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【COCOS】
Cocos
2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos
2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
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2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
cocos
creator2.4 导出安卓 接入穿山甲 视频广告 最详细 教程 附带js与java互调
首先非常感谢两位大神的经验分享,我也是参考这两位的教程才能一个安卓小白的情况,实现
cocos
creator导出安卓接入穿山甲广告成功的。
我是Mr小赵先生
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2023-03-24 14:26
Cocos
Creator1.x使用自定义流光shader
1.x使用shader与2.x使用shader有所不同,2.x的使用例子很多,1.x少些,这里列出使用流光shader例子。1.创建顶点shaderimage代码:module.exports=`attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;varyingvec2v_texCoord;varyingvec4
妖妖天下
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2023-03-24 12:50
cocos
2dx Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:CCSprite::setBlendFunc(ccBlendFuncblendFunc);会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的
e财富800
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2023-03-23 19:08
代码技术
BlendFunc
使用颜色混合
2019-01-14
Cocos
2dx使用
cocos
compile编译lua为luac保留debug信息大家一定遇到过一个问题,就是项目接入bugly等工具之后,上报的错误信息里缺少行号信息,如下图:编译命令为
cocos
luacompile-ssrc
garyxuan1992
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2023-03-23 17:13
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos
2d-x的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
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2023-03-23 16:17
cocos
tel告诉你秋季护肤小窍门
秋季不紧不慢地送来了凉爽,同时也送来了尴尬的皮肤问题,在秋季这个如此干燥的季节,皮肤开始变得不听话,干燥、泛红等一系列问题接踵而至,因此秋季做好护肤也是一件非常重要的事,那么秋季要如何护肤呢?1.补水再补水。干燥是秋季的一个特点,皮肤也容易因为天气的干燥而流失水分。在秋季,补水保湿就变得特别重要了。一天八杯水早已是养生金律,从身体内部开始补充水分,饮用如绿茶等含有抗氧化剂的饮品,对改善皮肤,减少自
dgjdutury
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2023-03-23 12:56
没废话保证绝对可行教程(1.5)Django+RestFramework+Xadmin开发之:安装虚拟环境
游戏开发全栈工程师精通虚幻4,unity3d,
Cocos
Cerator,微信小游戏小程序以及Django开发。
yichael
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2023-03-23 11:55
游戏开发中如何使用
Cocos
Creator进行音效处理,你知道吗?
前言关键词:音效,背景音乐,游戏开发,
Cocos
Creator,游戏音乐在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下
Cocos
Creator游戏开发中音效组件的封装和使用。
博毅创为游戏圈
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2023-03-22 14:08
cocos
2d-x 3.0相对于2.0的变化
运行build目录下,
cocos
2d_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。
随喜公子
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2023-03-22 10:43
Cocos
Creator小游戏开发的小技巧
这篇文章主要记录在使用
Cocos
Creator中的一些小技巧,后续会不断添加。
climb66的夏天
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2023-03-22 06:11
ttf字体压缩,抽取指定字符串,减少字体包大小
使用场景:web前端,
cocos
creator,java方案一:java中使用sfnttool.jar抽取指定中文字符串ttf文件一、准备java运行环境,并下载sfnttool.jar文件链接:https
润实
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2023-03-22 04:05
iOS 3种单例模式
大概12年还在学习iOS,之后转战
cocos
unity,但到ios端始终会见到OC。单例模式一直用的非常古老的懒加载,最近重新复习了一下OC记录一下。
_Bob_
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2023-03-22 02:38
Cocos
2dx之C++基础(四)
函数重载函数不以返回值来区分重载函数函数不以参数名来区分重载函数使用重载函数的时候不要引起二义性结构函数也可以重载函数重载又叫编译时多态intsquare(intx){coutarea();//调用的三角形的求面积方法shape=&tri;shape->area();//如果基类中没有用virtual修饰,那么调用的就是基类中的area方法了
易水寒208
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2023-03-21 17:30
Cocos
creator 2.0.9 打包 Android 遇到问题总结
安装配置原生开发环境参考:https://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-development.html第一步:下载JavaSDK
润实
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2023-03-21 08:36
cocos
creator项目优化全解
技术117871561交流
cocos
creator2.4.x版本内存管理官方参考文档:https://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/asset-manager/release-manager.html
亮亮同学
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2023-03-21 05:58
Unity3D手游开发实践
虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于
Cocos
。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,还是不用?
menghuangxiao
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2023-03-20 23:22
Unity3d
cocos
creator android 穿山甲打包
https://mp.weixin.qq.com/s/-0H36WDyDcGy4hCEL-CXmw0、核心思路:js可以调用java的静态方法,jsb函数java也可以调用js的方法1、创建libs文件夹,并copyopen_ad_sdk.aar注意要在studio内创建libs目录(project视角)!后面的操作也是,每操作一步,File->syncprojectwithgradlefiles
frankxixu
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2023-03-20 23:08
Javascript
JSZip
Cocos
creator 使用示例
JSZip
cocos
creator使用示例注:
cocos
creato版本:2.3.0jszipjszip是一个用于创建、读取和编辑.zip文件的JavaScript库creator引用jszip讲解jszip
pengGO
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2023-03-20 08:03
cocos
creator面试题集锦
公众号亮亮同学TT
cocos
creator版本:2.4.x技术交流:117871561js/ts遵循es6标准第一篇Javascript部分Javascript有哪些数据类型?
亮亮同学
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2023-03-20 05:53
手机查看
cocos
creator h5日志信息
手机查看h5日志信息。安卓平台打开chrome浏览器,访问chrome://inspect/#devices手机链接上电脑,开启调试。在手机浏览器里打开要调试查看的链接。然后chrome浏览器,会自动刷新出你当前访问的链接。image.png点击对应链接的inspect,就可以看到对应的链接日志了。image.png这个是google开发者相关的文档说明传送门ios平台这个没试过。。。就这个传送门
z小轩
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2023-03-20 04:56
Cocos
Creator游戏性能优化(2):合批渲染之RenderToTarget
本文链接
Cocos
Creator游戏性能优化(2):合批渲染相关链接
Cocos
Creator游戏性能优化(1):性能分析工具
Cocos
Creator游戏性能优化(3):GPU优化之降低计算分辨率一、分析
小木沐木
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2023-03-19 21:05
旋转弧度计算方式JS
Math.PI/180*30;varjd=180/Math.PI*hd;//角度=180/Math.PI*Math.asin(1/2)console.log(Math.sin(Math.PI/180*30));
cocos
creator
秒怂的哈士奇爱吃西瓜
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2023-03-19 17:06
自定义定时器的实现
Cocos
2d-x自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
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2023-03-19 13:19
「比特魔方双周报」《最后生还者2》:宁受争议,不要平庸 | 甜咸大战:
Cocos
-BCX端午福利活动
下面我们开始回顾比特魔方最近一周的工作吧:(一)社群与活动篇【1】甜咸大战:
Cocos
-BCX你端
比特魔方
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2023-03-19 10:11
Cocos
Creator 热更新从零开始
官方文档:https://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html官方热更新Github仓库获取地址官方的示例及文档
丨山水依旧丨
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2023-03-19 07:23
2W+销量Steam独游戏立开发者,微信群分享,游戏的成功之路!
大家都比较好奇,是否
Cocos
Creator引擎开发!image-20201015224929114遗憾的是,游戏并不是用的大家熟悉
Cocos
Creator,
张晓衡
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2023-03-19 06:11
iOS制作
cocos
2dx lua SDK
初识
cocos
2dx框架
cocos
2dx项目结构(
cocos
2dx3.17)原生SDKOC语言的桥接文件lua语言的桥接文件使用一、导入SDK二、使用SDK总结Demo初识
cocos
2dx框架本文不阐述
野生塔塔酱
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2023-03-18 20:48
Cocos
Shader入门基础一:前言
看过麒麟子
Cocos
Creator3D编程相关文章的朋友应该都知道,麒麟子特别喜欢推荐大家看《OpenGL编程指南》和《3D数学基础:图形与游戏开发》这两本书。
麒麟子
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2023-03-18 14:27
Cocos
Creator 动作列表
动作列表基础动作类型Action:所有动作类型的基类。FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作拥有时长duration属性。ActionInstant:即时动作,这种动作立即就会执行,继承自FiniteTimeAction。ActionInterval:时间间隔动作,这种动作在已定时间内完成,继承自FiniteTimeAction。ActionEase:所有缓动动作基类,用于修饰A
科林cocos
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2023-03-18 09:42
Unity 物理系列一 刚体 碰撞体
参考
Cocos
3.x3D物理系统射线检测[专栏精选]Unity刚体详解一、RigidBodyhttps://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-Rigidbody.html
Cocos
3
合肥黑
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2023-03-17 17:17
popToRootScene和popScene场景切换区别
CCDirector和CCScene在
cocos
2dx里,CCDirector和CCScene有很密切的关系,CCDirector是导演,负责CCScene的展示,切换,结束等工作,具体体现在成员函数中
格局_1530
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2023-03-17 16:14
Cocos
Creator 3.x 中引入使用 crypto-ts(非 crypto-js)
一、前言
Cocos
Creator3.x中对于模块有特别的描述,详细可以见官方文档https://docs.
cocos
.com/creator/3.0/manual/zh/scripting/modules
天煞魔猎手
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2023-03-17 12:35
微信小游戏开发之场景切换和常驻节点传递数据
主题场景切换场景间数据传递方式小游戏全局背景音效特别说明
Cocos
Creator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。
Android_Cloud
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2023-03-17 04:09
2021-05-14
cocos
pods 安装记录
第一步打开终端(这个都会把command+space输入(终端)回车)1.安装Homebrew`/bin/zsh-c"$(curl-fsSLhttps://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew`
我自飘零水直流
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2023-03-16 17:10
在Windows环境下搭建
COCOS
2D-X环境
关于
cocos
-2dx
Cocos
2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++
Cocos
2d-iPhone项目的版本。
TW_实验室_白彬楠
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2023-03-16 13:55
Mac安装
cocos
pods
我们如何在电脑上安装CocoaPods呢?1.打开终端,查询ruby版本.因为mac自带ruby环境.所以我们输入ruby-v2.终端中输入命令sudogeminstallcocoapods等待几分钟,成功的话会显示"XXgemsinstalled"。3.如果报错的话,需要查看ruby镜像我们需要输入以下命令gemsources-lgemsources--removehttps://ruby.ta
XZC_iOS
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2023-03-16 09:57
cocos
2d-x textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
283368181
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2023-03-16 08:35
Gitlab-CI自动化打包之Runner配置和CI脚本说明
Gitlab-CI自动化
Cocos
Creator安卓打包之Runner配置和CI脚本说明一.新建打包工程在gitlab上新建一个打包工程目录,比如auto_build_game_apk(https://
simpleDis
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2023-03-16 07:23
MSB3073 已退出,代码为 9009 的解决办法
我的项目是
Cocos
2dX这个问题但愿你与我遇到的相同,就是因为Babelua的项目编码可能与VS2017/VS2019有所不同,导致换行并没有被识别,会出现xcopy被连接在了上一个命令的后面,没有换行
纹刀书生
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2023-03-15 22:01
Cocos
Creator 2.1 shader / 材质 使用示例
这里制作了一个按钮流光特效流光特效.gif主要构成是在原图片上面,混合了一层中间实,两边虚的白色充当光效,然后移动制作流程首先创建流光特效需要使用到的材质球和特效材质球将材质球的effect选择为自己新创建的effect修改effect里面的代码,制作特效我这里贴出了核心代码%%vs是顶点shader模块%%fs是面shader模块,我们因为要做流光效果,所以这里需要修改的就是这里面的代码v_uv
小_黑_屋
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2023-03-15 15:19
UNITY3D、Unreal、
Cocos
2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
作者|第二个区块出品|比特魔方
Cocos
-BCX被大家寄予厚望,不能排除
Cocos
2DX这个因素。
Cocos
2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。
比特魔方
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2023-03-15 12:40
cocos
creator effect 学习
在
cocos
creator中新建一个effect,内容如下//Copyright(c)2017-2018XiamenYajiSoftwareCo.,Ltd.CCEffect%{techniques:-passes
欧特雨
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2023-03-15 11:16
Win7 64+
cocos
2d-x-3.17.1+VS2017环境搭建
一下载window10SDK(可选)目的:防止出现对于MSB8036找不到WindowsSDK版本10.0.17763.0。注意:win764建议先装window10SDK,不然容易导致出现对于MSB8036找不到WindowsSDK版本10.0.17763.0这样的错误,试过几次不好修复,先装window10SDK解决。建议win764先装,win10的环境没有测试。参考文档https://bl
边不负
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2023-03-15 11:12
SDK-极光推送安卓
本文介绍
cocos
2dx项目里用自动集成方式集成极光推送安卓SDK。官方文档除了官方文档还参考了这篇,感谢分享。注册极光账号并创建应用。
porridgechen890
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2023-03-15 10:52
微信小游戏开发之
Cocos
Creator插件脚本的用法和使用场景
主题
Cocos
Creator插件脚本的用法和使用场景,以及碰到的问题解决特别说明
Cocos
Creator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
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2023-03-15 05:58
cocos
穿山甲广告iOS接入
1.去穿山甲官网下载sdkhttps://www.pangle.cn/union/media/union/download2.把sdk导入到Xcode项目里的Framework里面13.然后根据穿山甲官网配置各种东西https://www.pangle.cn/union/media/union/download/detail?id=16&docId=5de8d570b1afac00129330c5
浪荡少年
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2023-03-15 03:32
Lua和C++交互详细总结
转自:http://cn.
cocos
2d-x.org/tutorial/show?
djvc
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2023-03-14 22:57
lua
c++
交互
Cocos
2d-x 层类CCLayer
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里
cocos
2d打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑
白小白152
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2023-03-14 19:49
cocos
远程加载资源和常见使用
Creator提供了cc.loader.loadRes这个API来专门加载那些位于resources目录下的Asset。和cc.loader.load不同的是,loadRes一次只能加载单个Asset。调用时,你只要传入相对resources的路径即可,并且路径的结尾处不能包含文件扩展名。单个资源加载音效和音乐的播放控制/***[playEffectdescription]*@param{[typ
科林cocos
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2023-03-14 18:46
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