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《设计模式系列》
Spring项目中策略模式实现方案
0本文主要涉及在基于Spring的项目中通过SpringBean很方便地实现策略模式方案的介绍说明1策略模式简介
设计模式系列
中分类为行为型模式的一种,通过把不同处理逻辑封装为策略对象,然后在代码逻辑中通过
zhangbohun
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2023-11-23 11:58
JavaWeb
spring
后端
java
策略模式
设计模式系列
教程—Command Pattern(命令模式)
前言:封装调用,实现调用者和执行者的解耦。需求分析:REQ1:Vander的公司红红火火,接到的项目越来越多,还记得MS公司气象站项目吗,没错这次又是他们找到了Vander,来请Vander设计一个创新控制器,这个控制器,或者可以说是遥控器,遥控器上有7个插槽(每个插槽对应一个家电,并且遥控器需要一个全局的撤销按钮),很明显,这次他们想做智能家居,他们同时送来了一个光盘,光盘里面各个类是各个家电的
Vander1991
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2023-11-22 22:00
设计模式系列
:三、责任链设计模式
一、概述责任链模式是一种行为设计模式,它允许多个对象处理一个请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。优点是把任务划分为一个一个的节点,然后按照节点之间的业务要求、顺序,把一个个节点串联起来,形成一个执行链路,一个节点一个节点向后执行;把原来一堆代码按照原子性拆分成责任链,耦合降低,可扩展性增强,责任划分清晰;最近在使用SpringGateway来开发网关功能,对SpringGatewa
象话
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2023-11-22 03:14
设计模式
设计模式
java
责任链模式
SpringGateway
异常处理链
异常捕获
Java 设计模式之单例模式
设计模式系列
创建型设计模式Java设计模式之单例模式Java设计模式之静态工厂方法模式Java设计模式之工厂方法模式Java设计模式之抽象工厂模式Java设计模式之Builder模式Java设计模式之静态工厂
牛角尖呀
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2023-11-21 09:10
架构设计
设计模式
单例模式
Android架构设计模式(一)
此
设计模式系列
仅含有应用架构设计模式,这里我就MVC,MVP,MVVM这3个最常见的架构设计模式来总结。MVC设计模式首先,什么是mvc
迷途小码农h
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2023-11-20 00:03
一文搞懂设计模式之七大原则
不要问我为什么突然想起来写一个
设计模式系列
的文章,问就是:爱过。。。
晴天码字
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2023-11-12 16:11
设计模式
一文搞懂设计模式之工厂模式
大家好,我是晴天,本周将同大家一起学习
设计模式系列
的第二篇文章——工厂模式,我们将依次学习简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。
晴天码字
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2023-11-12 16:11
设计模式
c++设计模式之单例设计模式
spm=1011.2415.3001.5343)版权:本文由【pp不会算法^v^】原创、在CSDN首发、需要转载请联系博主如果文章对你有帮助、欢迎关注、点赞、收藏(一键三连)和订阅专栏哦c++
设计模式系列
文章什么是单例设计模式顾名思义
pp不会算法^v^
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2023-11-11 12:09
c++设计模式
开发语言
c++
设计模式
并发
23天读懂23种设计模式:原型模式(创建型)
winter原型模式也是创建型的设计模式之一,本文是
设计模式系列
(共24节)的第4篇文章。设计模式都从六大原则出发进行总结:《第一节:设计模式的六大原则》创建型设
后台技术汇
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2023-11-01 12:54
设计模式
抽象类
设计模式
java
spring
optimization
设计模式系列
:搞懂适配器模式,实现接口间不同的变换
适配器模式的定义:将一个类的接口转换成客户端需要的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。属于结构型设计模式。适配器模式分为类适配器、对象适配器和接口适配器。适配器模式的结构:适配器模式(Adapter)包含3个主要角色。目标(Target)角色:系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。适配者(Adaptee)角色:等待被适配的对象。适配器(Adapter)类:它
风雨编码路
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2023-10-30 15:29
设计模式系列
设计模式
适配器模式
java
Java23种
设计模式系列
——结构型模式之外观模式day4-2
Java23种
设计模式系列
——结构型模式之外观模式day4-2外观模式外观模式结构外观模式优点外观模式缺点使用场景实例Audio(子系统)TV(子系统)Phone(外观角色)测试外观模式又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口
简明编程
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2023-10-27 13:56
笔记
Java学习
23种设计模式
设计模式
外观模式
java
设计模式系列
-命令模式,解释器模式
命令模式定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能角色:Receive接收者角色:该角色就是干活的角色,传递入命令中执行任务。Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明。Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令。//通用Receiver类publicabstractclassReceiver{/
ztzt123
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2023-10-24 05:15
详谈设计模式——全网最详细的
设计模式系列
总结目录简介1.为什么要用设计模式2.设计模式七大原则3.设计模式的类型4.Spring中用到的设计模式5.设计模式详解5.1[单例模式详解](https://blog.csdn.net/qq_44614710/article/details/116528620)简介本文会出一个系列,详细探讨常用的设计模式,以Java语言源代码的例子来加深对设计模式的理解。1.为什么要用设计模式写出优雅的代码更好
李小立Flag
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2023-10-22 17:13
java
设计模式详谈
java
设计模式
《JAVA
设计模式系列
》组合模式
文章目录组合模式应用场景组合模式优缺点组合模式的结构实现流程组合模式组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的关系的层次结构。组合模式对叶子节点和容器节点的处理具有一致性,又称为整体-部分模式。应用场景部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。组合模式优缺点优点高层模块调用简单:组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客
欲无缘
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2023-10-20 15:47
《JAVA设计模式系列》
组合模式
java
设计模式
组合模式(Composite)
前言
设计模式系列
代码均持续更新在我的gitHub:togithubI.组合模式简介又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性
程序员有个鬼压力
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2023-10-18 22:06
设计模式之单例模式——JAVA
本文继续介绍23种
设计模式系列
之单例模式1.单例模式介绍概念:java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
后端小王
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2023-10-18 08:11
设计模式
设计模式
AutoSar CP学习概要
系列文章目录C++技能系列Linux通信架构系列C++高性能优化编程系列深入理解软件架构设计系列高级C++并发线程编程
设计模式系列
期待你的关注哦!!!
Allen.Su
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2023-10-18 06:31
AUTOSAR
驱动开发
系统架构
AUTOSAR
以太网诊断协议DoIP(Ethernet Diagnostic Protocol DoIP)
系列文章目录C++技能系列Linux通信架构系列C++高性能优化编程系列深入理解软件架构设计系列高级C++并发线程编程
设计模式系列
期待你的关注哦!!!
Allen.Su
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2023-10-18 06:24
车载以太网
车载以太网
java
设计模式系列
之开篇
导读:从今天开始将进行设计模式的一系列学习分享,当进入大厂才知道自己的那点“牛逼哄哄的技术”简直是可笑之极,跟前辈技术人员聊过后才知道知识实在是很欠缺,受刺激之极。进入新的公司已经有一段时间了,从进入新公司的第一天就开始阅读前辈的代码,真的是头大,没有使用我在其他家公司所使用的流行框架,也因为这个项目年代久远,不是单纯的http通信,里面融合了很多的java基础知识和高级知识,印象最深刻的就是设计
小马哥爱编程
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2023-10-17 03:19
设计模式——行为型模式之解释器、中介者模式(23种基础设计模式到此完结,后序还会不断修改和更新,添加一些高级的设计模式MVC、IoC模式...)
文章目录一、解释器模式定义二、解释器结构和相关应用2.1解释器角色2.2简单应用2.3解释器模式优缺点三、中介者模式定义四、中介者模式结构4.1相关角色4.2优缺点
设计模式系列
文章结尾一、解释器模式定义解释器模式
代码之狐
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2023-10-14 20:51
设计模式
中介者模式
解释器模式
java
设计模式
设计模式系列
(2)- 迭代器模式、适配器模式
迭代器模式简介所谓迭代器模式,就是面向Iterator接口编程,无论底层的数据结构和迭代算法如何变化,调用者都不用修改代码;高内聚,低耦合,才是程序设计之道。一般很少需要自己写这个iterator模式,都是在集合编程中使用,尤其是如果要对集合元素遍历过程中做插入删除操作,那就用iterator,如果要对某个类中的集合进行遍历,由那个集合类返回一个iterator回来,统一面向iterator迭代器
知秋丶
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2023-10-14 17:35
技术文档
迭代器模式
适配器模式
设计模式
备忘录模式:对象状态的保存与恢复
欢迎来到
设计模式系列
的第十八篇文章,本篇将介绍备忘录模式。备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复该状态。
小李哥编程
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2023-10-14 03:19
设计模式
备忘录模式
数据库
设计模式
访问者模式:对象结构的元素处理
欢迎来到
设计模式系列
的第十九篇文章,本篇将介绍访问者模式。访问者模式是一种行为型设计模式,它用于处理对象结构中不同类型的元素,而不需要修改这些元素的类。什么是访问者模式?
小李哥编程
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2023-10-14 03:45
设计模式
访问者模式
java
开发语言
设计模式
享元模式(Flyweight)
前言
设计模式系列
代码均持续更新在我的gitHub:togithubI、享元模式定义"享"->共享,"元"->对象运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
程序员有个鬼压力
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2023-10-13 12:11
设计模式系列
(四)七大设计原则-----里氏替换原则
里氏替换原则javaOO中继承性的思考和说明:继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上就是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对这个继承体系造成破坏。继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来倾入性,程序的可移植性就会降低,会增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类
上古神龙
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2023-10-12 04:22
解释器模式:语言解释与处理
欢迎回到
设计模式系列
的第十六篇文章。在本文中,我们将深入研究解释器模式,这是一种行为型设计模式,用于处理语言解释和处理。什么是解释器模式?
wind_huise
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2023-10-10 07:47
设计模式
解释器模式
java
算法
设计模式
命令模式:将请求封装为对象
欢迎来到
设计模式系列
的第十五篇文章!今天,我们将深入研究命令模式。命令模式是一种行为型设计模式,它允许您将请求封装成对象,从而允许您根据不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,并支持可撤销的操作。
wind_huise
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2023-10-10 07:16
设计模式
命令模式
设计模式
java
状态模式:对象状态的变化
欢迎来到
设计模式系列
的第十七篇文章。在本文中,我们将深入探讨状态模式,这是一种行为型设计模式,用于管理对象的状态以及状态之间的变化。什么是状态模式?
wind_huise
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2023-10-10 07:14
设计模式
状态模式
设计模式
状态
流转
设计模式系列
篇(三)——建造者模式
What为了灵活构造复杂对象,该对象会有多个成员变量,在外部调用的时候,不需要或者不方便一次性创建出所有的成员变量,在这种情况下,使用多个构造方法去构建对象,很难维护,这时候Builder设计模式解决这个问题,进行buid()方法中创建对象,并且将builder传入,该builder中,维护了传入对象的成员变量。与工厂模式的区别:工厂模式是用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组
复旦猿
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2023-10-07 17:16
设计模式系列
- 备忘录模式
介绍&定义备忘录模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是MementoDesignPattern。在GoF的《设计模式》一书中,备忘录模式是这么定义的:Capturesandexternalizesanobject’sinternalstatesothatitcanberestoredlater,allwithoutviolatingencapsulation.翻译成中文就是:在不违背封
beaut_y_u
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2023-10-05 19:16
设计模式系列
java
设计模式
备忘录模式
java
软件
设计模式系列
之二十五——访问者模式
访问者模式(VisitorPattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。1模式的定义访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你在不修改被访问对象的类的情况下,定义并封装一组新的操作。它通常用于处理对象结构中的元素,并
cooldream2009
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2023-10-05 08:56
设计模式
设计模式
访问者模式
软件
设计模式系列
之二十四——模板方法模式
在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。本文将深入探讨模板方法模式,包括其定义、举例、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及一个小结。1模式的定义模板方法模式是一种行为型设计
cooldream2009
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2023-10-04 10:05
设计模式
设计模式
模板方法模式
设计模式——建造者(Builder)
此前言适用于本人所写
设计模式系列
。建造者将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
ljaac
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2023-10-03 22:32
设计模式
设计模式
c++
开发语言
设计模式系列
(大话设计模式c++版)——建造者模式
设计模式系列
(大话设计模式c++版)——建造者模式模式定义模式特点模式实现模式定义建造者模式:将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
阿翔要努力变强
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2023-10-03 22:02
设计模式
C++
设计模式
c++
建造者模式
外观模式
软件
设计模式系列
之二十二——状态模式
1模式的定义状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。2举例说明在日常生活中,有许多符合状态模式并为大家所熟知的例子。以下是几个常见的例子:交通
cooldream2009
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2023-10-03 11:28
设计模式
设计模式
状态模式
软件
设计模式系列
之二十三——策略模式
1模式的定义策略模式(StrategyPattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。2举例说明策略模式在日常生活中有许多应用,以下是几个比较符合策略模式且为大家所熟知的例子:导航应用
cooldream2009
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2023-10-03 11:58
设计模式
设计模式
策略模式
软件
设计模式系列
之二十——备忘录模式
备忘录模式目录1模式的定义2举例说明3结构4实现步骤5代码实现6典型应用场景7优缺点8类似模式9小结备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不暴露对象内部细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这个模式非常有用,因为它可以帮助我们实现撤销、恢复和历史记录等功能。在本文中,我们将深入探讨备忘录模式的各个方面,包括定义、示例、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及小结。1模式的
cooldream2009
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2023-10-01 06:50
设计模式
设计模式
备忘录模式
软件
设计模式系列
之二十一——观察者模式
1观察者模式的定义观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。观察者模式主要用于实现对象之间的解耦,使得被观察者(主题)和观察者之间的交互更加灵活。它是一种广泛应用于软件开发中
cooldream2009
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2023-10-01 06:19
设计模式
设计模式
观察者模式
设计模式系列
教程—Factory Pattern(工厂模式)
4FactoryPattern(工厂模式)前言:工厂模式是为了解决new的问题案例分析:REQ1:Vander作为pizza店的老板,具有一整套制作pizza的流程,准备食材、烘焙、切片、包装,随着pizza种类的渐渐增加,设计如下:publicclassPizzaStore{publicPizzapizza;publicPizzaorderPizza(Stringtype){Pizzapizza
Vander1991
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2023-09-30 07:38
软件
设计模式系列
之十九——中介者模式
中介者模式目录1模式的定义2举例说明3结构4实现步骤5代码实现6典型应用场景7优缺点8类似模式9小结1模式的定义中介者模式是一种行为型设计模式,它用于降低对象之间的直接通信,通过引入一个中介者对象来管理对象之间的交互。这种模式有助于减少对象之间的耦合性,使系统更加可维护和扩展。中介者模式是GangofFour(GoF)设计模式中的一员,旨在促进对象之间的松耦合关系,从而提高系统的灵活性。2举例说明
cooldream2009
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2023-09-29 17:57
设计模式
设计模式
中介者模式
软件
设计模式系列
之十八——迭代器模式
1模式的定义迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端逐个访问一个聚合对象中的元素,而不暴露该对象的内部表示。迭代器模式提供了一种统一的方式来遍历不同类型的集合,使客户端代码更加简洁和可复用。2举例说明为了更好地理解迭代器模式,让我们考虑一个简单的例子:一个图书馆管理系统。图书馆中有许多书籍,而我们希望能够遍历这些书籍并获取相关信息,而不必了解图书馆内部的存储结构。使用迭代器模式,我们可以将图书
cooldream2009
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2023-09-29 07:31
设计模式
设计模式
迭代器模式
python
设计模式——结构型模式三合一(组合、桥接、享元模式,图解分析,入门级设计模式解析)
设计模式系列
文章:一、创建型模式——工厂模式二、创建型模式——单例模式、原型模式三、创建型模式——建造者模式四、结构型模式——装饰者模式五、结构型模式——代理、适配器模式六、结构型模式——外观模式七、结构型模式
代码之狐
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2023-09-28 08:19
设计模式
享元模式
组合模式
java
设计模式
uml类图
软件
设计模式系列
之十七——解释器模式
1模式的定义解释器模式是一种行为型设计模式,它用于将一种语言或表达式解释为对象。该模式通过定义语言的文法规则,并使用解释器来解释和执行这些规则,将复杂的语言转换为对象的操作。在软件开发中,解释器模式常用于处理类似于编程语言、查询语言、正则表达式等需要解释和执行的场景。它将一个复杂的语言分解为一系列简单的规则,并通过解释器逐个解释和执行这些规则,从而实现对语言的解释和操作。2举例说明为了更好地理解解
cooldream2009
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2023-09-27 14:53
设计模式
设计模式
解释器模式
软件
设计模式系列
之十六——命令模式
目录1模式的定义2举例说明3结构4实现步骤5代码实现6典型应用场景7优缺点8类似模式9小结1模式的定义命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求发送者和接收者解耦,将一个请求封装为一个对象,从而允许您参数化客户端对象以进行不同的请求、排队请求或记录请求,并支持可撤销操作。命令模式的核心思想是将一个请求包装成一个对象,包括请求的参数和接收者对象,然后客户端只需要调用该对
cooldream2009
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2023-09-26 19:38
设计模式
设计模式
命令模式
软件
设计模式系列
之十五——职责链模式
1模式的定义职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)也称为责任链模式,是一种结构型设计模式,用于构建一条对象处理请求的责任链。在这个模式中,多个对象依次处理请求,直到其中一个对象能够处理该请求为止。职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,允许多个对象都有机会处理请求,同时可以动态地配置责任链的顺序和组成。职责链模式的核心思想是将请求沿着一条链传递,每个处理者都可以选择处
cooldream2009
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2023-09-25 16:51
设计模式
设计模式
职责链模式
责任链模式
软件
设计模式系列
之十二——外观模式
在软件设计中,经常会遇到需要与复杂子系统进行交互的情况。为了简化客户端与子系统之间的交互,提高系统的可维护性和可用性,外观模式应运而生。外观模式(FacadePattern)是一种结构型设计模式,它提供一个统一的界面,用于访问系统中的一组相关接口,从而隐藏了系统的复杂性。在本文中,我们将深入探讨外观模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。
cooldream2009
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2023-09-25 16:18
设计模式
设计模式
外观模式
设计模式系列
笔记-单例模式
写在前面:本系列文章内容为《JavaScript设计模式与开发实践》一书学习笔记,感谢作者曾探单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并可以全局访问该实例举例:线程池、全局缓存、window对象等,或者全局的弹框组件、登录组件等1.实现单例模式思路:用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象示例:constSingleton=funct
no_code_no_life
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2023-09-25 05:49
软件
设计模式系列
之十四——代理模式
1模式的定义代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理)充当另一个对象的接口,以控制对该对象的访问。代理模式通常用于控制对真实对象的访问,以实现一些额外的功能,例如延迟加载、权限控制、日志记录等。这种模式属于结构型设计模式,因为它关注对象之间的组合,以形成更大的结构。代理模式有多种类型,包括静态代理和动态代理。静态代理在编译时创建代理对象,而动态代理在运行时创建代理对象。代理模式的核心思想
cooldream2009
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2023-09-24 23:39
设计模式
设计模式
代理模式
软件
设计模式系列
之十三——享元模式
1模式的定义享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少内存占用或计算开销,通过共享大量细粒度对象来提高系统的性能。这种模式适用于存在大量相似对象实例,但它们的状态可以外部化(extrinsic),并且可以在多个对象之间共享的情况。2举例说明为了更好地理解享元模式,让我们举一些现实生活中的例子。咖啡店的咖啡杯和碟子的例子。在咖啡店中,咖啡杯和碟子通常具有相同的设计和
cooldream2009
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2023-09-24 23:38
设计模式
设计模式
享元模式
linux
软件
设计模式系列
之十一——装饰模式
当谈到设计软件系统时,经常需要考虑如何使系统更加灵活、可扩展和易维护。设计模式是一种被广泛采用的方法,用于解决常见的设计问题,并提供了一套可重用的解决方案。装饰模式(DecoratorPattern)是一种结构型设计模式,它允许您在不改变对象接口的情况下动态地添加对象的功能或责任。在本文中,我们将深入探讨装饰模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最
cooldream2009
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2023-09-24 23:07
设计模式
设计模式
开发语言
装饰模式
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