 中写入打开(&O

方法二 注册系统热键:

1 声明热键消息处理函数原型
  在.h中消息映射声明处(AFX_mSG字样之后)加入如下语句:

2 消息与相应处理函数相关联
  在.Cpp中加入消息映射宏,使消息与相应处理函数发生关系,
ON_MESSAGE(WM_HOTKEY,OnHotKey);


3
为方便以后的操作
  预先在类中创建一个响应WM_CREATEWM_DESTROY消息的函数
OnCreate()
OnDestroy()的框架


4
.向系统登记热键
  在OnCreate()函数中加入如下代码以向系统登记热键,本例子的热键设为
Ctrl
ShiftA.

 5.处理热键


  在消息处理函数OnHotKey()中对热键进行处理,并可加入用户希望运行的程序代码

6.程序运行完毕后解除热键
  在OnDestroy()中通过UnRegisterHotKey()解除热键登记,释放系统资源.

 7.编译并运行程序

这两种方法都有共同的弊端,就是必须使用组合键,那就是我必须动用两个手指头。我决心实现只需一个手指头就够了。开始我以为只要响应WM_CHAR消息消息就行了,后来发现不行,因为当一个对话框中什么都没有的时候,ONCHAR 事件才能给窗体接收到,否则默认的消息传递都是给输入焦点的窗口。经过一番功夫,我找到了两种方法:

方法一 利用键盘钩子:

简单介绍一下键盘钩子需要用到的函数:

WINDOWS调用挂接的回调函数时首先会调用位于函数链首的函数,我们只要将自己的回调函数置于链首,该回调函数就会首先被调用。那么如何将我们自己的回调函数置于函数链的链首呢?函数SetWindowsHookEx()实现的就是该功能。我们首先来看一下SetWindowsHookEx函数的原型:

第一个参数:指定钩子的类型,有WH_MOUSEWH_KEYBOARD等十多种(具体参见MSDN)
第二个参数:标识钩子函数的入口地址
第三个参数:钩子函数所在模块的句柄;
第四个参数:钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息。

具体实现是这样的:

运行VS 2005建一个MFC对话框程序,然后开始添加代码:

1. 定义一个全局的钩子句柄:

2. 定义钩子回调函数:

3.在对话框OnInitDialog()函数调用SetWindowsHookEx函数来设置键盘钩子:

4. 对话框的析构函数里卸载钩子:

if(hkb)

UnhookWindowsHookEx(hkb);

方法二更为简单,就是重载PreTranslateMessage函数,具体代码如下:

参考文献:

<1>利用键盘钩子开发按键发音程序,作者:GDGFhttp://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=271

<2>为什么对话框不出理WM_CHAR消息, http://topic.csdn.net/t/20030622/19/1944358.html

<3> 钩子函数初步掌握篇,http://www.qqgb.com/Program/VC/VCZH/Program_54891.html

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