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【COCOS】
cocos
2d_x lua知识点
1.提前加载:gt.GameSceneCSB=cc.CSLoader:createNode("res/GameSceneTest.csb")gt.GameSceneCSB:retain()
Zi_Fi
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2023-03-29 15:51
cocos
creator定制loading界面
描述开发一个h5活动,用到了
cocos
creator,需要要自定义loading加载界面。
咸鱼而已
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2023-03-29 09:02
微信小游戏排行版的实现
小游戏的制作总离不开排行版功能,正巧今天我也遇到了这个需求就记录了下建议大家先从官方文档入手排行版制作(注:大家注意对应自己的
cocos
creator版本,建议v2.0.1以上文旦下方还附带工程,非常容易入手
cysAAAA
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2023-03-29 06:32
quick-
cocos
shader 分享
shaderdemo基于自改版本的quick-
cocos
-community3.6.1shader出处来自九尾狐游戏工作室,他们做了个用
cocos
creator的版本,地址是:github项目地址传送门码云项目地址传送门我们公司用的是
禹子歆
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2023-03-29 06:19
cocos
2d-x fmod 集成指南
FMOD集成图片上传失败是Github的原因,请大家移步Github仓库fmod-for-
cocos
2dx。
码上说
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2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给
Cocos
2dx提供的示例
从GitHub克隆FairyGUI-
cocos
2dx。克隆B仓库。从GitHub克隆
cocos
2dx,然后切换到v3分支。
porridgechen890
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2023-03-29 04:47
Cocos
2d-x动作与特效
放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出
cocos
quick
JunChow520
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2023-03-28 15:13
Cocos
Creator中,基本代码模板GameSys
说明在组件Launch的onLoad中初始化GameSys:创建其单例;在onDestroy中销毁GameSys。代码GameSys.tsimport{EventTarget}from'cc';exportclassGameSys{privatestatic_instance:GameSys;publicstaticgetinstance():GameSys{returnthis._instanc
全新的饭
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2023-03-28 09:06
cocos
在原生中的 Imageloader
varurlPool=newMap();//预防文件多次下载varcacheFileName="
cocos
ImageCache/";functioninitLoader(){if(cc.sys.isNative
wlssing
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2023-03-27 23:21
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos
2d-x等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
Cocos
Creator游戏集成到原生iOS及JS和OC交互
文章主要参考:https://blog.csdn.net/xjw532881071/article/details/108715666,在原来基础上,根据自己的集成经验进行了完善1:获取到
Cocos
Creator
越来越胖了
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2023-03-27 09:37
Cocos
Creator中阻止Node事件冒泡传递
最近在开发一款小游戏,其中有如下一个界面:20191211153415.png在点击关卡的按钮的时候弹出一个悬浮面板,但是发现弹出的悬浮面板在接收到用户触摸事件之后会直接向上冒泡传递过去,底下的关卡按钮仍然可以接收到事件,所以查资料找到阻止事件冒泡的方法,特此记录一下和Web开发中使用JavaScript的解决事件冒泡方式差不多,代码如下:this.maskNode.on(cc.Node.Even
柠檬信息技术有限公司
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2023-03-27 02:02
基于Node.js和
Cocos
Creator的开发 【三,实现用户注册】
输入框使用
Cocos
Creator很简单的就可以实现,可参考相关教程:http://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/components/editbox.html?
Woodlouse
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2023-03-27 00:27
使用
Cocos
2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos
2dx-JS。
weixin_30516243
·
2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
在这里!修练成一个值得托付的人,焦虑会顿减......
Cocos
Dashboard商城悄然上线两周时间,你有注意到吗?晓衡时常吹嘘,立志助力社区开发者『技术精进,副业变现』打造个人品牌、实现个人长期价值!哈哈,我们又前进了一大步啦!
晓衡的成长日记
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2023-03-26 15:36
游戏
github
移动开发
人工智能
xhtml
mac 环境下
cocos
2dx加载图片
libpngerror:CgBI:unhandledcriticalchunk在buildsetting中设置CompressPNGImages和RemoveTextMetadataFromPNGFiles属性为No
ablac
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2023-03-26 08:45
做好链游的三个要素:玩
Cocos
-BCX《恶龙必须死》有感
体验了
Cocos
-BCX版的《恶
比特魔方
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2023-03-26 08:59
Cocos
Shader入门基础三:可编程管线浅析与Hello World
TonyisCoding一、写在前面你没看错,这篇文章重新发了。因为C姐说,之前的版本没头没尾。现在想想,确实有点突兀了。可编程管线基础在后面的学习中至关重要,所以我觉得有必要认认真真优化一次。昨天朋友跟我说:好汉不提当年勇,何况当初那么菜鸡,你写公众号里干啥?我回答说:菜鸡怎么了?菜鸡就不是鸡了?每当写这个系列文章的时候,脑海中就有一种奇特的画面。但具体是什么,我抓不住,一种似曾相识却又恍如隔世
麒麟子
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2023-03-26 01:30
Node.js服务器的部署
最近用
Cocos
Creator做原生小游戏app,需要部署后端node.js服务器。参考了很多文章,踩了一堆坑。现在做个总结。
Huc_Leiou
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2023-03-25 21:02
写在前
问:为什么要学习
cocos
creator答:19年春节回家教阿爸学习使用微信,晚上小妹帮阿爸在微信上找了款俄罗斯方块游戏玩,发现竟然看10几秒的广告,虽然理解开发者的不易,但是对于阿爸这个年纪来说,玩点小游戏
MrV
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2023-03-25 21:09
Cocos
Creator中,让场景中的3D物件显示在UI之上
示意3D物体显示在UI之上.gif用途如在做一些新手指引时,期望让玩家注意场景中指定物件。做法新建一个Layer,如Testimage.png复制主相机,修改其如下参数priority:Canvas的相机的priority+1visibility:Test层clearFlags:DepthOnlyimage.pngthis._refCam=director.getScene().getChildB
全新的饭
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2023-03-25 20:59
【iOS开发】
cocos
creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos
2d-x框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把
cocos
creator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
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2023-03-25 15:04
Mac跨平台后端开发环境安装全攻略(Xcode14.2+Android studio4.0.2+
cocos
2d-x3.14)
Mac跨平台后端开发环境安装全攻略1.前期准备2.Xcode14.23.Androidstudio4.0.24.
cocos
2d-x3.145.安装问题和demo编译运行问题一览(持续更新~5.1Thisdownloadcouldnotbefinalizedfromtheinterimstate.Retryingwithoutcaching
国家一级假勤奋大学生
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2023-03-25 12:59
后端开发
cocos2d
android
studio
macos
xcode
cocos
creator effect 学习3
这次实现圆形头像遮罩效果新建effect和material,命名为circleMaskimage.png修改一下代码,让图片左半边为白色,右半边为图片的色彩image.pngimage.png按照这个思路,以图片中心为原点,画一个圆image.png看一下效果,发现是个椭圆,是因为图片的宽高不同,而且搜索了一圈也没找到获取图片长宽的办法,只能手动输入image.png和上一节一样,添加两个变量,通
欧特雨
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2023-03-25 09:53
使用Jenkins搭建
Cocos
Creator自动化构建环境
为什么要使用Jenkins?按照正常的发布流程来说,其实个人感觉没必要使用自动化发布,毕竟通常情况下,客户端发布版本的情况也不见得很频繁。但由于最近项目的原因,将资源的默认png压缩方式修改为针对不同平台提供的优化方案(如安卓采用ETC1+A),导致整套资源光构建耗时就长达8个小时左右。借助creator对压缩资源进行了缓存的处理,故打算采用自动构建的方式,每天进行一次构建,这样在进行发布版本时能
一步离
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2023-03-25 07:04
谷歌浏览器禁止audio自动播放的问题
在使用
Cocos
Creator开发游戏是,希望游戏打开时自动播放音频。
mayu8758
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2023-03-25 01:14
Cocos
Creator1.x使用自定义圆角头像shader
1.创建Vert顶点着色器module.exports=`attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;varyingvec2v_texCoord;varyingvec4v_fragmentColor;voidmain(){gl_Position=CC_PMatrix*a_position;v_fragme
妖妖天下
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2023-03-24 21:19
Cocos
Creator游戏项目环境搭建和启动
背景获得了一套
cocos
creator2.4.2编写的游戏源码,需要在本地启动,查看一下是否符合预期要求。
*任逍遥*
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2023-03-24 21:48
cocos2d
游戏程序
cocos
creator + node + express实现
cocos
项目build即时预览和接口反向代理
刚刚接触
cocos
开发,发现了几个问题,没找到很好的官方解决方案,所以自己试了试,也算是间接解决了,于是分享出来。
ChasenGao
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2023-03-24 20:47
cocos
2dx3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
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2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos
2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos
2d-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos
2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos
2dx3.1.1。
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos
2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos
2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos
2dx3.1.1。
小猪熊121
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2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos
2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos
2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
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2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
cocos
creator2.4 导出安卓 接入穿山甲 视频广告 最详细 教程 附带js与java互调
首先非常感谢两位大神的经验分享,我也是参考这两位的教程才能一个安卓小白的情况,实现
cocos
creator导出安卓接入穿山甲广告成功的。
我是Mr小赵先生
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2023-03-24 14:26
Cocos
Creator1.x使用自定义流光shader
1.x使用shader与2.x使用shader有所不同,2.x的使用例子很多,1.x少些,这里列出使用流光shader例子。1.创建顶点shaderimage代码:module.exports=`attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;varyingvec2v_texCoord;varyingvec4
妖妖天下
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2023-03-24 12:50
cocos
2dx Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:CCSprite::setBlendFunc(ccBlendFuncblendFunc);会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的
e财富800
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2023-03-23 19:08
代码技术
BlendFunc
使用颜色混合
2019-01-14
Cocos
2dx使用
cocos
compile编译lua为luac保留debug信息大家一定遇到过一个问题,就是项目接入bugly等工具之后,上报的错误信息里缺少行号信息,如下图:编译命令为
cocos
luacompile-ssrc
garyxuan1992
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2023-03-23 17:13
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos
2d-x的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
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2023-03-23 16:17
cocos
tel告诉你秋季护肤小窍门
秋季不紧不慢地送来了凉爽,同时也送来了尴尬的皮肤问题,在秋季这个如此干燥的季节,皮肤开始变得不听话,干燥、泛红等一系列问题接踵而至,因此秋季做好护肤也是一件非常重要的事,那么秋季要如何护肤呢?1.补水再补水。干燥是秋季的一个特点,皮肤也容易因为天气的干燥而流失水分。在秋季,补水保湿就变得特别重要了。一天八杯水早已是养生金律,从身体内部开始补充水分,饮用如绿茶等含有抗氧化剂的饮品,对改善皮肤,减少自
dgjdutury
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2023-03-23 12:56
没废话保证绝对可行教程(1.5)Django+RestFramework+Xadmin开发之:安装虚拟环境
游戏开发全栈工程师精通虚幻4,unity3d,
Cocos
Cerator,微信小游戏小程序以及Django开发。
yichael
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2023-03-23 11:55
游戏开发中如何使用
Cocos
Creator进行音效处理,你知道吗?
前言关键词:音效,背景音乐,游戏开发,
Cocos
Creator,游戏音乐在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下
Cocos
Creator游戏开发中音效组件的封装和使用。
博毅创为游戏圈
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2023-03-22 14:08
cocos
2d-x 3.0相对于2.0的变化
运行build目录下,
cocos
2d_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。
随喜公子
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2023-03-22 10:43
Cocos
Creator小游戏开发的小技巧
这篇文章主要记录在使用
Cocos
Creator中的一些小技巧,后续会不断添加。
climb66的夏天
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2023-03-22 06:11
ttf字体压缩,抽取指定字符串,减少字体包大小
使用场景:web前端,
cocos
creator,java方案一:java中使用sfnttool.jar抽取指定中文字符串ttf文件一、准备java运行环境,并下载sfnttool.jar文件链接:https
润实
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2023-03-22 04:05
iOS 3种单例模式
大概12年还在学习iOS,之后转战
cocos
unity,但到ios端始终会见到OC。单例模式一直用的非常古老的懒加载,最近重新复习了一下OC记录一下。
_Bob_
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2023-03-22 02:38
Cocos
2dx之C++基础(四)
函数重载函数不以返回值来区分重载函数函数不以参数名来区分重载函数使用重载函数的时候不要引起二义性结构函数也可以重载函数重载又叫编译时多态intsquare(intx){coutarea();//调用的三角形的求面积方法shape=&tri;shape->area();//如果基类中没有用virtual修饰,那么调用的就是基类中的area方法了
易水寒208
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2023-03-21 17:30
Cocos
creator 2.0.9 打包 Android 遇到问题总结
安装配置原生开发环境参考:https://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-development.html第一步:下载JavaSDK
润实
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2023-03-21 08:36
cocos
creator项目优化全解
技术117871561交流
cocos
creator2.4.x版本内存管理官方参考文档:https://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/asset-manager/release-manager.html
亮亮同学
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2023-03-21 05:58
Unity3D手游开发实践
虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于
Cocos
。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,还是不用?
menghuangxiao
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2023-03-20 23:22
Unity3d
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