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《OpenGL编程指南》
OSG
编程指南
:专栏内容介绍及目录
1、专栏介绍 OpenSceneGraph(OSG)场景图形系统是一个基于工业标准
OpenGL
的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG
OSG专栏
OSG开发
OSG
编程指南
<十八>:OSG读写保存文件及对中文字符的支持
基本几何体的绘制只适用于简单的编程,当场景中需要加载一个很复杂的模型时,还是需要从外部导入。osgDB库提供了读取二维图像和三维模型的接口,同时,也管理着第三方插件系统,以实现对不同格式文件的读取。1、OSG支持的文件格式 由于OSG包含庞大的第三方插件库,所以OSG支持的文件格式也非常多,如各种三维模型、图片和视频等文件,这也是OSG的一大优势,它可以满足各行各业的需求。1.1三维模型文件
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG支持文件格式
OSG读写保存文件
OSG中文字符支持
OSG
编程指南
<十九>:OSG插件的工作机制和自定义插件编写
1、OSG插件的工作机制 由于OSG包含庞大的第三方插件库,所以OSG支持的文件格式也非常多,如各种三维模型、图片和视频等文件,这也是OSG的一大优势,它可以满足各行各业的需求。1.1插件的搜索和注册 OSG插件是一组动态链接库,其中实现了osgDB头文件ReaderWriter定义的接口。为了保证OSG可以找到这些插件,插件所在目录必须在Windows的PATH环境变量或Linux的LD_L
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG插件
OSG自定义插件
Qt+
OpenGL
打砖块游戏
Qt+
OpenGL
打砖块游戏好久没有更新本专栏的内容了。本次先写个简单的内容给大家一点点小小的吸引力吧。只要看完本专栏的前几张,也就是基础部分,便可以完成这个Breakout小游戏。
turbolove
·
2024-01-05 18:15
QT+OpenGL
qt
游戏
OpenGL
如何基于glfw库 进行 点线面 已解决
GLFW是现在较流行、使用广泛的
OpenGL
的界面库,而glut库已经比较老了。
PHP代码
·
2024-01-05 12:24
3d
opengl
glfw
3d
绘制
使用通用MCU实现无人机飞行任务的快速二次开发
实现无人机飞行任务的快速二次开发---TIDronePilot外部控制offboard模式介绍无名小哥2024年1月1日传统飞控二次开发方法和主要存在的问题简介通过对前面几讲中《零基础竞赛无人机积木式
编程指南
无名小哥_余义@namelesstech
·
2024-01-05 11:18
无人机
OPENGL
,GPU图形库Skia在Windows下编译多种VS版本的DLL
这几天刚改了改Duilib,之前为了让Duilib更好的支持透明异形窗体所以把Duilib改为Gdi和Gdi+的双渲染引擎。于是想到了有时间就把渲染引擎完全独立为渲染接口,可以增加更多的渲染引擎。现在来说Skia是个很不错的渲染,之前我只是单独编译了VS2013的Skia做来简单的测试使用,要想把它加到Duilib就得完全编译好Skia并且支持各个版本的VS。为了搞好各个版本的Skia,花了一天时
专注VB编程开发20年
·
2024-01-05 07:01
windows
opengl
图形库
CAIRO
skia
gpu绘图
osg - 光照
OSG全面支持
OpenGL
的光照特性,包括材质属性(materialproperty)、光照属性(lightproperty)和光照模型(lightingmodel)。
听风者868
·
2024-01-05 07:16
OSG
c++
图形渲染
3d
交互
算法
OSG-渲染状态、纹理映射(一)
1、渲染状态OSG支持绝大部分的
OpenGL
固定功能管道(fixedfunctionpipeline)渲染,如Alpha检验、Blending融合剪切平面、颜色蒙板、面选(faceculling)深度和模板检验
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
osg-材质 (osg::Material)
osg::Material封装了
OpenGL
的glMaterial()和glColorMaterial()指令的函数功能,其继承关系图如图5-27所示。
听风者868
·
2024-01-05 06:10
OSG
c++
3d
图形渲染
交互
算法
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(13)- Row-based(map、flatmap、aggregate、group window aggregate等)操作
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2024-01-05 05:42
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
kafka
flink
流批一体化
flink
实时计算
flink
table
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(12)- Over Windows(有界和无界的over window)操作
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2024-01-05 05:41
flink
示例专栏
flink
大数据
flink
hive
kafka
flink
sql
flink
实时计算
flink
大数据
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(1)-完整版
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2024-01-05 05:40
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
sql
flink
hive
flink
table
flink
kafka
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(14)- 时态表的join(java版本)
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2024-01-05 05:07
flink
示例专栏
flink
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
table
flink
时态表
flink
join
Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135384355红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-05 05:33
linux驱动开发
linux
驱动开发
copy_to_user
copy_from_user
用户与内核数据交互
opengl
和directx中,渲染管线是什么?
在
opengl
3D画图(渲染或图像处理)中,很多人都围绕着一个pipeline的词做很多解释,似乎明白这个词的含义成了入门必须要领悟的一道门槛。但实际上呢?这都是因为翻译错误搞得大家非要解释一番的。
神之媛
·
2024-01-05 00:24
opengl新手到高手
qt
opengl
3D开发
Qt3D开发
opengl开发
directx开发
C++
opengl
五、GLSL 常用内建函数
OpenGL
+
OpenGL
ES+Metal系列文章汇总常用函数常用函数说明genTypeabs(genTypex)返回x的绝对值genTypesign(genTypex)如果x>0,返回1.0;如果x=
Style_月月
·
2024-01-04 22:06
Qt
OpenGL
中渲染和画图的相互理解
在Qt编程(或者别的图形编程中),我们很容易理解画图,一般用draw之类的函数,画圆,画线,画点,画复杂图形,画图片等2D图形。在某种程度上,渲染和画图可以理解为相似的概念,都是将图形或图像呈现在屏幕上的过程。所以我们也可以说3D渲染其实就是3D画图。但是呢,这样表达,不够精细,没法突出3D画图的特点。因为我们不仅仅只是画个球体,正方体,加载一个3D模型(对应2D图片),3D里面更重要的是特效,也
神之媛
·
2024-01-04 17:10
opengl新手到高手
Qt编程之路
qt
开发语言
c++
C++项目
opengl编程
3D编程
3D渲染
图形学和Shader资源
极好的游戏编程资源图形学1.
OpenGL
教程:http://learn
opengl
.com/#!
雄关漫道从头越
·
2024-01-04 16:48
OpenGL
-10-渲染技巧:深度测试、多边形偏移、颜色混合
这次来深入理解一下深度测试,以及深度测试带来的问题和解决方法:多边形偏移、颜色混合等技巧一、深度测试image.png上篇文章提到,由于两个正面叠加在一起,出现了混合,此时
OpenGL
不能清楚分辨哪个图层在前哪个图层在后
宇宙那么大丶
·
2024-01-04 15:28
Python进程、线程、协程:多任务并发
编程指南
概要在当今计算机时代,为了提高程序的性能和响应速度,多任务并发编程成为了一种必不可少的技术手段。而Python作为一门高级编程语言,提供了多种多任务并发编程的方式,包括进程、线程和协程。本文将详细介绍这三种方式的使用教程,并给出代码示例,让您轻松掌握它们,提升程序的执行效率。第一节:进程进程是计算机中的基本概念,它代表着程序的一次执行过程。Python中可以通过multiprocessing模块来
Rocky006
·
2024-01-04 14:37
python
开发语言
算法
Qt Quick 渲染之 Scene Graph 详解
而在QtQuick中修改了界面的渲染方式,自QtQuick2起统一使用
OpenGL
ES2.0或
OpenGL
2.0来渲染界面。这样做的好处是,所有要渲染的界面元素均在最后统一提供给Open
lucky-billy
·
2024-01-04 11:59
QML
QML
场景渲染
Scene
Graph
初识
OpenGL
什么是
OpenGL
OpenGL
是一套可以对计算机图形硬件设备(GPU)进行访问的API。主要用于渲染2D/3D矢量图形。
东旭39
·
2024-01-04 10:26
计算机图形学,
opengl
的3D, glfw库
计算机图形学,
opengl
的3D,glfw库
OpenGL
,窗体和图形的渲染(包含
OpenGL
、GLFW、GLAD)
kunwen123
·
2024-01-04 06:17
3d
图形学
ESP32学习笔记(22)——ADC接口使用
支持以下通道:ADC1:8通道:GPIO32-GPIO39ADC2:10个通道:GPIO0、GPIO2、GPIO4、GPIO12-GPIO15、GOIO25-GPIO27ESP-IDF
编程指南
——ADC1.1ADC
Leung_ManWah
·
2024-01-04 02:44
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt,Quality版本)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介将FXAA添加到现有渲染器中很简单:它作为最终渲染通道[1]应用,仅将渲染图像作为输入,并输出抗锯齿版本。其主要思想是检测渲染图像中的边缘并使其平滑。这种方法快速有效,但会模糊纹理上的细节。该算法有两个版本Quality(侧重抗锯齿的质量)和Console(侧重于计算效率),之前已经实现过Console版本,这里实现Quality版本。相关原
大鱼BIGFISH
·
2024-01-03 21:20
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Quality版本
OSG学习笔记-场景基本绘制类(3-1)
场景基本绘制类在OSG中创建几何体的方法比较简单通常有3种处理几何体的手段:一是使用松散封装的
OpenGL
绘图基元,二是使用OSG中基本几何体,三是从文件中导入场景模型。
听风者868
·
2024-01-03 19:13
OSG
学习
c++
opengl
APP
编程指南
(七) —— 关于性能的几点提示(一)
版本记录版本号时间V1.02018.06.04前言我们在做一个APP时候需要注意哪些方面呢,接下来我们就看一下APP
编程指南
。里面有些可能大家在平时编程中都经历过,但是再系统的了解下也不是坏事。
刀客传奇
·
2024-01-03 18:28
OpenGL
ES关于纹理翻转策略解析
在用
OpenGL
ES绘制图片的时候,我们发现所绘制的图片颠倒了,以下我们来使用几种解析策略来解决这个问题,通过探索找到最适合自己的方法.1.给顶点着色器添加一个矩阵,通过矩阵相乘来达到翻转图片的效果,顶点着色器代码如下
为了自由的白菜
·
2024-01-03 17:56
Unity中URP下统一不同平台下的z值
ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、
Opengl
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
cloudcompare 编译安装解决无法load pcd文件问题
参考https://github.com/CloudCompare/CloudCompare/blob/master/BUILD.mdsudoaptinstalllibqt5svg5-devlibqt5
opengl
5
heroacool
·
2024-01-03 15:34
cloudcompare
cloudcompare
Python+
OpenGL
绘制3D模型(七)制作3dsmax导出插件
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
·
2024-01-03 14:57
Sketchup源代码分析
python
3d
3dsmax
unity
ue5
虚幻
案例分享:Qt多国语言输入法软键盘
转载请注明出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135346374红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-03 14:00
Qt开发
qt
开发语言
OpenGL
ES案例 - 立方体贴图旋转
这篇博客我们来实现一个立方体旋转的效果动画,利用
OpenGL
ES来完成。
大橘猪猪侠
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2024-01-03 03:40
Qt
OpenGL
(01) 概述
2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器shader.vert2.6片元着色器shader.frag3、总结1、OpengGL参考教程
OpenGL
hitzsf
·
2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
陀螺仪上位机
9轴姿态角测量模块和基于
OpenGL
的上位机淘宝买的陀螺仪模块,不是打广告。https://item.taobao.com/item.htm?
仟人斩
·
2024-01-02 22:07
opengl
陀螺仪
三维姿态显示
c++
OpenGL
ES 案例10:灰度+颠倒+马赛克滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:准备工作的代码与
OpenGL
ES案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容顶点着色器也没有任何变化
辉辉岁月
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2024-01-02 16:05
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(11)- Group Windows(tumbling、sliding和session)操作
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2024-01-02 14:22
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
流批一体
flink
kafka
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(8)- 时态表的join(scala版本)
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2024-01-02 14:21
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
kafka
flink
流批一体化
scala
flink
时态表
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(10)- 表的OrderBy、Offset 和 Fetch、insert操作
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2024-01-02 14:21
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
sql
flink
hive
flink
kafka
flink
大数据
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(9)- 表的union、unionall、intersect、intersectall、minus、minusall和in的操作
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2024-01-02 14:49
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
实时计算
flink
大数据
OpenGL
基础纹理
原始数据图像图像存储空间=长x宽x每个像素的字节数API设置像素的存储格式glPixelStorei(,GLintparam)glPixelStorei是
OpenGL
中的一个函数,用于设置像素的存储格式
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
OPenGL
GLSL
shji数据类型整型(有符号/无符号)浮点数(单精度)布尔值向量类型/矩阵类型boolbDone=falseintvalue=1;unintvale=21ufloatvalue=2.1向量/分量类型vec2,vec3,vec42分量3分量4分量复电向量ivec2ivec3ivec42分量3分量4分量整型向量uvec2uvec3uvec42分量3分量4分量无符号整型向量bvec2bvec3b各处2分
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
ios 播放音效
使用AudioToolbox////SoundEffect.m//
OPengl
ES_Test////CreatedbyKINGon2023/12/31.
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
ios
cocoa
objective-c
OpenGL
ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"shaderUtil.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度#definekBrushOpacity(1.0/2.0)//画笔每一笔,有几个点!#definekBrushPixelStep2//画笔的比例#definekBrushScale2enum{
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
摩尔线程正式发布Linux系统显卡驱动
该驱动完整支持
OpenGL
4.0、Vulkan1.3两大核心图形API,100%通过接口兼容性测试,还可以借助Tes
Linux小百科
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2024-01-02 01:18
linux
运维
服务器
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(续)
前言之前写过一个《QT5+
OpenGL
es2+eglfs交叉编译安装(RK3399)》的文章,最近由于项目需要又重新在RK的其它平台上移植了一个qt5.14,移植过程中又get到了一些新的知识,这里做一个记录
飘忽不定的bug
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2024-01-02 00:29
经验分享
qt
linux
ubuntu
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(RK3399)
最近由于项目的需要,需要在aarch64Ubuntu16.04中安装QT5,系统自带了一个qt5,但项目要求必须是qt5.12的版本并且需要包含
opengl
和eglfs的库,所以只能重新对移植QT5.12
飘忽不定的bug
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2024-01-02 00:58
经验分享
qt
开发语言
ubuntu
蓝牙相关
/www.jianshu.com/p/03d617921aefIOS9BLE与外设交互及设备绑定https://www.jianshu.com/p/e837841efb20CoreBluetooth库
编程指南
官方文档翻译
iOS_愛OS
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2024-01-01 20:02
计算机图形学第二章---概论(
OpenGL
简介)
液晶显示器——原理液晶分子的排列在微弱的外部电场、磁场或者应力、温度变化等作用下非常容易改变。当液晶分子的某种排列状态在电场作用下变为另一种状态时,液晶的光学性质随之改变,这种产生光被电场调制的现象称为液晶的电光效应。液晶显示的机理是通过能阻塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光。液晶显示器——类型NW(NormalWhite)型的LCD:在液晶面板不施加电压时,我们所看到的面板是
flyuniverse_shell
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2024-01-01 17:22
用OpenGL讲解计算机图形学
图形
存储
application
buffer
图像处理
编程
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