Android使背景灯(Brightness)高亮的方法

Android使背景灯(Brightness)高亮的方法

WindowManager.LayoutParamslp = getWindow().getAttributes();
lp.screenBrightness
= 1.0f ;

LayoutParams的screenBrightness参数是一个百分比0表示最暗,1即100%表示最亮。
这里的1.0f即表示100%,将屏幕背景灯开到最亮。

注意,这个方法只在Android1.5版本才有,之前的版本没有。写出来的apk在HTC G2(magic)上测试通过。

http://www.blogjava.net/easywu/archive/2009/08/23/292280.html

录音过程中怎样获得声音的大小 [复制链接]

http://www.eoeandroid.com/thread-31419-1-1.html

都没人理, 好寂寞 呀,哈哈。
我已经找到解决的方法了。把录音数据进行解析得到音量。

还是我自己来答好了。
录音过程中的数据,平方和/数据长度 基本上就能代表音量大小了

录音代码

  1. int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(8000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
  2. AudioRecord recordInstance = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 8000,
  3. AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize);
  4. recordInstance.startRecording();
  5. short[] buffer = new short[bufferSize];
  6. while(...){
  7. ...
  8. recordInstance.read(buffer, 0, bufferSize);
  9. ...
  10. }
  11. recordInstance.stop()
复制代码

想在录音的同时在界面上显示声音的大小。找不到获得声音大小的接口

Android AudioManager控制系统声音的流程

http://yueguc.javaeye.com/blog/814015

文章分类:移动开发

首先上层java调用

XXXPlayer

AudioManager audiomanage = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

audiomanager就是我们定义的控制系统声音的对象,(如果context报错,可将其改成XXXPlayer.this)

audiomanager.SetStreamVolume(AA,BB,CC),是我们可以直接使用的AudioManager的成员函数,3个参数表示的意思:AA:有内置的常量,可以在AudioManager里面查到相关的定义,我们在此用 AudioManager.STREAM_MUSIC, BB:自己设置音量的值,CC:也是一些标示量,我在此设置为0;

1.AudioManager.java

public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags);上层接口

1)调用IAudioService service = getService(); 当程序开启时会获得service,调用此来获得

2.执行ServiceManager.java
public static IBinder getService(String name)获取audio服务

3.AudioService.java
public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)//服务接口
1) private void setStreamVolumeInt(int streamType, int index, boolean force, boolean lastAudible)//服务函数
2)调用以下函数
sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_SYSTEM_VOLUME, streamType, SENDMSG_NOOP, 0, 0,streamState, 0)
//Post message to set system volume (it in turn will post a message
// to persist)
3)AudioHandler::setSystemVolume(VolumeStreamState streamState);//sendmsg(...)后执行函数
4)调用AudioHandler::setStreamVolumeIndex(int stream, int index)
5)AudioSystem.setStreamVolumeIndex(stream,index);//audioSystem接口

static int android_media_AudioSystem_setStreamVolumeIndex(JNIEnv *env, jobject thiz, jint stream, jint index)
1)调用AudioSystem::setStreamVolumeIndex

6.status_t AudioSystem::setStreamVolumeIndex(stream_type stream, int index)(处理到这时,也可以直接走AudioFlinger路线,不经过策略)
1)获得服务 const sp<IAudioPolicyService>& aps = AudioSystem::get_audio_policy_service();
2)调用aps->setStreamVolumeIndex(stream, index)

7.status_t AudioPolicyService::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)
1)调用mpPolicyManager->setStreamVolumeIndex(stream, index)
status_t AudioPolicyManager::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)
1)记录音量index: mStreams[stream].mIndexCur = index
2)compute and apply stream volume on all outputs:
checkAndSetVolume(stream, index, mOutputs.keyAt(i), mOutputs.valueAt(i)->device())

8.status_t AudioPolicyManager::checkAndSetVolume(int stream, int index, audio_io_handle_t output, uint32_t device, int delayMs, bool force)
1)计算音量:float volume = computeVolume(stream, index, output, device);
2)调用:mpClientInterface->setStreamVolume((AudioSystem::stream_type)stream, volume, output, delayMs);

9.status_t AudioPolicyService::setStreamVolume(AudioSystem::stream_type stream, float volume, audio_io_handle_t output, int delayMs)
调用mAudioCommandThread->volumeCommand((int)stream, volume, (int)output, delayMs);

10.status_t AudioPolicyService::AudioCommandThread::volumeCommand(int stream, float volume, int output, int delayMs)
调用insertCommand_l(command, delayMs);

补充1)在条用getService();获取服务的时候 ,实际调用的是ServiceManager.getService(context);

系统服务都是由serviceManager来管理的,要添加服务,可以调用serviceManager.AddService(context,service);

每添加一个service,都会有对应的唯一context, 当getService的时候就会根据context获得相应的服务,

可查看ServiceManager.java, ServiceManager.h/cpp

补充2) AudioService 的接口在 IaudioService.aidl中定义。添加自定义功能时( 我们创建控制接口比如创建个音效处理的接口SetEffectVolume(XXX),可以参照SetStreamVolume(a,b,c))别忘了修改此处,否则,AudioManager 会出现cannot find symbol..错误!!!

补充3)编译的时候可能会在Audiomanager.java中调用自己写的接口时出错,此时先将该文件中的调用注释掉,执行 make update-api

执行完成后,将注释去掉,然后从新编译。。。

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