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Linux
《OpenGL编程指南》
OpenGL
Blend
要使用
OpenGL
的混合
coldestheaven
·
2023-12-30 20:43
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(6)- 表的聚合(group by、Distinct、GroupBy/Over Window Aggregation)操作
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2023-12-30 20:11
flink
示例专栏
flink
大数据
flink
hive
kafka
flink
sql
flink
实时计算
flink
table
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(7)- 表的join操作(内联接、外联接以及联接自定义函数等)
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2023-12-30 20:39
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
kafka
flink
流批一体化
flink
实时计算
flink
hive
毕业设计|基于SpringBoot+Vue的图书个性化推荐系统
作者主页:
编程指南
针作者简介:Java领域优质创作者、CSDN博客专家、CSDN内容合伙人、掘金特邀作者、阿里云博客专家、51CTO特邀作者、多年架构师设计经验、腾讯课堂常驻讲师主要内容:Java项目、
编程指南针
·
2023-12-30 18:53
java实战项目专栏
课程设计
spring
boot
vue.js
图书推荐
跟着Learn
OpenGL
学习11--材质
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对
贝勒里恩
·
2023-12-30 16:45
#
OPenGL
OpenGL
WebGL技术的应用场景
WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种在Web浏览器中渲染3D图形的技术,它基于
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)标准,允许通过JavaScript编写高性能的
super_Dev_OP
·
2023-12-30 09:12
信息可视化
webgl
OpenGL
离屏渲染保存图片
学习新知识只有结合实际使用才能真正掌握,之前看过几遍
OpenGL
的离屏渲染机制,但都不得要领,直到最近因为实际工作需要边看边做笔记边运用才算掌握了。
lzgnanjing
·
2023-12-30 08:06
全景视频
学习
opengl
的时候,看别人做了一个全景视频。因此感兴趣,所以学习下。
充满活力的早晨
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2023-12-30 05:59
【JAVA】使用
OPENGL
从这个网址下载对应的库:LWJGL-LightweightJavaGameLibraryhttps://www.lwjgl.org/browse/release/3.3.3下载这个压缩包(实际上有很多版本3.3.3是比较新的版本:LWJGL-LightweightJavaGameLibrary):https://build.lwjgl.org/release/3.3.3/lwjgl-3.3.3.z
缘起性本空
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2023-12-30 00:53
java
python
开发语言
【JAVA】
OPENGL
绕XYZ轴旋转立体图效果
JAVA-
OPENGL
绕XYZ轴旋转立体图效果_哔哩哔哩_bilibiliJAVA-
OPENGL
绕XYZ轴旋转立体图效果开始显示的是绕X轴、Y轴、Z轴旋转,后边是同时绕两个轴旋转,头有点晕,反应不过来了
缘起性本空
·
2023-12-30 00:23
java
前端
服务器
libcurl
编程指南
目录socket、http、ssl、libcurl逻辑关系libcurl简介libcurl接口函数curl_global_init/cleanuplibcurl接口函数curl_easy_initlibcurl接口函数curl_easy_cleanuplibcurl接口函数curl_easy_setoptlibcurl接口函数curl_easy_performlibcurl接口函数curl_eas
行稳方能走远
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2023-12-30 00:02
IOT
网络
OpenGL
实现交互
OpenGL
实现交互前言有一说一越是学习
openGL
就越是能感觉到我的代码的极限为了展示更加炫酷的效果,对图形化效果进行学习作者:recom实现效果如下1.鼠标交互2.键盘交互3.菜单控制4.多页面切换
ZXG20000
·
2023-12-29 19:35
图形学
openGL
Three.js基础入门介绍——Three.js学习一【学习路线】
Three.js基础入门介绍1.深入了解Three.js前提下需要知道:【
OpenGL
和WebGL】1.
OpenGL
是一个跨平台的3D/2D的绘图标准(规范)。
小猪猪哟
·
2023-12-29 17:23
Three.js
前端
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(5)- 表的列操作
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2023-12-29 17:18
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
kafka
flink
大数据
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(4)- Table API 对表的查询、过滤操作
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2023-12-29 17:17
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
sql
flink
hive
flink
kafka
flink
大数据
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(1)-通过Table API和SQL创建表
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2023-12-29 17:47
flink
示例专栏
flink
大数据
flink
hive
kafka
flink
sql
flink
table
api
flink
实时计算
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(3)- 通过API查询表和使用窗口函数的查询
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2023-12-29 17:47
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
kafka
flink
实时计算
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(2)- 通过Table API 和 SQL 创建视图
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2023-12-29 17:15
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
kafka
flink
流批一体化
flink
table
api
flink
sql
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 3(开花期一)
目录14.5结果期(2016~2022)14.5.1图形API14.5.1.1DirectX14.5.1.2
OpenGL
14.5.1.3Vulkan14.5.1.4Metal14.5.2硬件架构14.5.3
ttod_qzstudio
·
2023-12-29 16:24
深入UE
虚幻
UE5
高级工程应用程序打造,还需这款工业级3D渲染引擎!
一些关键功能包括:高性能,以工程为中心的可视化,它使用高度优化的
OpenGL
或DirectX驱动程序来充分利用可用的图形硬件线程安全的C++和C#接口,内部使用多线程独立于GUI的事件处理,以促进跨通用
慧都科技3D
·
2023-12-29 14:24
干货分享
3d
hoops
三维模型格式转换
3D模型轻量化
3D模型可视化
3D桌面开发
class0
历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会VertexShaders,GeometryShaderandFragmentShaders基于GPU渲染技术和应用通用GPU基础、工具和应用参考书
OpenGL
ShadingLanguageUnityshader
阿瑟琴
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2023-12-29 08:13
OpenGL
自制游戏引擎-GreateWindow
自制游戏引擎,学习
OpenGL
相关知识并进行实践,学习引擎底层知识,提高对游戏引擎的认识。
祝你万事顺利
·
2023-12-29 05:15
严重性 代码 说明 项目 文件 行 列 禁止显示状态错误(活动) E0020 未定义标识符 “QString“ “QWheelEvent“ “QWidget“ VS 编译器无法正常运行导入的qt项目
严重性代码说明项目文件行列禁止显示状态错误(活动)E0020未定义标识符"QWheelEvent"严重性代码说明项目文件行列禁止显示状态错误(活动)E0020未定义标识符"QString"VS无法打开包括文件:“Q
OpenGL
Widget
芝士panda
·
2023-12-29 04:19
qt
开发语言
docker安装ros的一点记录
首先,ros的rviz显示需要
opengl
的正确支持,而
opengl
需要nvidiadocker2的支持(其他的与本机条件不符,不做讨论,有需求的请移步),ros在melodic(对应Ubuntu18.04
zdegrh_2
·
2023-12-29 04:14
VTK读写数据
png格式图片转jpg#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)#include#include
张芮晨
·
2023-12-28 22:08
VTK
js
VTK图像创建
图像源source创建图像:#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);#include#include#include#include#include#include
张芮晨
·
2023-12-28 22:08
VTK
图像处理
OpenCL
编程指南
-4.3类型转换
隐式类型转换隐式类型转换是一种自动的类型转换,只要混合使用不同的类型,编译器就会完成这种隐式类型转换。这里支持表4-1中定义的标量类型(除void、double和half以外)的隐式转换。完成隐式转换时,并不只是重新解释一个表达式的值,而是将这个值转换为新类型的一个等价的值。考虑下面的例子:floatf=3;//implicitconversiontofloatvalue3.0inti=5.23f
阳光开朗男孩
·
2023-12-28 18:20
OpenCL
java
c++
jvm
OpenGL
-- 对深度测试的理解
深度深度,就是像素点在3D世界中距离摄像机的距离,即Z值。深度缓冲区深度缓存区,就是⼀块内存区域,专门存储每个像素点的深度值。深度值(Z值)越⼤,则离摄像机就越远。为什么需要深度缓冲区?在不使⽤深度测试的时候,如果先绘制⼀个⽐较近的物体,再绘制较远的物体。较远的图像就会像油画一样覆盖掉之前的图像。有了深度缓冲区后,绘制物体的顺序就不那么重要了。只要通过开启了深度缓冲区,并允许深度值的写入,Open
DSMars
·
2023-12-28 14:35
Python+
OpenGL
绘制3D模型(六)材质文件载入和贴图映射
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
·
2023-12-28 12:49
Sketchup源代码分析
python
3d
材质
3dsmax
unity
游戏引擎
centos 7.9 安装 qt5.15.11
qt官网教程安装依赖库gcc和
opengl
如果手动装了gcc就不用再装sudoyumgroupinstall"CDevelopmentToolsandLibraries"sudoyuminstallmesa-libGL-develxcb
安牛牛牛
·
2023-12-28 11:24
linux
centos
qt
linux
【Qt-QMessageBox-】
Qt
编程指南
■QMessageBox■■■■■■QMessageBox示例一:#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){QApplicationa
光芒Shine
·
2023-12-28 00:17
#
Qt
qt
编程指南
界的天花板:Project Based Learning
编程指南
哪家强,山东xx找xx,跑偏了,跑偏了。如果你想学习编程技术,那么你一定会去搜罗各种教程和指南,今天我来帮你一站式解决这些问题。
IT咖啡馆
·
2023-12-27 21:44
开源推荐
开源软件
github
个人开发
【Qt-Event-信号和槽】
Qt
编程指南
■Qt事件■Qt鼠标事件■Qt事件同步和异步分发■Qt事件循环(exec、eventloop)■Qt事件-发送-过滤■QT事件过滤■信号和槽■一个信号可以连接多个槽■多个信号可以连接同一个槽
光芒Shine
·
2023-12-27 17:20
#
Qt
qt
开发语言
OpenGL
随笔
GLToolsGLTools是一款
OpenGL
驱动程序和3D优化及伪装显卡参数的应用,可以模拟Tegra以支持部分挑剔的游戏,对手机系统进行优化,支持在手机上模拟GPU和CPU,从而去玩一些某种处理器的专属游戏
weixin_38432324
·
2023-12-27 17:39
人工智能
OpengL
glPolygonMode
#include"GLTools.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLShaderManager.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"StopWatch.h"#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifstaticG
weixin_38432324
·
2023-12-27 17:08
图形渲染
OpenGL
VBO and VAO
AVertexArrayObject(VAO)isan
OpenGL
Objectthatstoresallofthestateneededtosupplyvertexdata(withoneminorexceptionnotedbelow
Konwledging
·
2023-12-27 14:53
GPU
OpenGL
Framebuffer
FramebufferAFramebufferisacollectionofbuffersthatcanbeusedasthedestinationforrendering.
OpenGL
hastwokindsofframebuffers
Konwledging
·
2023-12-27 14:23
GPU
OpenGL
OpenGL
(四)-- 图元连接方式(记录)
OpenGL
/
OpenGL
ES图元连接方式图元描述GL_POINTS每个顶点在屏幕上都是单独点GL_LINES每⼀一对顶点定义⼀一个线段GL_LINE_STRIP⼀一个从第⼀一个顶点依次经过每⼀一个后续顶点而绘制的线条
Henry________
·
2023-12-27 13:31
unity shader 之基础四 数学
4.2笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系分为二维和三维坐标系4.2.1二位坐标系
OpenGL
和DirectX二位坐标系是不同的,
OpenGL
和DirectX是不同的图形访问接口,用来和硬件交互的二维坐标系是可以相互转换的
TO_ZRG
·
2023-12-27 12:52
Shader
unity
Unity中Shader裁剪空间推导(在Shader中实现)
文章目录前言一、在Shader中,手动把正交相机的坐标转化到裁剪空间1、我们在属性面板定义一个变量,用于传入摄像机的信息2、获取h、r、w、n、f3、获取
OpenGL
下的转化矩阵4、获取DirectX下的转化矩阵
楠溪泽岸
·
2023-12-27 12:52
Unity
unity
游戏引擎
OpenGL
实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线程2.着色:沿着顶点之间改变颜色值能够轻松创建光照到一个立方体的效果3.纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上4.混合:颜色混合效果着色器图元:组成图片的基本单元
OpenGL
weixin_38432324
·
2023-12-27 12:06
算法
OpenGL
渲染过程中可能产生的问题油画渲染正面&背面剔除深度测试多边形模型多边形偏移裁剪颜色混合解决方案油画法正背面剔除正面逆时针背面顺时针///开启表面剔除(默认背面剔除)glEnable(GL_CULL_FACE);///关闭表面剔除(默认背面剔除)glDisable(GL_CULL_FACE);///用户选择剔除哪个面(正面/背面)//glCullFace(GLenummode)//model参数为G
weixin_38432324
·
2023-12-27 12:06
图形渲染
OpenGL
正视投影 透视投影
////main.cpp//01
OpenGL
环境搭建////CreatedbyKINGon2023/12/24.//Copyright©2023MissCC.Allrightsreserved.
weixin_38432324
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2023-12-27 12:06
图形渲染
OpenGL
抗锯齿处理
#defineSMALL_STARS100#defineMEDIUM_STARS40#defineLARGE_STARS15#defineSCREEN_X800#defineSCREEN_Y600#include"GLTools.h"#include"GLShaderManager.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLBatch.h"#include"GLF
weixin_38432324
·
2023-12-27 12:36
图形渲染
OpenGL
03
混合处理抗锯齿demo////main.cpp//01
OpenGL
环境搭建////CreatedbyKINGon2023/12/24.
weixin_38432324
·
2023-12-27 12:35
图形渲染
奥比中光Gemini 3D双目结构光深度相机在Android平台上深度数据噪点非常多的问题
相机:Gemini3D双目结构光深度相机环境:Android7.1软件:SDK中的javademo下的depthforopenni2问题:在Android样例depthforopenni2的
OpenGL
View
奥比中光3D视觉开发者社区
·
2023-12-27 04:30
开发者
结构光
3D视觉
人工智能
深度学习
【QML-对话框】
QML
编程指南
VX:hao541022348弹出类DialogDrawerFileDialog文件对话框FontDialog字体对话框ColorDialog颜色对话框MessageDialog消息提示框弹出类
光芒Shine
·
2023-12-27 04:55
#
Qml
qt
【QML-分隔器】
QML
编程指南
VX:hao541022348分隔器MenuSeparatorToolSeparator分隔器MenuSeparator提供了多种分隔符,其实就是分割一下MenuBar和ToolBar里面的内容
光芒Shine
·
2023-12-27 04:55
#
Qml
qt
【QML-布局】
QML
编程指南
VX:hao541022348■布局■ManualPositioning手动定位■Anchors锚定位■Positioners定位器■Row(行定位器)■Column(列定位器)■Grid
光芒Shine
·
2023-12-27 04:55
#
Qml
qt
【Qt-Timer】
Qt
编程指南
■QTimeEvent■Qtimer■QDateTimeEdit■QDateTime■■■QTimeEvent1.启动定时器定时器IDstartTimer(时间间隔);intidt=startTimer
光芒Shine
·
2023-12-27 04:22
#
Qt
qt
数据库
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