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+-+-开发笔记-+-+
AR502H-CN
开发笔记
14:完成编译开发环境的制作
本系列文章将向大家讲述华为网关AR502H的开发方法。本文介绍有关编译开发环境制作的最后几个问题。1、制作最终编译环境镜像编译出所需要的第三方开源软件后,我们需要将生成的开源软件deb包载入基础镜像,生成最终所使用的编译环境镜像以供后续编译时使用,使用命令如下:sudo./build_sdk.sh命令运行完毕后,会在release文件夹下生成huawei-ec-iot_sdk-buster.tar
snmplink
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2020-06-24 22:39
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网关开发
AR502H-CN
开发笔记
17:容器安装
本系列文章将向大家讲述华为网关AR502H的开发方法。本文介绍在AR502H中安装容器的方法。1、复制容器包将制作好的容器包复制到ftp目录,并将其重新命名一个简单的名字,例如test.ova。2、本机测试ftp3、传输test.ova到设备使用SSH登陆设备,传输test.ova到设备,ftp传输命令如下:curlftp://192.168.0.1/test.ova-o/mnt/internal
snmplink
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2020-06-24 22:39
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网关开发
华为
数据网关
AR502H
容器
STM32
开发笔记
85: SX1268驱动程序设计(芯片唤醒)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列开发日志,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍芯片唤醒驱动程序。一、RxDutyCycle模式在讲述本篇内容之前,我们先来看一下SX1268的一种模式RxDutyCycle,译为中文为接收占空比模式。其可使用SetRxDutyCycle命令进入RxDutyCycle模式,我们来看一下该命令的详细解释。该命令具有2个参数,从字面的意思可以看出
snmplink
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2020-06-24 22:38
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STM32快速开发
STM32
开发笔记
83: SX1268驱动程序设计(芯片复位)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列开发日志,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍芯片复位驱动程序。一、数据手册1、NRESET是芯片第15引脚,低有效。2、通过15引脚NREST,可以达到完整的芯片复位。复位后,会执行标准的校准程序,先前的内容将丢失。复位最短时间为50us,给100us较为合适。3、这张图是芯片各个模式的引脚的状态表,可以看到除复位模式外,其余模式NRES
snmplink
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2020-06-24 22:08
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STM32快速开发
AR502H-CN
开发笔记
15:容器包的制作
容器包的制作是在编译环境中完成的,应参考AR502H-CN
开发笔记
13:编译第3方开源组件。1、进入编译基础环境可以使用下列命令进入编译基础环境。
snmplink
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2020-06-24 22:08
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网关开发
AR502H-CN
开发笔记
13:编译第3方开源组件
本系列文章将向大家讲述华为网关AR502H的开发方法。本文介绍第三方开源组件的编译方法。若需要在容器以及编译环境中整合部分第三方开源组件,则需要在制作容器以及编译环境之前编译、打包所需要的第三方开源软件的二进制、动态链接库以及头文件,这里以asn1c、libcoap、paho.mqtt.c三个开源软件作为例子来介绍开源软件编译以及打包的方法。一、开源组件介绍1、asn1cASN.1是ITU-T的一
snmplink
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2020-06-24 22:08
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网关开发
iOS
开发笔记
-1:新建APP
打开xcode->CreateanewXcodeproject->模版选SingleViewApplicationxcode新建项目填写app信息app信息填写你可以简单的填写可选信息:ProductName:这是你的app的名字OrganizationName:这是你的组织名OrganizationIdentity:com.appcoda这是另外一种形式的域名。如果你有一个域名,你可以使用你自己
原味蛋炒饭
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2020-06-24 20:20
【企业微信
开发笔记
】调用上传临时素材文件接口报empty media data错误
背景在SpringMVC(4.3.8)下使用HttpClient(4.5.3)调用企业微信的上传临时素材文件的接口失败,错误消息为:emptymediadata接口定义参见企业微信开发文档:https://work.weixin.qq.com/api/doc#10112分析纯属惯性思维造成的问题。在调用其他接口(例如:获取acces-token、获取部门列表、发送消息)使用的是GET或POST接口
foolstudio1980
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2020-06-24 19:10
企业微信
编程
HttpClient
iOS
开发笔记
-19: navigationController 去除中间Controller
//将自己从navigationController中移除的方法//本来我是用这个方法的,但是被移除的导航栏被之前的控制器继承过去了[selfremoveFromParentViewController];//亲测可行的办法:-(void)removeSelf{NSMutableArray*marr=[[NSMutableArrayalloc]initWithArray:self.navigati
原味蛋炒饭
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2020-06-24 17:33
移动架构师之EIT
开发笔记
一、内涵与类造型、EIT造型(一)内涵与类造型如:(二)内涵与EIT造型如:1、2、二、架构师的决策:将哪些内涵放入EIT造型里(一)内涵主要来源:需求知识1、最基本的内涵是来自需求(Requirements)和知识2、于是,将需求知识分为两种:(1)第一种需求知识-->称为基类的内涵(2)第二种需求知识-->称为子类的内涵3、两种需求知识(1)这两种需求知识的取得,会有时间落差第一种需求知识--
nicolelili1
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2020-06-24 17:31
笔记
Android
Swift
开发笔记
Swift语言2.2中文版cocoapods:常用命令开源第三方:123...APNs使用及解析Swift语言参考斯坦福大学SwiftAutoLayout使用探索Swift中的MVC-N模式Swift编程风格指南http://www.cocoachina.com/swift/20160701/16894.html图标素材环信开源13个开源项目:http://community.easemob.co
小黑Swift
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2020-06-24 17:50
Python+django+xadmin学习与
开发笔记
【04】快速开发后台管理系统
【先试试django自带的admin】创建superuser,但报错了。。发现user表里的gender长度设置小了(female是6个字符)于是update一下这个字段,参考https://blog.csdn.net/qingche456/article/details/58106629登录成功!admin.py中进行注册fromdjango.contribimportadmin#Registe
木尧大兄弟
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2020-06-24 16:28
django学习与开发
H5前端
开发笔记
(一)
一、人生四时(PC)CSS3的animation用于首页火柴效果与云彩效果火柴:经测验CSS3的写法可以完美实现帧动画,尽管IE8及以下不支持,而使用jquery会有明显的卡顿。@-webkit-keyframesfire{0%{background-image:url(http://mat1.gtimg.com/news/2015/zt/huozhe5/fire/1.png);}5%{backg
TsingMr
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2020-06-24 14:54
Web(H5+JS+Java)
微信小程序
开发笔记
(二)第一个微信小程序
参考教材:《微信小程序开发入门与实践》雷磊前置知识:JavaScript,CSS新建项目安装好微信开发者工具后,我们就可以开始新建我们第一个微信小程序了。选择新建项目,填入一个项目名称以及目录(即在磁盘上存放的路径),AppID这里如果没有申请,点击测试号系统会提供一个给你一个AppID,主要用于方便开发者学习和调试。在这里,我选择的是系统提供的默认AppID,确认无误后,点击右下角的新建,就生成
man_zuo
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2020-06-24 13:57
微信开发
文章目录(二周年)
2019年5月56705.14iOS开发者跟你谈谈面试技术中的坑56605.13iOS
开发笔记
—Extension、iOS9Crash、Pod库和CFDictionary相关56505.12重度代码洁癖患者该如何用
零度源码
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2020-06-24 13:41
prototype.js
开发笔记
zz
prototype.js
开发笔记
覆盖版本1.3.11.Prototype是什么?或许你还没有用过它,prototype.js是一个由SamStephenson写的JavaScript包。
luna8418
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2020-06-24 09:51
JAVA基础
PHP从前端到后台整站开发实战笔记-1
前言从慕课网上搞了一套ThinkPHP整站开发从前端到后台的视频教程,好好系统的学习一下MVC模式下的正规开发流程,做一下学习过程中的
开发笔记
.1.系统概述这套教程视频中使用了ThinkPHP框架,但是有点老了
DexterLien
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2020-06-24 09:13
php
JZ2440
开发笔记
(1)——arm-linux-gcc环境搭建
1下载arm-linux-gcc-4.4.3安装包,http://arm9.net/download.asp2解压arm-linux-gcc-4.4.3-20100728.tar.gz,使用命令tar-zxvfarm-linux-gcc-4.4.3-20100728.tar.gz3将解压出来的文件夹重命名为arm,然后将arm文件夹拷贝到/usr/local下,#cp-rvarm/usr/loca
ccccccsdn
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2020-06-24 07:22
JZ2440
iOS swift-
开发笔记
2
//*****//数组获取偶数值letnumbers=[1,2,3,4,5,6]letevens=numbers.filter{$0%2==0}print(evens)//打印结果[2,4,6]//*****//判断数组序列是否包含元素["1","6","4"].contains("2")==false//*****//剔除数组最后一个元素["a","b"].dropLast()==["a"]//
青菜白玉堂
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2020-06-24 07:56
Win32多线程程序
开发笔记
一、核心对象创建线程之后,一般我们都能拿到两个重要的值,一个是HANDLE,大部分与线程相关的API都需要它。另一个是线程ID,线程的ID是一个全局变量,用于独一无二表现系统某个线程。类似于AttachThreadInput()和PostThreadMessage()就需要用到线程ID。但是为了安全防护的缘故,我们不能根据ID获取到HANDLE。HANDLE被称为核心对象,它与GDI对象有很多相似
leogray
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2020-06-24 03:48
C++
Windows应用程序开发
基于STM32的CAN网络
开发笔记
之滤波器配置和ID设置
看了很多关于配置滤波器和设置ID(StdIDExtID)的文章,发现都有问题。经过自己实验测试,得到的结果如下:(1)设置ID如果你想使用的StdID,则ExtID可以随意设置,只需要配置正确StdID即可。同时,需要设置IDE=0。如果你想使用的是EXTID,则只需要正确配置EXTID即可,STDID可随意设置。注意,这一点很多地方认为是扩展ID的前11位由StdID设置,后18位由ExtID设
joekuang
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2020-06-24 01:26
STM32&CAN
面试装逼指南——由PID算法讲解到 位置角度双向pid算法以及各种改进算法
PID入门介绍:漫谈PID——实现与调参PID控制器
开发笔记
之一:PID算法原理及基本实现PID控制器
开发笔记
之二:积分分离PID控制器的实现积分分离就是在偏差过大不进行积分防止超调,也有变种,比如分段积分系数法
专业渡劫修仙
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2020-06-24 01:53
面试
Flutter仿美团应用
开发笔记
-首页 (1)
首页篇Github项目地址:项目地址上一篇博客讲解了该应用的基础结构,如底部导航栏等。基础结构篇这篇博客将详细讲解美团首页的界面实现,在下一篇博客实现推荐卡片无限加载,带插入和移除动画的列表,弹出菜单等细节。效果图:首先对首页进行拆解,将较为复杂的界面切成一个个小部件方便理解:1.AppBar2.三行由图片和标题组成的按纽栏3.定时滚动的轮播图4.推荐卡片AppBar///主界面AppBarApp
spadekmit
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2020-06-24 01:12
Flutter仿美团应用
开发笔记
-入门篇
Flutter入门篇Flutter概览环境配置dart语言概览main.dart文件解析Flutter概览Flutter是谷歌发布的跨平台开发框架(通过极少的改动即可运行在桌面端,web端,Android与IOS且UI具有高度一致性)并将作为谷歌新操作系统Fuchsia的UI框架。在移动端Flutter通过skia2D绘图引擎保证了各平台UI一致性的同时具有媲美原生应用的流畅度。因Dart语言同时
spadekmit
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2020-06-24 01:12
[进阶技巧]微信小程序开发指南合集 各类组件用法技巧
从别处转载的大牛
开发笔记
,在这里做一个汇总集合,希望能给刚接触小程序的你一些小小的帮助微信小程序开发之音乐播放器真机测试audi微信小程序开发之选择器时间选择器日期选微信小程序开发之真机测试mapAPI
优莉222
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2020-06-24 00:27
swift
开发笔记
:Alamofire 4.5 - 上传图片、视频到服务器(含后台代码)
前言对于Alamofire文件上传,网上大多数的教程的Alamofire版本都是在3.0。但是Alamofire在4.0的版本上作出了重大更新,特别在文件上传出现了很多变化,网上的代码直接copy会有错误。另外,网上的大部分代码并不提供后台,对于并不了解文件后台接收的swift学习爱好者来说是头疼的。其次,对于视频上传的网上中文资料少之又少,大多数都是一些图片(小文件)上传,没有尝试上传视频这样的
helloMiao
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2020-06-23 22:44
OpenCV
开发笔记
(六十五):红胖子8分钟带你深入了解ORB特征点(图文并茂+浅显易懂+程序源码)
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/106926496各位读者,知识无穷而人
红胖子(红模仿)
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2020-06-23 21:00
iOS
开发笔记
- 网络篇
计算机网络基础 计算机网络是多台独立自主的计算机互联而成的系统的总称,最初建立计算机网络的目的是实现信息传递和资源共享。 如果说计算机是第二次世界大战的产物,那么计算机网络则是美苏冷战的产物。20世纪60年代初期,美国国防部领导的ARPA提出研究一种崭新的、能够适应现代战争的、生存性很强的通信系统并藉此来应对苏联核攻击的威胁,这个决定促使了分组交换网的诞生,也奠定今天计算机网络的原型,这是计算
骆昊
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2020-06-23 20:17
iOS开发
【Visual C++】游戏
开发笔记
之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。地图拼接的有点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用了为数较多的大型地图,那么势必会降低程序运行时的性能,而且需要相当可观的
iteye_887
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2020-06-23 19:11
【Visual C++】游戏
开发笔记
之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用
在笔记七中我们讲解了用定时器来产生动画的效果。定时器的使用固然简单方便,但是事实上这样的方法仅适合用在显示简易动画及小型的游戏程序中。因为一般而言,游戏本身需要显示顺畅的游戏画面,使玩家感觉不到延迟的状态。基本游戏画面必须在一秒钟之内更新至少25次以上,这一秒钟内程序还必须进行消息的处理和大量数学运算甚至音效的输出等操作。而使用定时器的消息来驱动这些操作,往往达不到所要求的标准,不然就会产生画面显
iteye_887
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2020-06-23 19:11
【HTML+CSS+JavaScript】网页实战
开发笔记
之二—关于Web标准,你不能不知道的事
相信大家对Web标准都有所耳闻了。今天我们就来介绍Web标准相关的一些最核心的知识,在了解其概念后,大家在网页制作过程中才能做到有的放矢,在全局上把握各种技术,做起网页来更加得心应手。Web标准在业界已经成为了一种网页制作的非强制性规范,是很多网站表现层技术标准的集合,由著名的W3C组织制定。所谓表现层技术,即网页前台技术,包括HTML、XHTML、CSS、JavaScript等。Web标准大体可
iteye_887
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2020-06-23 19:39
[Win8]Windows8
开发笔记
(十):FlipView和自定义值转换器
新建一个项目叫做TestFlip,拖动一个FlipView到MainPage.xaml上面。和前面说到的控件ListView一样,我们可以在代码中设置FlipView控件的元素格式和内容。完整的xaml代码如下:接下来跳转到后台的代码处进行设置。先将几张图片添加到项目中。新建一个文件夹:Images,然后将图片添加进去。然后在后台代码里添加字符串数组用来存储这些图片的路径。usingSystem;
iteye_19603
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2020-06-23 19:44
【Visual C++】游戏
开发笔记
四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
在本篇文章中,我们一起详细探索了Direct3D网格相关的知识,对当前两款主流的三维建模软件(3DSMax和Maya)进行了介绍,了解了如何从3DSMax中导
iteye_18800
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2020-06-23 19:58
【Visual C++】游戏
开发笔记
二十五 最简化的DirectX 11开发环境的配置
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7672101作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本篇文章讲解游戏开发主题的相关内容,DirectX开发环境的配置以及依旧由《暗黑破坏神3》延展讲解一点游戏开发的知识。事情繁多很多天之后,今天浅墨
iteye_15968
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2020-06-23 18:38
【 Visual C++】游戏
开发笔记
之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写
笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功,就可以向屏幕上渲染图形。下面是函数中设置Direct3D所需的最少代码。boolInitializeD3D(HWNDhWnd,boolfullscreen){
iteye_15968
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2020-06-23 18:06
【Visual C++】游戏
开发笔记
十九 DirectX与OpenGL的博弈
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云邮箱:
[email protected]
欢迎邮件交流编程心得作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为有必要写这样一篇文章来专门分析一下两者的优劣。这节就是给大家对DirectX和OpenGL的一个整体的认知,也以至于扩大
iteye_15968
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2020-06-23 18:35
【Visual C++】游戏
开发笔记
三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
这篇文章里,我们将迈出精通Direct3D的坚实步伐,先透彻理解Direct3D中动画显示方面的交换链技术的原理,然后看看GDI与Direct3D编程习惯的一
iteye_11539
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2020-06-23 18:50
【Visual C++】游戏
开发笔记
三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
这篇文章作为DirectX系列知识的一个认知篇,希望大家看过之后,能对你印象中的DirectX有一个新的认识,学到新的东西。这篇文章我们将分为五个部分来进行讲
iteye_11539
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2020-06-23 18:50
iOS
开发笔记
(六)
前言专注、坚持,是优良的品格。正文1、cell和cell.contentView的区别在给UITableViewCell添加视图的时候,我们有以下两种做法:[celladdSubview:subView][cell.contentViewaddSubview:subView]有何不同?先看看以下两个tableView模式的视图结构:正常模式编辑模式[celladdSubview:subView]添
落影loyinglin
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2020-06-23 15:17
OpenCV
开发笔记
(六十四):红胖子8分钟带你深入了解SURF特征点(图文并茂+浅显易懂+程序源码)
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/106816775各位读者,知识无穷而人
红模仿_红胖子
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2020-06-23 13:46
opencv
opencv2
图像
图像处理
特征提取
OpenCV
开发笔记
(六十一):红胖子8分钟带你深入了解Shi-Tomasi角点检测(图文并茂+浅显易懂+程序源码)
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/106436768各位读者,知识无穷而人
红模仿_红胖子
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2020-06-23 13:09
opencv
opencv2
图像识别
图像处理
OpenCV
开发笔记
(六十):红胖子8分钟带你深入了解Harris角点检测(图文并茂+浅显易懂+程序源码)
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/106367317各位读者,知识无穷而人
红模仿_红胖子
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2020-06-23 13:08
opencv
opencv2
图像处理
OpenCV
开发笔记
(五十九):红胖子8分钟带你深入了解分水岭算法(图文并茂+浅显易懂+程序源码)
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红模仿_红胖子
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2020-06-23 13:37
opencv
opencv2
算法-图形学基础
图像处理
OpenCV
开发笔记
(五十八):红胖子8分钟带你深入了解图像的矩(图文并茂+浅显易懂+程序源码)
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/106257036各位读者,知识无穷而人
红模仿_红胖子
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2020-06-23 13:37
opencv
图像处理
opencv2
OpenCV
开发笔记
(五十六):红胖子8分钟带你深入了解多种图形拟合逼近轮廓(图文并茂+浅显易懂+程序源码)
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/106180872各位读者,知识无穷而人
红模仿_红胖子
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2020-06-23 13:36
opencv
图像处理
OpenCV
开发笔记
(五十五):红胖子8分钟带你深入了解Haar、LBP特征以及级联分类器识别过程
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/106144767各位读者,知识无穷而人
红模仿_红胖子
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2020-06-23 13:35
opencv
图像处理
目标检测
c++
qt
DELPHI XE Android
开发笔记
第一次编译时,设定androidSDK:F:\RADStudioXE6\PlatformSDKs\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdkF:\RADStudioXE6\PlatformSDKs\android-ndk-r9cC:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0_40SDK更新代理XE6不支持JStringToString、StringTojSt
蓝色的天堂
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2020-06-23 13:28
delphi
python web
开发笔记
--如何采用uwsgi来部署你的Django项目
接上一文pythonweb
开发笔记
–MAC上Django+uwsgi构建总结,最近对于采用uwsgi进行成功部署自己的项目已经成功搞定,因此写下这篇博客,这绝对是一篇值得需要的人读的用心好博文,
程序媛Monica
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2020-06-23 13:03
web
开发
RealSense SDK
开发笔记
(一)环境配置
(转载请注明出处)2017---以后的SDK结构必然趋于稳定,也就会多一些新特性和新设备的支持,配置流程不再变化2016.2:目前SDK版本是2016R1,配置过程一模一样,SDK主要变动是增加更多对SR300的API支持#环境配置:买来摄像头第一件事肯定是跑个自带Demo看效果了,我们依次安装以下3个东西:R200+F200的DCM;RealSenseSDK(R5);注意:安装DCM时务必连接上
BICHENG=_=
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2020-06-23 10:14
RealSense
SDK
RealSense
开发笔记
C++
iOS
开发笔记
-UIActionSheet的相关属性设置
在iOS的用户接口向导中,苹果提供了另外一种显示警告框的手法,叫做UIActionSheet.它和UIAlertView比起来不会显得过于急切和紧张。而是很温和地在继续流程之前给用户提供了诸多选择。1.普通的sheet框使用同UIAlertView一样,sheet也可以很简单的创建并且显示.1-(IBAction)actionSheetShow:(id)sender{2//destructiveB
RSerday
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2020-06-23 10:55
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