关于OpenGL 3.0/4.0

关于OpenGL 3.0/4.0

SIGGRAPH2007过去了。BOF放出来一些ppt也有段时间了。只是最近一直在玩游戏.没来的及琢磨些什么.
难得晚上不知从哪里来的雅兴.又想罗嗦几句了。
以下据说是会支持的东西:
1.API风格向DX10靠拢了。意味着需要切换的习惯和风格小了。需要区分的也少了。
2:各种渲染状态据说也跟D10一样分成多个StateObject了。还区分Mutable和非matable的了。
3:VBO更好用了。准确说是没有VBO了。统一了VertexBuffer标准了。
4:加入了glFX.据说是NVIDIA提交的CgFX.
5:Shader统一了格式.似乎更好看了。
6:GS啊.Multi-RenderTarget(Array?)啊,ConstantBuffer啊都可以用了。
7:没想好.

好处:
1.等到9月底Spec出来,大概Driver也就快有盼头了.
2.能在XP系统体会D10硬件了。
3:写个GLbased的渲染器更容易了。
4:跟D10的区别小了.支持双API更简单了。
坏处:
代码要重写了。
OpenGL似乎变成CloseGL了。或者说CloseNGL.

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