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【开发经验】
10 余年前端老兵亲述:前端的未来在哪里?| 技术头条
本文作者拥有十几年前端
开发经验
,他将带领我们回顾历史,立足现在来分析,前端工程师的未来可以怎样发展。
ℴℒ
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2023-10-25 14:29
前端
HTML
css
css
javascript
css3
html
html5
最新源码Glide4.12框架之加载图片流程源码分析
而这几年的
开发经验
来看,Glide最为流行。不信,可以查看github上项目地址,分
hymKing
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2023-10-25 06:56
android开发
imageloader
glide
图片加载
c语言
简单谈谈编程语言(外篇)
第一篇适合刚接触多种语言的程序员,第二篇适合已经一定的框架、应用
开发经验
的程序员,第三篇适合有较多
开发经验
、并且还没做出选择的程序员
漫枫
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2023-10-25 00:05
日常聊聊
编程语言
跳槽一次能涨多少?今天真正见识到了跳槽天花板
年纪还不大,是上家公司离职过来的,薪资已经达到中高等水平,很多人都好奇不已,能拿到这个薪资应该人不简单,果然,自我介绍的时候都惊讶到我们了,让我见识到了什么叫真正的测试天花板…了解过后这大佬是有5年的测试
开发经验
豆子熊.
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2023-10-24 23:32
跳槽
软件测试
自动化测试
测试工程师
Unity-BEPU 3D定点物理引擎实战系列 1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状
主要分成以下3个部分:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀1:设计PhyB
博毅创为
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2023-10-24 21:02
新鲜出炉的Java面试题,五年
开发经验
看了都懵逼,你能答出几个?
由于近期是互联网寒冬,然而烟哥的好友还是顶着重重压力出去面试,最终斩获无数offer。在烟哥的沟通下,终于套得其中一套题目,故在此分享!公司:国内三巨头其中的一家!面试时间约在1月份左右!基本上都是在晚上,所以不影响白天上班!一面一面偏架构方面1、介绍一下自己,讲讲项目经历2、你们项目中微服务是怎么划分的,划分粒度怎么确定?3、那在实践微服务架构中,有遇到什么问题么?4、你们在关于微服务间数据一致
Python编程社区
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2023-10-24 20:12
【全志R128
开发经验
分享】启用USB ADB以及无线ADB配置方法
首先在FreeRTOS的环境下,选择r128_c906_pro:sourceenvsetup.shlunch_rtosr128s2_pro_c906USBADB的配置比较常规,注意以下几个驱动的勾选usbdevice驱动adbgadget驱动adbd应用运行menuconfig,选择对应的驱动以及软件包:mrtos_menuconfig配置好的图片如下图所示当选上以上配置时,usb的adb功能已经
DOT小文哥
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2023-10-24 18:14
全志R128
全志-FAQ
全志-量产方法&问题
1024程序员节
全志
嵌入式
ADB
FreeRTOS
redis分布式锁有哪些要求
作为有8年Java
开发经验
和2年微服务开发架构的开发者技术交流探讨可以加我微信:bruce521java,我们一起共同成长!
未来谁更
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2023-10-24 06:27
摄像机嵌入式软件工程师招聘
(2)任职要求1、本科及以上学历,电子信息/计算机/软件/通信等相关专业;2、3年以上视频类嵌入式Linux产品
开发经验
,能基于SDK独立设计和开发子模
8K超高清
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2023-10-24 04:03
产品经理
科技
嵌入式
软件工程
嵌入式实时数据库
我与黎蓓露
原来创始人最开始也是一个痘痘肌肤,不过她也是一个有着六年化妆品
开发经验
的经理人,对化妆品,成分都很了
Mx米雪
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2023-10-24 04:58
HarmonyOS 音频开发指导:使用 AudioRenderer 开发音频播放功能
AudioRenderer是音频渲染器,用于播放PCM(PulseCodeModulation)音频数据,相比AVPlayer而言,可以在输入前添加数据预处理,更适合有音频
开发经验
的开发者,以实现更灵活的播放功能
HarmonyOS开发者
·
2023-10-23 23:30
音视频
HarmonyOS
Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!
Clank的游戏栈
·
2023-10-23 16:32
unity
游戏引擎
全志R128软件配置——RTOS 软件包配置
Kconfig简介有过linux内核
开发经验
的人,对menuconfig不会陌生。对于各类内核,只要是支持menuconfig配置界面,都是使用Kconfig。
DOT小文哥
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2023-10-23 11:54
全志R128
全志-量产方法&问题
全志
嵌入式
RTOS
FREERTOS
GPIO
SSM 项目实战
开发经验
总结(Spring & Spring MVC & MyBatis)
SSM总结开发流程创建maven工程在pom.xml文件中引入各种依赖与插件:JUnit5Spring事务MyBatisMyBatis集成Spring阿里druid数据库连接池j2ee注解AspectJservletjspSpringMVCJacksonJSTLMyBatisGeneratorPageHelper分页插件JSR303(hibernate-validator)数据校验支持lombok
油条生煎
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2023-10-23 06:21
Java
Spring全家桶
mybatis
spring
mvc
Android-面试官:性能优化我就问这些问题!能不能刷到我就看你的造化了
如果你已经有2-3年以上Android
开发经验
还不懂的怎么去优化自己的项目,那就有点说不过去了。
chuhe1989
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2023-10-22 10:46
面试
Android开发
程序员
android
面试
性能优化
基于Spring Boot和Spring Cloud实现微服务架构学习
本公众号主要推送java技术、web(html/js/ui)技术、数据库技术、web项目
开发经验
、IT生活、IT热点,让有经验的人知识面更广、技术更扎实、工资更高,让0基础的人秒变大牛,让你的生活更积极
公众号-老炮说Java
·
2023-10-22 02:27
C语言VC小程序做个简单的系统,C语言/C++编程小程序,大智慧,简单程序
也为了让有面向对象语言
开发经验
的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、C/C++开发不感兴趣,请跳过在本文中我们已经创建了一个C程序,接下来分析一下里面的代码。
一棵竹笋
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2023-10-21 21:40
C语言VC小程序做个简单的系统
基于矢量控制策略的异步电机调速系统设计
在交流异步电机调速系统设计领域中,矢量控制成为目前一处亮丽的风景线,因为其开发资源众多,
开发经验
丰富,最重要的是成本较低,控制在用户可承受的范围内,使用坐标变换的方式搭建异步电机调速系统仿真模型,从而满足对电机转矩和磁通的控制
电气_空空
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2023-10-21 21:47
毕业设计
毕业设计
matlab
课程设计
算法
Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!压缩动画资源首先,我们可以
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:27
ui
Unity3D 游戏框架搭建的过程是什么详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!在本文中,我们将详细介绍如何搭建一个基本的Unity3D游戏框架,包括技术详解和代码实现。创建
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:27
游戏
数据库
前端
Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!首先,让我们来了解一下通过拖拽赋值组件的方法。在Unit
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:57
游戏引擎
unity
Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:57
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D 在做性能优化时怎么准确判断是内存、CPU、GPU瓶颈详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!一、内存瓶颈内存瓶颈通常会导致游戏的卡顿和崩溃等问题,因此及时发现和解决内存瓶颈是非常重要的。主要
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:22
性能优化
前端
人工智能
面试评价
计算机相关专业毕业,在对待当前项目有一定的深度,具有公安行业
开发经验
,技术能力匹配p1-6,对项目开发过程以及对工程优化有一定的了解,有短时间完成规定任务的事例,不反对紧急任务和短期出差,沟通思路清晰,
肖欣怡
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2023-10-21 18:09
给所有使用FMX(FireMonkey)进行开发的忠告!
没有废话,直接正文:在开始之前,首先我假设您有10年、或者20年甚至是30年的Pascal
开发经验
,由于种种无法解释且又无法摆脱的原因而不得不使用FMX来进行苦逼的开发,所以,我觉得下面是您所必须要了解的
yayongm
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2023-10-21 16:29
pascal
IOS
感悟
Android
FMX
FMX
FireMonkey
开发
忠告
经验
大数据平台
开发经验
如果我是一个有着10年大数据平台
开发经验
的开发者,面试时可能需要准备以下知识大数据生态系统:**熟悉大数据技术栈,如Hadoop、Spark、Flink等,了解它们的原理、用途和优劣势。
三思而后行,慎承诺
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2023-10-21 07:04
架构
大数据
基于java基于javaweb的管理系统设计与实现怎样选题思路分享
首先简单介绍一下自己,,MYIS一名勤奋的程序员JAVA开发工程师,目前在一家IT互联网公司,主要负责公司搬砖的后端开发工作,除了我,团队里都是多年
开发经验
的老师,累积丰富
开发经验
,擅长JAVA,基于ssm
Bettercalllee
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2023-10-21 05:46
微信小程序
小程序
Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)
设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码
开发经验
的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
云计算&大数据
·
2023-10-21 03:51
软件工程
设计模式
编程语言
java
python
linux
一键部署开源AI(人工智能对话模型)(支持显卡或CPU加内存运行)--ChatGLM2-6B
是开源中英双语对话模型ChatGLM-6B的第二代版本,在保留了初代模型对话流畅、部署门槛较低等众多优秀特性的基础之上,ChatGLM2-6B引入了如下新特性:更强大的性能:基于ChatGLM初代模型的
开发经验
深藏bIue
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2023-10-21 02:34
人工智能
大佬分享
开发经验
!渣本毕业两年经验,讲的明明白白!
简介Jetpack是一套库、工具和指南,可以帮助开发者更轻松地编写优质应用。这些组件可以帮助开发者遵循最佳做法、让开发者摆脱编写样板代码的工作并简化复杂任务,以便开发者将精力集中放在所需的代码上AndroidJetpack组件的作用是什么?Navigation:一个用于管理Fragment切换的工具类,可视化、可绑定控件、支持动画等是其优点。DataBinding:不用说,都知道,加速MVVM的创
程序员大婕
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2023-10-20 22:09
程序员
android
十年
开发经验
Android架构师,附答案
前言作为一个程序员,性能优化是无法避开的事情,并且性能优化也是软件系统中最有挑战的工作之一,更是每个工程师都需要掌握的核心技能。性能问题和Bug不同,后者的分析和解决思路更清晰,很多时候从应用日志即可直接找到问题根源,而性能问题,其排查思路更为复杂一些。对App进行性能优化,是一个系统性的工程,对工程师的技术广度和技术深度都有所要求。一个简单的应用,它不仅包含了应用代码本身,还和虚拟机、存储、网络
web小娥
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2023-10-20 18:16
程序员
android
移动开发
面试
23种设计模式(前言)
23种设计模式(前言)(愿岁月清净)1.了解设计模式设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码
开发经验
的总结,是解决特定问题的一系列套路。
栗子(LiZi)
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2023-10-20 14:47
23种设计模式
设计模式
3D商业项目价值高!ThingJS,three.js,unity 3D开发框架比较
基于WebGL周边衍生了众多的第三方库,其中Three.js属于开发应用,做了一定的渲染细节封装,ThingJS则封装更多对模型的操作,力求让更多无3D
开发经验
的人员上手。
夏潇潇雨歇
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2023-10-20 08:33
Unuity-BEPU 3D定点物理引擎实战系列1.6 BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计
本文主要讲解3个部分:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!(1)物理引擎碰撞计算的全流程详解;(2)用户控制碰撞
博毅创为
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2023-10-20 03:44
视频教程-EXCEL提升效率100招-Office/WPS
EXCEL提升效率100招南昌斯纳克网络科技有限公司CEO,十五年PHP
开发经验
,独立开发多款大型PHP系统,如职校教务管理系统、学生综合素质评价系统、学生微信缴费平台、医学影像云平台,分布式图书管理系统等
weixin_33588270
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2023-10-20 03:37
Java开发实战!java编程思想和java疯狂讲义
比如本岗位需要一个有3年Java
开发经验
的人,某简历上写,虽然有3年经验,但不是做Java,只是最近3
Java范德萨
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2023-10-20 01:07
程序员
面试
后端
java
毕业设计项目Python选题线上预约车辆代驾管理平台Java网约车管理系统源码调试 开题 lw ppt
作者:计算机源码社个人简介:本人七年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、微信小程序、爬虫、大数据等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
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2023-10-20 00:59
Python项目
Java项目
课程设计
python
java
毕设选题
毕设开题报告
毕业设计项目
毕业设计选题
毕业设计java项目基于协同过滤算法的绿色食品推荐系统源码调试 lw开题
作者:计算机源码社个人简介:本人七年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、微信小程序、爬虫、大数据等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
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2023-10-20 00:59
Java项目
课程设计
毕业设计
毕设选题
协同过滤算法
毕设项目
毕设源码
毕业设计代码
如何1天写完开题报告?解锁开题报告写作技巧
作者:计算机源码社个人简介:本人七年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、微信小程序、爬虫、大数据等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
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2023-10-20 00:29
24届毕设选题推荐
毕业设计
毕设选题
毕业设计项目
毕业设计选题推荐
毕设源码
开题报告
论文
分享一个基于Python+Django的高校食堂外卖点餐系统的设计实现(源码、调试、开题、lw、ppt)
作者:计算机源码社个人简介:本人七年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、微信小程序、爬虫、大数据等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
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2023-10-20 00:57
Python项目
python
django
毕业设计项目
毕设选题
计算机毕设
毕业设计
python源码
YOLOv5-理论部分
yolov5Ultralytics:“超视觉技术”/“超视觉系统”0.引言“YOLOv5是世界上备受喜爱的视觉人工智能,代表了Ultralytics对未来视觉人工智能方法的开源研究,融合了数千小时的研究和
开发经验
中所学到的教训和最佳实践
Le0v1n
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2023-10-19 22:24
目标检测(Object
Detection)
学习笔记(Learning
Notes)
PyTorch
YOLO
前端
开发经验
总结
一、前端
开发经验
总结开发前与产品经理/UI对接需要注意:配色,字体,弹框/消息提示,响应式操作,设备屏幕比例,间距,是否多个主题,icon或者svg图标给出方式,图片大小,表格表单等等组件,页面注释便于理解和记录
惜晨宝贝
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2023-10-19 20:18
工作总结
前端
Go语言 自学讲解与资料
Go语言自学讲解与资料简单说下自己情况,本人目前已有一年多
开发经验
(前端+后端nodejs),再次基础上自学golang,并成功找到一家用golang的公司,下面开始表演真正的技术时候。
Gopherzhang
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2023-10-19 19:49
广告SDK
开发经验
总结
一、SDK简介SDK全称SoftwareDevelopmentKit,即软件开发工具包。通常是辅助开发某个软件而抽出剥离的特定功能软件包。与App开发的不同,SDK通常更偏向功能的开发实现,App则是从用户层面到业务逻辑,全程处理用户的行为。二、SDK核心原则稳定性:崩溃率≤4‰SDK作为嵌入在App里面的一部分,可能会被多个App集成使用,这必须要求SDK性能稳定,没有崩溃。通常开发中,多做一些
PaulLuv
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2023-10-19 14:57
高通8155/8295 boot分析
阅读本文需要你有一定的嵌入式
开发经验
或者具备一定的操作系统原理知识。CPU通用boot流程下面这张图展示了一个通用的boot流程:注:图片来源于Arria®10SoCBootUser
norlan_jame
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2023-10-19 11:55
SOC
boot
嵌入式硬件
Unity DOTS System与SystemGroup概述
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!System是迭代计算与处理World中的Entity实体的ComponentData数据的逻辑代码。
Clank的游戏栈
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2023-10-19 06:00
3d
算法
Node介绍(nvm安装和npm常用命令)
Node介绍为什么要学习Node.jsNode.js是什么Node能做什么nvm常用的nvm命令npm快捷键npm常用命令切换npm下包镜像源常用命令Node介绍为什么要学习Node.js企业需求具有服务端
开发经验
更改
〔晴【天】º〕
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2023-10-18 20:55
npm
前端
node.js
知识体系整理查漏补缺
分布式系统的架构和
开发经验
。对于跨系统的结构优化,数据存储的性能指标等有丰富经验。什么缓存啊、数据库的垂直切分什么的,业务的抽象和水平拆分。
weixin_30843605
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2023-10-18 17:32
数据库
操作系统
java
匿名内部类访问的局部变量为什么需要用final修饰?
前言看到标题,有一种很熟悉的感觉,我相信只要有几个月
开发经验
的人,总会遇到一个问题:匿名内部类访问的局部变量,必须用final修饰,要不然编译不通过。很多人都知道需要加final,但是这是为什么呢?
pengboboer
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2023-10-18 12:26
Java基础
匿名内部类
内部类
Unity3D 如何自己编写一个URP渲染管线的Shader详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!首先,我们需要创建
Clank的游戏栈
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2023-10-18 12:04
算法
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