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【资源加载】
spring 5.0+后的Bean生命周期完整版
所以我决定整理基于spring5.0+以上版本的Bean生命周期,基于版本spring5.2话不多说,开始正文创建Bean的前置操作
资源加载
,可以是古老的xml配置,也可以是注解驱动注册BeanDefinition
__TiAmo
·
2023-07-26 12:53
前端优化代码的方法
前端代码优化的方法有很多,下面列举一些常见的方法:使用CDN加速
资源加载
:将静态资源(如JavaScript库、字体文件、图片等)放到CDN上,能够有效加快
资源加载
速度。
滚菩提哦呢
·
2023-07-25 23:53
前端
javascript
开发语言
ecmascript
Springboot 2启动源码流程
以使用静态方法SpringApplication.run(Bootstrap.class,args)启动Springboot为例,启动流程主要分为SpringApplication的创建和运行两部分;创建设置
资源加载
器
O_Neal
·
2023-07-23 20:37
vuepress项目部署出现样式丢失,图片加载失败的问题
具体情况请继续往下看:本地测试——完全正常在本地测试时的样式都是正常显示的:GitHub部署——样式丢失打包部署到GitHub上时,布局和样式就完全乱了:同时还有一堆报错——基本都是
资源加载
失败:思考一下
Code_Zevin_J
·
2023-07-23 17:01
个人网站
vue
github
vuepress
必知必会篇-前端性能优化之加载优化
1.
资源加载
优先级在浏览器发起网络请求时,并非每个字节都具有相同的优先级,所以,浏览器通常会对所要加载的内容进行推测,将相对重要的信息先呈现给用户。
蚂蚁二娘
·
2023-07-23 12:52
前端
性能优化
javascript
webpack优化系列七:首屏加载优化
瓶颈分析Network分析通过network查看
资源加载
时间WebpackBundle分析通过使用webpack-bundle-analyzer查看文件打包细节dist包分析通过dist包查看文件大小开
hyduan200
·
2023-07-23 12:50
git---webpack
vue
1024程序员节
浏览器渲染页面、性能优化
在前端开发中,有一部分用户行为会频繁的触发事件,而对于DOM操作、
资源加载
等耗费性能的处理,很可能会导致卡顿,甚至浏览器的崩溃。防抖和节流就是为了解决这一类的问题。防抖:将几次操作合并为一次操作进行。
罂粟1995
·
2023-07-23 01:10
idea 调用c#接口_c# api接口开发
岳鹰WEB前端监控,可实时监控页面性能、JS异常、
资源加载
异常、API成功率、自定义错误等异常情况。
weixin_39895977
·
2023-07-22 21:57
idea
调用c#接口
WEB APIs day3 (2)
3.其它事件页面加载事件页面加载事件/*//等待页面所有
资源加载
完毕,就回去执行回调函数window.addEventListener('load',function(){constbtn=document.querySelector
澈如冬雪^
·
2023-07-22 19:44
前端
javascript
html
手摸手教你实现图片懒加载
它是针对图片加载时机的优化:在一些图片量比较大的网站(比如电商网站首页,或者团购网站、小游戏首页等),如果我们尝试在用户打开页面的时候,就把所有的图片
资源加载
完毕,那么很可能会造成白屏、卡顿等现象,因为图片真的太多了
九旬大爷的梦
·
2023-07-21 13:49
uniapp分包,小程序分包处理,详解(图解),手把手从0开始
一、为什么要分包因小程序有体积和
资源加载
限制,优化小程序的下载和启动速度。
佐武
·
2023-07-21 04:43
uniapp
小程序
uni-app
前端
vue按需引入echarts
$echarts=echarts//引入组件缺点:如果是完整的引入Echarts,会额外的引入其他无用的配置文件,造成应用文件体积过大,
资源加载
耗时过长,影响用户体验二、按需引入如果是在许多页面中都有用
weixin_34348805
·
2023-07-20 11:47
javascript
ViewUI
错误监控
前端错误的分类即时运行错误:代码错误
资源加载
错误,如js/css文件错误的捕获方式即时运行错误的捕获方式1)try...catch2)window.onerror
资源加载
错误(这一类型错误不会冒泡,这也是为什么
越努力越进步越开心越自信
·
2023-07-20 05:51
Android
资源加载
源码解析
作为一名合格的Android开发者,相信大家对于
资源加载
操作已经很熟悉了,一般情况下我们都是通过getResources()方法来获取资源。
Android_Jian
·
2023-07-18 23:03
Webpack 生产环境性能优化之加载优化
但这个js文件需要等其他
资源加载
完毕,浏览器空闲了才会去加载这个js文件;而在实际开发中,我们通常会面临这样一个需求:首屏加载优化。尤其对于C端项目来说,首屏加载速度是最
SF_1316
·
2023-07-17 23:07
jQuery动画与Ajax
当DOM加载完成时执行相应的函数,原生js提供load事件,当所有
资源加载
完成后才触发相应事件。
白柏更好
·
2023-07-17 15:33
webpack打包后的文件简单分析
webpackWebpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
追星人小豪
·
2023-07-17 05:32
Unity 异步加载(真线程)
Unity异步加载通过Addressable进行
资源加载
异步等待库下载地址:https://github.com/svermeulen/Unity3dAsyncAwaitUtil/releases携程转异步的写法举例
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:21
Unity
Unity中资源异步加载
在游戏的开发过程中,
资源加载
的效率和流畅度尤为重要。对于较大的资源文件,同步加载方式可能会导致游戏卡顿、延迟等问题。因此,采用异步加载的方法可以提高游戏的效率和用户体验。
Asklyw
·
2023-07-16 05:30
unity
游戏引擎
springboot之配置文件加载
springboot
资源加载
入口。SpringApplication#run 我们知道,run方法是构建容器的过程。里面有一个方法:prepareEnvironment。
xiaopang小白
·
2023-07-16 02:37
springboot
spring
boot
java
后端
GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(九) AssetBundle和游戏打包
我觉得我对于
资源加载
这块儿理解也不够深,所以本篇主要记录方法流程,不讲原理。想探究原理的可以先去看看官方手册,看看GF官网,然后看看其它GF大佬的B站视频啊,博客啊啥的(多看看,每一篇都
Fighlone
·
2023-07-15 04:51
GameFrameWork
UGF
unity
c#
AssetBundle
前端首屏性能优化
前端首屏性能优化~~**页面渲染优化**~~减少资源大小减少http请求提高http请求头响应速度优化
资源加载
时机优化资源、内容加载方式~~**
资源加载
优化**~~优化html代码优化js/css优化动画效果页面渲染优化减少资源大小代码压缩
Clover‘s Blog
·
2023-07-14 14:26
前端
性能优化
10.15
资源加载
定义:1.直接属性引用生成一个actor和声音:运行时就会产生一个Myactor中设置的Actor并且播放Myactor中设置的声音。音频:classUSoundCue;纹理:classUTexture;材质:classUMaterial模型:classUStaticMesh骨架:classUSkeletalMesh在C++中限制设置类的类别,在UE4中限制部分类被拾取:3.构造函数加载:构建一个
言言的底层世界
·
2023-07-13 20:05
c++
开发语言
ue4
node.js
模块写入文件追加流式写入使用场景读取文件文件流式读取读取场景复制案例内存占有量重命名和移动删除文件夹操作创建读取删除查看文件的资源相对路径bugpath模块http协议创建http服务器x`获取请求体获取请求报文案例设置响应报文练习网页
资源加载
静态资源和动态资源搭建静态资源服务静态资源目录或网站根目录网页路径绝对路径相对路径使用场景
~insn~
·
2023-07-13 19:30
node.js
spring bean post processor
相关文章Spring整体架构编译Spring5.2.0源码Spring-
资源加载
Spring容器的初始化Spring-AliasRegistrySpring获取单例流程(一)Spring获取单例流程(二
·
2023-06-23 20:42
javaspring后端程序员
Spring IoC资源管理之ResourceLoader
ResourceLoaderorg.springframework.core.io.ResourceLoader为Spring
资源加载
的统一抽象,具体的
资源加载
则由相应的实现类来完成,所以我们可以将Re
虾米咬小米
·
2023-06-22 19:19
20230621----重返学习-仿QQ音乐播放器-静态页面的免费部署-vue2
audio标签标签的属性controls:显示浏览器自带的播放组件「表现形式不一样」autoplay:自动播放「当代浏览器默认是禁用了自动播放的功能的」loop:循环播放muted:静音preload:
资源加载
的方式
方朝端
·
2023-06-22 10:54
重返学习
原生js学习
vue2.0
学习
javascript
前端
【unity每日一记】资源和场景加载图文详解
数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐Unity中资源和场景加载⭐文章目录⭐️推荐文章⭐⭐Unity中资源和场景加载⭐(==A==)
资源加载
秩沅
·
2023-06-22 09:35
#
Unity每日一记
unity
c#
游戏引擎
Android动态加载apk或jar文件
1、前言插件化要解决的三个核心问题:类加载、
资源加载
、组件生命周期管理。
新猿异码
·
2023-06-22 06:52
测试工具平台
android
20230620----重返学习-移动端事件处理-响应式
day-095-ninety-five-20230620-移动端事件处理-响应式移动端事件处理移动端的事件处理移动端事件处理PC端主要以:鼠标事件、键盘事件、
资源加载
事件、动画事件等事件为主。
方朝端
·
2023-06-21 08:31
重返学习
原生js学习
html
学习
css
css3
首屏优化之懒加载
它是针对图片加载时机的优化:在一些图片量比较大的网站(比如电商网站首页,或者团购网站、小游戏首页等),如果我们尝试在用户打开页面的时候,就把所有的图片
资源加载
完毕,那么很可能会造成白屏、卡顿等现象,因为图片真的太多了
·
2023-06-20 16:41
前端错误收集脚本
前端错误分为JS运行时错误、接口错误、
资源加载
错误三种。
MrHzq
·
2023-06-20 12:36
Java Concurrent CountDownLatch
主要场景的话,等待
资源加载
完毕、检查接口是否正常再执行。或者取到各种数据后再入库。还有经常用于唤醒大量而不是全部的线程去执行任务。
邹志全
·
2023-06-19 00:17
unity制作愤怒的小鸟
类游戏胜利的小星星烟花界面摄像机跟随移动游戏失败的界面多种小鸟的制作:黄鸟、绿鸟、黑鸟地图选择关卡选择数据保存制作多个关卡场景异步加载游戏全局管理器源文件下载一、介绍SpringJoint2Dlinerenderer动画制作协程异步
资源加载
忽然602
·
2023-06-18 22:21
项目
unity
游戏引擎
javascript笔记
于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行同步和异步同步任务同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈异步任务js的异步是通过回调函数实现的异步任务有以下三种类型1普通事件,如click、resize等2
资源加载
weixin_52453969
·
2023-06-18 15:23
javascript
前端
开发语言
src与href的区别以及title和alt属性的区别
当浏览器解析到src,会暂停其他资源的下载和处理(图片不会暂停其他资源下载和处理),直到将该
资源加载
、编译、执行完毕,图片和框架等也如此,类似于将所指向资源应用到当前内容。
欧欧呀
·
2023-06-18 11:50
html5
UnityVR--ResourceManager--资源管理
目录简介加载资源的几种方式
资源加载
的管理器Resload.csResLoad类的应用举例简介这里记录一个资源管理工具集,提供一些方法将一些Object、Prefab直接从Assets文件夹中加载到场景中
唐小墨同学
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2023-06-17 22:28
unity
游戏引擎
【SpringBoot系列】Spring Boot Bean Factory的生命周期
SpringBoot学习大纲,可以留言自己想了解的技术点继续完成既定的任务,走起1、SpringBootBeanFactory的生命周期可以概括为以下步骤:
资源加载
:SpringBoot应用程序启动时,
香菜+
·
2023-06-17 08:44
Java超神之路
spring
boot
mybatis
spring
一键换肤背后的原理
该文主要从三个方面去介绍,分别为Activity的布局流程,
资源加载
流程以及换肤思路。
风月寒
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2023-06-17 00:54
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 将Resources加载资源方式修改为Addressable加载 -- 实战(一)
Unity之Resources加载资源方式修改为Addressable加载一,两种
资源加载
方式对比二,将Resource项目转为Addressables2.1实现逻辑2.2操作步骤三,使用Addressables
陈言必行
·
2023-06-13 18:27
《Unity
之
Addressable》
unity
游戏引擎
Spring IoC 体系分析
一.统一
资源加载
策略:Spring将资源的定义和资源的加载区分出来资源描述接口:Resource
资源加载
规则接口:ResourceLoader用来根据定义的资源文件地址,返回Resource对象.该接口只有
lj72808up
·
2023-06-12 23:20
unity3d c#热重载-边运行边改代码
MMO项目15G,采用C#热更增加一个C#文件,编译时间需要1分15秒调试一次的时间成本=引擎启动+
资源加载
+编译时间≈1分35秒使用了热重载之后,减少到5秒,效率接近20倍视频讲解观看点击观看技术原理
编程之力
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2023-06-12 20:38
c#
unity
3d
html和css复习1
当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该
资源加载
、编译、执⾏完毕,所以⼀般js脚本会放在页面底部。href:表示超文本引用,它指向一些网络资源,建立和当前元素或本文档
南瑜呀
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2023-06-12 11:15
复习
html
css
前端
全网最详细讲解Webpack的基本操作
今天给大家讲讲Webpack这个前端
资源加载
/打包工具,相信大家都使用过Webpack在自己的项目中。
web使用者
·
2023-06-12 08:22
javascript
前端
webpack
Drools:规则加载 & 动态更新方案
前言本文主要想聊下这几个问题Drools的规则
资源加载
有几种方式Drools的规则动态更新有几种方式版本7.69.0.Final规则的加载1.使用KieClasspathContainer最简单的加载方式
殷天文
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2023-06-10 05:50
Vue微前端乾坤(qiankun)解决子应用静态
资源加载
问题
安装file-loader:npminstallfile-loader在子应用vue.config.js中进行配置,//定义静态路由地址,根据子应用项目静态资源地址自行配置,打包后会根据publicPath对图片路径进行拼接constpublicPath='http://localhost:8081';chainWebpack:(config)=>{config.module.rule('font
萧紫陌
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2023-06-09 21:18
前端
vue.js
Unity 如何基于addressable来做资源管理
在以往的游戏开发中,我们通常使用Resources来进行
资源加载
,但是这种方式存在很多问题,比如加载速度慢、内存占用高等。
Clank的游戏栈
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2023-06-08 21:13
unity
游戏引擎
Unity AssetBundle资源打包与
资源加载
AssetBundle是Unity自带的一种资源打包方式,可以把AssetBundle文件当做加密过的压缩包。一般会编写一个扩展器工具用于打包AB资源。AssetBundle资源打包前置条件设置:除了C#脚本外,我们选中的任何东西都会出现这个AB包设置界面。点击New...新建一个我们想要的名字(它会自动给你全转为小写格式),输入完名称后记得要回车保存一下;旁边的是后缀,企业开发中常用的后缀有un
尊龍John lone
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2023-06-08 21:42
unity
游戏引擎
【Unity】AssetBundle资源异步加载以及AB包卸载
修改单例模式继承MonoBehaviour由于异步加载需要配合协程进行功能开发,所以我对之前封装的AB包
资源加载
管理器进行修改,改为继承MonoBehaviour的单例模式。
IM雾凇
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2023-06-08 21:38
Unity
unity
游戏引擎
c#
Chrome浏览器https网站里http
资源加载
报错
今天遇到这么一个问题,我们的网站是https的,Chrome浏览器在加载一个http的图片时报错:仔细查看报错的图片路径,发现图片路径的http协议被Chrome浏览器强制改成了https。原因分析:https是严格加密传输,不允许调用http普通协议数据,其中包括:JS、CSS、图片等任何http协议普通资源的存在。在https地址中,如果加载了http资源,浏览器将认为这是不安全的资源,将会默
huangpb0624
·
2023-06-08 16:32
网络
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