typedef 的用法

 

用途一:

 

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

 

char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

 

// 和一个字符变量;

 

以下则可行:

 

typedef char* PCHAR;

 

PCHAR pa, pb;      

 

 

 

用途二:

 

用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

 

struct tagPOINT1

 {

    int x; 

    int y; 

};

 

struct tagPOINT1 p1;

 

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

 

typedef struct tagPOINT

{

    int x;

    int y;

}POINT;

  

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

 

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

 

 

 

用途三:

 

typedef来定义与平台无关的类型。

 

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

 

typedef long double REAL;

 

在不支持 long double 的平台二上,改为:

 

typedef double REAL;

 

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

 

typedef float REAL;

 

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

 

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t

 

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

 

 

 

用途四:

 

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 

 

 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

 

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

 

typedef void (*pFunParam)();

 

再替换左边的变量bpFunx为别名二:

 

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

 

原声明的最简化版:

 

pFunx b[10];

 

 

 

原声明:doube(*)() (*e)[9];

 

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

 

typedef double(*pFuny)();

 

再替换右边的变量epFunParamy为别名二

 

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

 

原声明的最简化版:

 

pFunParamy e;

 

 

 

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

 

int (*func)(int *p);

 

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int

 

int (*func[5])(int *);

 

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int

 

 

使用示例:

 

1.比较一:

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

typedef int (*A) (char, char);

 

int ss(char a, char b)

{

    cout<<"功能1"<<endl;

    cout<<a<<endl;

    cout<<b<<endl;

    return 0;

}

 

int bb(char a, char b)

{

    cout<<"功能2"<<endl;

    cout<<b<<endl;

    cout<<a<<endl;

    return 0;

}

 

void main()

{

    A a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a', 'b');

}

 

2.比较二:

 

typedef int (A) (char, char);

 

void main()

{

    A *a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a','b');

}

 

两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a

 

 

typedef #define的区别:

 

案例一:

 

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

 

在上述的变量定义中,s1s2s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

 

 

案例二:

 

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

 

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2const pStr p2const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

 

转自:http://www.cnblogs.com/cxun/archive/2007/04/28/731455.html

 

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