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《虚幻引擎
使用
虚幻引擎
中的C++导论(三)
使用
虚幻引擎
中的C++导论(三)第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
·
2016-02-15 18:00
使用
虚幻引擎
中的C++导论(三)
使用
虚幻引擎
中的C++导论(三)第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
·
2016-02-15 18:00
使用
虚幻引擎
中的C++导论(二)
使用
虚幻引擎
中的C++导论(二)第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
·
2016-02-15 17:00
使用
虚幻引擎
中的C++导论(二)
使用
虚幻引擎
中的C++导论(二)第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
·
2016-02-15 17:00
使用
虚幻引擎
中的C++导论(一)
使用
虚幻引擎
中的C++导论(一)第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
·
2016-02-15 12:00
使用
虚幻引擎
中的C++导论(一)
使用
虚幻引擎
中的C++导论(一)第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
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2016-02-15 12:00
【技术干货】
虚幻引擎
技术大神究竟是如何克服VR眩晕的?
“2015创领发现VRDAY”活动于10月24日落下帷幕,主办方创领发现(UCCVR)邀请到了
虚幻引擎
的原厂技术与VR相关制作人和开发者进行了面对面的交流与分享。以下是对该场分享的技术内容的详细解读。
·
2016-02-15 00:00
UE4中多种颜色轮廓线的后期处理
随着近来
虚幻引擎
4的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区——但允许网格作为整数值来渲染。
pizi0475
·
2015-12-24 18:19
Unreal
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
虚幻4全部鼠标样式mouse cursors
虚幻引擎
里主要的鼠标样式如下:所有鼠标样式都在这个网页(同时还是一个鼠标拖动物体的例子)。
sinat_27456831
·
2015-12-21 20:00
鼠标
虚幻引擎
欧拉角pitch、yaw,roll的理解
之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究
虚幻引擎
,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。
sinat_27456831
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2015-11-25 21:00
虚幻引擎
6款超酷的手机App游戏推荐
1、竖版跑酷公路杀手:TrafficHunting这是一款由
虚幻引擎
打造的竖版汽车跑酷游戏,画面还算不错,尤其是汽车的碰撞效果表现很好。游戏内容是常见的公路汽车躲避,闲时娱乐是个尚佳的选择。
精品手机app
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2015-11-25 00:00
虚幻引擎
3移植到Firefox
Mozilla 的工程总监以及 WebGL 的创始人 Vladimir Vukicevic 希望网络和浏览器可以成为现代游戏的一个平台。六个月前,Mozilla 就开始优化它的 C/C++ 编译器 asm.js,让浏览器中运行的 javaScript 达到原生运行速度的一半左右。因为现代电子游戏对图像和计算资源的要求都比较高,所以在浏览器中的运行速度必须尽可能接近原生速度才可以玩 Epic 的
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2015-11-13 08:33
firefox
翻译《
虚幻引擎
4艺术大师 - 蓝图 III 》 中文版
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49800063 作者:cartzhang各位看官好: 经过了艰苦卓绝大半年的努力,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍的第三本书,终于要收官了。 这是与天川兄合作翻译的虚幻的第二本书了,非常感谢天川兄的努力和指导!!
cartzhang
·
2015-11-12 15:00
Unreal
虚幻引擎4
蓝图
艺术大师
蓝图III
PBR:应用于
虚幻引擎
4贴图和材质创建的启示
PBR:应用于
虚幻引擎
4贴图和材质创建的启示LiWenLei,HuNing在2015/10/2823:00:31|新闻ShareonFacebookShareonTwitterShareonGoogle
凭谁问
·
2015-11-12 12:16
UE4
PBR:应用于
虚幻引擎
4贴图和材质创建的启示
PBR:应用于
虚幻引擎
4贴图和材质创建的启示LiWenLei,HuNing在2015/10/2823:00:31|新闻ShareonFacebookShareonTwitterShareonGoogle
pizi0475
·
2015-11-06 11:16
图形图像
图形引擎
Unreal
开发工具
手机游戏
游戏开发
游戏引擎
引擎工具
虚幻引擎
4.9
本发布版本包含了129个重大修改,这些修改由
虚幻引擎
的令人赞叹的社区开发者提交而来。
pizi0475
·
2015-11-04 20:55
引擎工具
图形引擎
手机游戏
引擎开发
开发工具
游戏引擎
Unreal
图形图像
虚幻引擎
4.9
本发布版本包含了129个重大修改,这些修改由
虚幻引擎
的令人赞叹的社区开发者提交而来。
pizi0475
·
2015-11-04 20:00
《无尽之刃》中采用的提高效率的美术制作技巧
转自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762012102593840605/ 《无尽之刃》使用的是
虚幻引擎
进行的开发。
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2015-10-31 09:35
效率
虚幻引擎
3的代码讲解
UnrealScript文件类的选项修饰符使用native选项修饰符的自动生成头文件noexport选项修饰符UObjectsAActor序列化配置系统主Tick(更新)循环结论概述本文档是为正在开始使用
虚幻引擎
进行开发的程序员提供的
pizi0475
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2015-10-30 15:43
Unreal
游戏引擎
游戏开发
图形引擎
一人饰两角,《兄弟:双子传说》双子的冒险之旅
游戏采用
虚幻引擎
进行开发,在画面的表现上十分出色,玩家可以在移动设备上体验到主机级别的画面。
假药君
·
2015-10-30 12:27
最受欢迎的游戏引擎集结号:跨平台篇
所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x和
虚幻引擎
之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。 1. Unity3
·
2015-10-27 11:20
游戏引擎
UDK编辑器 49条小提示
Goto http://udn.epicgames.com fortipsongettingstarted. 01、初次使用
虚幻引擎
吗?请到 http://udn.epicgames.
Bill Yuan
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2015-10-20 14:00
Nicholas谈UE4高级渲染:动态光照迭代快
GameLook报道/6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧
虚幻引擎
专场活动在上海正式举行,此次活动由EpicGames与GameLook联合主办。
pizi0475
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2015-09-23 07:58
开发工具
引擎工具
技术理论
其它文章
Unreal
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
算法相关
Unreal Engine
虚幻引擎
开启我的虚幻之旅
UnrealEngine
虚幻引擎
开启我的虚幻之旅UnrealEngie安装:00000000000000000000000000等等。。。。。。。。。。我的笔记本电脑好像带不动啊啊啊!
husheng0
·
2015-09-19 00:00
Engine
游戏开发
Unreal
虚幻引擎
UE4 FBX静态网格物体通道
贴图坐标创建法线贴图材质碰撞警告和注意事项顶点颜色导出网格物体导入网格物体静态网格物体LODLOD设置导出LOD导入LOD...概述FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到
虚幻引擎
pizi0475
·
2015-09-02 17:48
图形引擎
手机游戏
游戏引擎
Unreal
游戏开发
引擎工具
开发工具
UE4渲染概述
渲染&图像
虚幻引擎
4拥有全新的、DirectX11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。
pizi0475
·
2015-08-25 18:09
引擎工具
图形引擎
Unreal
手机游戏
开发工具
游戏引擎
游戏开发
Unreal Engine
虚幻引擎
宣布对开发者免费
oschina 发布于:2015年03月03日(43评)
虚幻引擎
4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!
dj0379
·
2015-08-19 14:00
Unreal Engine
虚幻引擎
宣布对开发者免费
虚幻引擎
4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。
人生想绕几个圈
·
2015-08-16 10:00
游戏
开发
Debian
game
虚幻引擎
游戏开发如何成功
关于本文现如游戏行业发展迅速,Unity引擎凭借其自身的显著优势,已经逐渐取代
虚幻引擎
,受到越来越广泛的应用。
起名字凡人
·
2015-08-07 09:00
游戏开发
UE4 控制台管理器: 在C++中设置控制台变量
创建/注册控制台变量获得控制台变量的状态当状态改变时的反应预期的控制台变量行为和风格加载控制台变量以后的工作取消注册控制台变量和手动控制台变量实现的比较概述
虚幻引擎
自很久以前就有了控制台命令。
pizi0475
·
2015-08-06 21:52
游戏开发
游戏引擎
引擎工具
Unreal
图形引擎
C/C++
Mono for Unreal Engine发布,C#进入
虚幻引擎
(Unreal Engine)
作者JeffMartin,译者王文刚发布于2014年11月13日|讨论分享到:微博微信FacebookTwitter有道云笔记邮件分享稍后阅读我的阅读清单Xamarin发布了一个扩展,支持授权的UnrealEngine开发者使用C#来开发游戏。MonoforUnrealEngine的最初版本支持的是UnrealEngine4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该
pizi0475
·
2015-08-03 12:07
图形引擎
Unreal
C#
引擎工具
开发工具
游戏开发
游戏引擎
最受欢迎的游戏引擎集结号:跨平台篇
所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x和
虚幻引擎
之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。1. Unity3D说到跨平台游戏引擎,
y97523szb
·
2015-07-11 18:00
移动游戏
跨平台
游戏引擎
翻译《
虚幻引擎
4艺术大师 - 蓝图 II 》 中文版
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46504583作者:cartzhang各位好。前段时间,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍。在大家都努力下,终于翻译完毕了。希望大家来购买和参考。当然若有问题,请随时联系!本书目录目录●章节#1虚幻动态图像标题画面!○让我们开
cartzhang
·
2015-06-15 15:00
翻译
虚幻
蓝图
艺术大师
虚幻引擎
中的数组---TArray: Arrays
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45367171作者:cartzhang说明:这个为虚幻官方翻译的一篇文章。原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/
cartzhang
·
2015-04-29 15:00
Engine
数组
Arrays
Unreal
虚幻
TArray
虚幻引擎
的热键说明
文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45149799作者:cartzhangUnreal Engine
虚幻引擎
的快捷键Logo是Epic
cartzhang
·
2015-04-20 14:00
shortcut
Unreal
hotkeys
hotkey
UE4
《将死之日》评测:机甲战士屠戮丧尸
游戏画面与音效:★★★★由
虚幻引擎
打造的国产TPS力作《将死之日》,在画面的制作上大大领先于国内手机游戏
假药君
·
2015-03-10 19:01
虚幻引擎
4(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版
虚幻引擎
4(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版 软件大小:58.2MB软件语言:简体中文软件类别:游戏工具软件授权:免费版更新时间:2015-03-04应用平台:/Win8/Win7
tooku
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2015-03-05 17:00
Mono for Unreal Engine发布,C#进入
虚幻引擎
(Unreal Engine)
Xamarin发布了一个扩展,支持授权的UnrealEngine开发者使用C#来开发游戏。MonoforUnrealEngine的最初版本支持的是UnrealEngine4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该扩展也支持F#,Mono团队表示未来会增加默认的模板。\\可以原生访问Android、iOS和Mac的外部API。可以通过CppSharp访问C++代码,
昵称4
·
2014-11-13 00:00
Mono for Unreal Engine发布,C#进入
虚幻引擎
(Unreal Engine)
Xamarin发布了一个扩展,支持授权的UnrealEngine开发者使用C#来开发游戏。MonoforUnrealEngine的最初版本支持的是UnrealEngine4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该扩展也支持F#,Mono团队表示未来会增加默认的模板。可以原生访问Android、iOS和Mac的外部API。可以通过CppSharp访问C++代码,还可
Jeff Martin
·
2014-11-13 00:00
Mono for Unreal Engine发布,C#进入
虚幻引擎
(Unreal Engine)
Xamarin发布了一个扩展,支持授权的UnrealEngine开发者使用C#来开发游戏。MonoforUnrealEngine的最初版本支持的是UnrealEngine4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该扩展也支持F#,Mono团队表示未来会增加默认的模板。可以原生访问Android、iOS和Mac的外部API。可以通过CppSharp访问C++代码,还可
Jeff Martin
·
2014-11-13 00:00
Unreal SDK 游戏开发从入门到精通
(UnrealScript语法、UIScene界面、UDK独立开发游戏)+视频下载~~~1.1、课程的背景UDK(theUnrealDevelopmentKit
虚幻引擎
开发工具包)是Epic公司在2010
桃花怪
·
2014-10-14 14:09
UnrealScript
UDK动画系统
UDK——VS开发环境配置:nFringe 与 UnrealScriptIDE
=====================正文分割线=================================UDK是Epic公司在2009年宣布对外发布虚幻第三代(UnrealEngine3
虚幻引擎
sangni007
·
2014-07-20 23:00
虚幻3引擎
虚幻3引擎(UnrealEngine3)又称
虚幻引擎
3,是一套为DirectX9/10PC、Xbox360、PlayStation3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,
zjxBlog
·
2014-06-01 21:00
游戏
windows
工具
引擎
shader
2010
2014年全球16大游戏引擎
摘要:英国老牌游戏开发产业杂志《Develop》近日评选出2014年全球16大游戏引擎榜单,
虚幻引擎
4、Unity等知名引擎均榜上有名。
wwwang89123
·
2014-05-13 10:00
Engine
html5
游戏开发
Unreal
游戏引擎
虚幻引擎
当游戏产业迎面遇上移动互联网浪潮 ——写在
虚幻引擎
4、CryEngine降低门槛的开放之日
毛星云(浅墨) 邮箱:
[email protected]
在近日举行的GDC2014大会上,除了DirectX12的曝光,游戏业界两款顶级的游戏引擎——UnrealEngine4(UE4,
虚幻引擎
zhmxy555
·
2014-03-21 16:00
付费授权、开放源码,全新
虚幻引擎
4正式发布
在旧金山举办的GDC 2014上,Epic Games正式发布了其全新的
虚幻引擎
4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)。
dbaspider
·
2014-03-21 09:00
虚幻引擎4
Mozilla将新一代“
虚幻引擎
”引入Web平台
http://www.iteye.com/news/28850-Mozilla-Unreal-Engine asm.js是Mozilla去年年初推出的一个JavaScript的严格子集,它提供了一个类似于C/C++虚拟机的抽象实现,包括一个可有效负载和存储的大型二进制堆、整型和浮点运算、高阶函数定义、函数指针等。asm.js被用来作为一个底层的、高效的编译器目标语言,可以将C/C++程序通过Em
andrewstz
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2014-03-17 09:00
Web
第一个基于asm.js的3D商业Web游戏宣布
今年早些时候,Mozilla和EpicGames利用asm.js、Emscripten和WebGL,在浏览器上演示了
虚幻引擎
3的一个DEMO,展示了Web成为一个3D游戏平台的潜力。
WinterIsComing
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2013-12-13 04:00
3D
商业
asm.js
[siggraph13]
虚幻引擎
4的基于物理模型光照
siggraph13上面EpicGames带来的UnrealEngine4的PhysicallyBasedRendering(基于物理模型光照)部分内容。EpicGames应该说进入PhysicallyBasedRendering较晚了,但这样就有比较多的参考,这里Epic重要的参考是迪斯尼在做cg(《无敌破坏王》等)使用的光照材质模型,并且在实际开发过程中进行了精简,并且和用于游戏开发的pipe
ccanan
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2013-11-30 14:00
游戏开发--开源软件16--UDK
体验
虚幻引擎
3在PC和iOS平台上的强大威力和潜能。使用制作战争机器和InfinityBlade所使用的同样的工具集来创建逼真的场景和绚丽的世界吧。现在就使用虚幻开发工具包制作一些作品吧。
donghan
·
2013-11-05 13:00
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