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#pragma
P1199 [NOIP2010 普及组] 三国游戏
#include#include#include#include#include#include;#
pragma
warning(disable:4996)//本题是博弈论拿到所有组合中的最大第二大必赢人不可能拿到最大的
AOI6
·
2023-09-26 04:18
蓝桥杯
c++
拓扑学
C-木棍游戏 DFS暴力
题目链接:C-木棍游戏_牛客小白月赛43(nowcoder.com)#include#include#include#include#include#include#include#include#
pragma
warning
AOI6
·
2023-09-26 04:18
深度优先
c语言
解决OCI_GetString2 获取中文乱码
OCI_CHARSET_WIDE,一个OCI_CHARSET_ANSI;处理汉字是,宏定义使用OCI_CHARSET_WIDE,并且Lib文件引用如下所示:#ifdefined(OCI_CHARSET_WIDE)#
pragma
comment
Mr_John_Liang
·
2023-09-26 04:20
ETL
C/C++
oracle
oci_getstring
C/C++第四课~预处理器、宏
include导入头文件#ifif开启关闭某些代码块#elifelseif#elseelse#endif结束if#define宏定义#ifdef如果定义了宏#ifndef如果未定义宏#undef取消宏定义#
pragma
XX杰
·
2023-09-26 02:58
重写QTreeWidget实现节点的拖拽功能
先看效果:鼠标拖动操作效果:1,重写QTreeWidget类:QTreeWidget02.h#
pragma
once#include#include"ui_QTreeWidget02.h"#include
满天星羽
·
2023-09-26 01:11
qt5
qt
2022新年倒计时
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include//#
pragma
warning(disable:4996)usingnamespacestd
shi_xiaobin
·
2023-09-25 22:58
C
蓝桥杯
c++
职场和发展
QCamera绘图
QCamera上绘图目的效果实现方法目的QCamera上可显示摄像头,绘制图像、绘制矩形、鼠标点击到哪,图形移动到对应位置效果实现方法自定义myViewFinder类myViewFinder.h#
pragma
once
YQ8023family
·
2023-09-25 19:57
QT
QCamera
C++基础
C++readme避免头文件重复定义,#
pragma
once//或者头文件有一个自动生成的宏__头文件的宏_HexternC的用法:#ifdef__cplusplusextern"C"{intsum(intv1
SeanLink
·
2023-09-25 12:59
量化交易之One Piece篇 - signals - VWAP.h & VWAP.cc
//VWAP.h#
pragma
once#include#includeclassVWAP{public:VWAP()=delete;VWAP(unsignedintwindows);~VWAP();voidUpdateTick
Post-Truth
·
2023-09-25 10:33
One
Piece
one
piece
c++
linux
量化交易之One Piece篇 - signals - SizeSignal.h & SizeSignal.cc
//SizeSignal.h#
pragma
once#include#includeclassSizeSignal{public:SizeSignal()=delete;SizeSignal(unsignedintwindows
Post-Truth
·
2023-09-25 10:33
One
Piece
c++
one
piece
linux
C语言自定义类型
1.内存对齐(空间换时间)规则:(1)基本数据类型的自身对齐值(2)程序的指定对齐值:即#
pragma
pack(value)时的指定对齐值value(3)自定义类型的自身对齐值:结构体或类的成员中自身对齐值最大的值
废西
·
2023-09-25 04:04
c语言
c#
Qt 之 自定义配置文件类,QSettings应用
二、头文件代码config.h#
pragma
once#
pragma
exec
源客V
·
2023-09-25 03:52
Qt进阶之路
qt
开发语言
c++
XIB 修改约束multiplier属性
#
pragma
mark-修改约束multiplier属性-(void)changeMultiplierOfConstraint:(NSLayoutConstraint*)constraintmultiplier
沬日十七
·
2023-09-25 01:41
solidity学习-投票
//SPDX-License-Identifier:GPL-3.0
pragma
solidity>=0.7.0Voter)voters;constructor(bytes32[]memoryproposalNames
June哈
·
2023-09-25 00:19
智能合约
solidity代理合约
如何实现代理合约代码
pragma
solidity^0.8;import"@openzeppelin/contracts/utils/math/SafeMath.sol";contractB{uintpublicnum
【03】
·
2023-09-24 23:48
以太坊
区块链
c++ 创建dll
#
pragma
once#include#ifndefBIGSHOW_DLL_API#defineBIGSHOW_DLL_APIextern"C"_declspec(dllimport)#endif#ifndefIN
Bigshow末日快乐
·
2023-09-24 20:57
C++模块
sqliteUtils
pDb){returnSQLITE_ERROR;}charsql[256]={0};sprintf(sql,"
PRAGMA
integrity_check;");returnsqlite3_exec(pDb
lxzlife
·
2023-09-24 12:13
sqlite
c++
sql
(c语言)五子棋<可修改棋数>
game.h#
pragma
once#include#include#include#defineROW5#defineCOL5//初始化棋盘voidInitBoard(charboard[ROW][COL
2191317680
·
2023-09-24 10:15
c语言
算法
c语言
数据结构
扫雷完整代码
play.h#
pragma
once#include#include#include#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#defineCOUNT10
摘人参果
·
2023-09-24 01:13
c语言
2018-11-03-iOS 实现半边圆角或部分圆角-LS
借鉴https://www.jianshu.com/p/ce40459e27f4#import@interfaceUIView(LSCore)#
pragma
mark-设置部分圆角/***设置部分圆角(绝对布局
Life淡淡
·
2023-09-23 23:02
UE4 通过Json文件实现对数据的增删查改
#
pragma
once#include"CoreMinimal.h"#include"
Carpe_yj_Diem
·
2023-09-23 19:44
UE4
C++
ue4
json
关于HLS和opencl的一些初步理解
概念理解:HLS只要把所有的c++/c用到的库函数文件,include进来,告诉编译器这个文件的位置;直接不做修改,按照c++/c去编译,然后转成RTL是可以的,只不过是占用资源和执行效率的问题;通过
pragma
黄埔数据分析
·
2023-09-23 19:31
HLS
FPGA
OpenCL
Win32 键盘鼠标模拟输入
CInputUtils.h#
pragma
once#include#include#include#include#ifdef_UNICODEusing_tstring=std::wstring;#elseusing_tstring
Flame_Cyclone
·
2023-09-23 10:37
Win32
开发语言
C++
Win32
windows
键盘
鼠标
Win32 USB设备通信
CUsbHelper.h#
pragma
once#include#includeextern"C"{#include#include}#include"CTouchPadProtol.h"#defineUSB_READ_BUFFER_SIZE
Flame_Cyclone
·
2023-09-23 10:37
Win32
windows
C++
Win32
USB
Win32 位图直接绘制
CBitmapDraw.h#
pragma
once#include#include#defineCOLOR_RGB_TO_BGR(_rgb)((_rgb&0xFF)>16)&0xFF)typedefstruct_BITMAP_DRAW_DATA
Flame_Cyclone
·
2023-09-23 10:36
Win32
windows
Win32
C++
位图
bitmap
如何优雅的退出线程(condition_variable )
#
pragma
once#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;classLogger{public
C++程序员Carea
·
2023-09-23 04:15
c++
第96篇 笔记-solidity中的重载(Override)
以下示例展示了合约A中的重载函数f://SPDX-License-Identifier:MIT
pragma
solidity>=0.4.16=0.4.16=0.4.16=0.4.16=0.7.0
wonderBlock
·
2023-09-22 23:47
区块链基础
以太坊
智能合约
solidity
重载
solidity学习记录4 (函数的初步入门)
函数的重载函数重载是指函数命名相同的函数,但需要满足以下两个条件之一函数入参的数量不同函数入参的类型不同注意:address类型与uint160类型相同,若重载函数参数是两个类型则会报错
pragma
solidity
waston123
·
2023-09-22 23:15
以太坊
数字货币
21.Solidity-函数的重载
旧版可以……
pragma
solidity0.8.0;//函数重载//1函数名称相同//2函数参数不同(类型、数量)//3不考虑函数的返回值是否相同contractchongzai{uintpublica
胡萝卜48
·
2023-09-22 23:13
学习笔记
区块链
智能合约
Unity Shader学习笔记 — UnityShader入门精要中出现的错误(1)
UnityShader入门概要的第五章的5.2中有这样的一段代码:Shader"UnityShadersBook/Chapter5/SimpleShader"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#
pragma
vertexvert
DeltaHF
·
2023-09-22 17:04
Unity学习
Unity2018
Shader
HLSL
YOLOV8 C++ opecv_dnn模块部署
废话不多说:opencv>=4.7.0opencv编译不做解释,需要的话翻看别的博主的编译教程代码饱含V5,V7,V8部署内容头文件yoloV8.h#
pragma
once#include#includeusingnamespacestd
我变成了柴犬
·
2023-09-22 15:33
YOLO
c++
dnn
掷骰子的多线程应用程序2基于互斥量的线程同步(复现《Qt C++6.0》)
修改后的复现程序如下所示:主线程:.h#
pragma
once#include#include"ui_ThreadTest_one.h"#include"QtClass.h"classThreadTest_one
一北_
·
2023-09-22 15:01
Qt
qt
c++
开发语言
掷骰子的多线程应用程序1(复现《Qt C++6.0》)
主线程:.h文件#
pragma
once#include#include"ui_ThreadTest_one.h"#include"QtClass.h"classThreadTest_one:
一北_
·
2023-09-22 15:59
Qt
qt
OpenGL-实战篇--Breakout--Particles--51
ParticleGenerator.h:#
pragma
once//注意把Shader.h放在前面#include"Shader.h"#include#include#include"Texture2D.h
牛神自
·
2023-09-22 14:18
OpenGL学习笔记
opengl
【数据结构】&&【C++】封装红黑树模拟实现map和set容器
#
pragma
once#includeusingnamespacestd
小陶来咯
·
2023-09-22 08:57
C++(进阶学习)
数据结构与算法(进阶学习)
数据结构
c++
开发语言
滴水3期逆向 ——内存分配,文件读写
#
pragma
warning(disable:4996)#includeusingnamespacestd;voidhomework(){//注意把应用和txt文件都放在都一个目录下,我这里是在cpp文件目录下
cccsl_
·
2023-09-22 05:07
c++
算法
开发语言
[滴水逆向]03-12 pe头字段说明课后作业,输出pe结构
#include#includeusingnamespacestd;#
pragma
warning(disable:4996)//DOC结构typedefstruct_DOC_HEADER{WORDe_magic
cccsl_
·
2023-09-22 05:33
滴水逆向
开发语言
c++
逆向
Apollo控制代码学习(一)
,共同学习进步Apollo默认纵向控制器是PID,横向控制器默认是LQR:1.controller.h该文件定义其他控制器的基类Controller,学习记录见代码://定义父类Controller#
pragma
once
Big David
·
2023-09-22 04:50
Apollo
控制代码学习
学习
自动驾驶
c++
笔记
iOS 安全的Base64编码和解码
最近做个项目需要拿后台的Base64编码数据解码,发现后端加密的数据前端端不能解密的情况.发现后台是用safe_url加密的.最后解决结果如下:#
pragma
-将saveBase64编码中的"-","_
三皮_
·
2023-09-21 23:59
slam14讲-ch13 和 orb-slam2
OpenSLAM.org1、基础知识1.1c++1.1.1h文件的撰写规则#
pragma
once#ifndefMYSLAM_CAMERA_H#defineMYSLAM_CAMERA_H#endif//MYSLAM_CAMERA_H1.1.2
Rusian_Stand
·
2023-09-21 20:48
c++
开发语言
QT中正则表达式过滤时间以及string编码转换
#include"mainwindow.h"#include#include//#
pragma
execution_character_set("utf-8")//放开这句话intmain(intargc
金色暖阳
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2023-09-21 16:58
qt
qt
开发语言
UnityShader 实现模糊效果
UnityShader实现模糊效果使用UV进行模糊//
Pragma
target3.0使用导数查询纹理可以获取模糊效果//fixed4col=tex2D(_MainTex,uv,float2(0.01,0.01
毛甘木
·
2023-09-21 13:47
Shader
UGUI 背景虚化Shader
Blur"{Properties{_Blur("Blur",float)=10}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent"}GrabPass{}Pass{CGPROGRAM#
pragma
vertexvert
lancer_hp
·
2023-09-21 13:45
unity
9月20日学习记录
uuid:使用chatgpt生成的:#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#
pragma
comment
kaixin_learn_qt_ing
·
2023-09-21 07:07
windows
string 模拟与用法
string用法stringstring模拟#
pragma
once#include#include#includenamespacesjy{classstring{public://迭代器相关typedefchar
Shensk
·
2023-09-21 05:48
C+
+
c++
vector 模拟与用法
vector用法vectorvector模拟#
pragma
once#includenamespacesjy{templateclassvector{public://迭代器相关typedefT*iterator
Shensk
·
2023-09-21 05:48
C+
+
c++
list 用法与模拟
list用法listlist模拟#
pragma
once#includenamespacesjy{//链表节点templatestruct__list_node{__list_node(constT&val
Shensk
·
2023-09-21 05:15
C+
+
list
c++
UE5导入第三方动态链接库dll
#
pragma
once#include"CoreMinimal.h"#include"Modules/ModuleManager.h"classFOpenFacePlusModule:publicIModuleInterface
柯哀的眼
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2023-09-20 19:22
ue5
游戏引擎
虚幻
UE5 查找外部窗口并置顶(小白学习笔记)
#
pragma
once#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MywinClass.generated.h"UCLASS
我救我自己
·
2023-09-20 19:22
ue5
学习
笔记
蓝桥杯打卡Day11
#
pragma
G++optimize("Ofast,no
‘(尐儍苽-℡
·
2023-09-20 12:33
蓝桥杯
蓝桥杯
职场和发展
算法
数据结构
python
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