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【COCOS】
cocos
2d学习笔记第一章 基础场景创建及基本配置
1.创建一个
cocos
2d工程2.创建一个新的场景:步骤如下:cmd+N后选择ios->cocoatouch->Objective-Cclass命名为:checkpoints_layer1继承自NSObject3
xuanwenchao
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2023-04-14 19:30
cocos2d
layer
cocoa
interface
游戏
iphone
class
cocos
creator基础-(十)cc.Animation动画组件的使用
1:掌握动画编辑器与cc.Animation组件的使用;//节点、动画、动画文件的关系node:{Animation:{AnimationClip}}动画编辑器使用1:创建一个节点;2:为这个节点添加一个动画组件cc.Animation;3:为这个动画组件新建一个动画文件-->AnimationClip对象;4:cc.Animation控制面板的属性:(1):defaultAnimClip:默认的
Gaos的BLOG
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2023-04-14 16:38
★CocosCreator★
cocos
2dx游戏开发学习——技能按钮(雏形)
此技能按钮主要有一下几个功能技能冷却效果技能蓄力效果图:技能按钮效果图代码如下:SkillButton.h#ifndefSkillButton_h#defineSkillButton_h#include#include"
cocos
2d.h"USING_NS_CC
Allen_HD
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2023-04-14 16:56
经验总结之一个月学习Web前端开发(html+css+js+vue3+element plus + echarts)
作为一名写了十多年代码,在前端、后端之间不断反复横跳的码畜,虽然对于前端的MFC,QT,各种游戏引擎(HGE,GB,
Cocos
2D等)的GUI等都有所涉猎,但是对于Web前端却一直没有触及,尽管对于H5
comin2014
·
2023-04-14 15:01
vue3
vue.js
html
css
前端
javascript
Cocos
Creator IOS原生项目集成(合并纯IOS原生工程用于二次开发)
996.icu1,编译环境配置游戏大厅使用
Cocos
Creator开发
Cocos
Creator版本号:v1.9.3下载地址:http://www.
cocos
.com/historyxCode请使用xCode10
James_Geng
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2023-04-14 15:29
全新适配鸿蒙生态,
Cocos
引擎助力3D应用开发
鸿蒙生态所强调的智慧全场景、多端联动与跨设备流转等能力,与
Cocos
所具有的跨平台、低功耗、高性能三大核心特点不谋而合。
Cocos
作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发出强劲的生命力。
HarmonyOS开发者
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2023-04-14 13:54
3d
华为
HarmonyOS
cocos
2d-x android 环境搭配,Mac 下配置
Cocos
2d-x 3-x android 的环境
本人初学
Cocos
2d3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。
weixin_39585035
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2023-04-14 08:19
cocos2d-x
android
环境搭配
Cocos
2d-x 3.0 内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,要么仍然需要依赖于开发者注意一些规则,要么给开发者带来了另外一些很丑陋的用法(实际
vinrex
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2023-04-14 08:18
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
cocos
2d-x 坐标转换总结
这也就是
cocos
2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。
Ruby丫丫
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2023-04-14 08:18
Lua
技术
Cocos
2d-x内存管理机制
PostedonApril16,2014byElvis·Leaveacomment在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,
mh29110
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2023-04-14 07:11
cocos2d-x
Cocos
Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)
预览效果具体内容■这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现。也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分。■列表使用ScrollView实现,横向滚动,设置好上下左右的边距、选项之间的间距,内容部分使用Layout来做自动排版,最终列表显示内容,如上图所示即可。■重点是列表中的英雄预制体。预制体一共有三种状态:已解锁、使用中、未解锁。具体显示效果如下图所示。游戏中存储每一级
一枚小工
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2023-04-14 07:14
cocos
2dx热更新流程
1.查询本地版本文件获取版本信息(本地版本文件与脚本的版本信息不同时需将脚本中的最新版本信息写入版本文件中)2.将本地版本信息发送给后端,与后端记录的版本进行比较。3.若版本不对,后端返回最新的版本号和相应更新文件url文件列表和对应的md5码4.根据最新url和给定的md5码,同时获取本地同名文件的md5码。比较远程的和本地的md5码,若不相同视为需要更新的文件,将其加入下载文件列表。5.执行下
_我不是程序员
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2023-04-13 22:52
FairyGUI在
Cocos
2d-x下的多平台接入和lua绑定
Cocos
2d-x版本是3.16FairyGUI库来自https://github.com/fairygui/FairyGUI-
cocos
2dx接入前确保你的项目在接入前可以通过
cocos
compile-pxxx
rekcah1986
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2023-04-13 17:14
Win中一键打包
Cocos
Creator安卓包
一、说明在
Cocos
Creator的安卓的项目中,一般会在安卓层加入一些登录、支付、统计等第三方SDK,所以不能用
Cocos
Creator直接编译生成apk,一般的操作会先用
Cocos
Creator生成一个安卓工程
岑吾
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2023-04-13 06:14
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程
之前发在博客园的,转到这里吧,的版面好看一些……弃坑
Cocos
2d-x,转战Unity3D考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。
rekcah1986
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2023-04-12 21:53
cocos
creator game.restart()后,对于addPersistRootNode添加的节点,会被销毁吗
cocos
creatorgame.restart()后,对于addPersistRootNode添加的节点,会被销毁吗解答:不会的。
dupha
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2023-04-12 20:33
cocos-creator
个人日志
前端
cocos2d
javascript
Cocos
Creator 如何处理物理和碰撞检测?
Cocos
Creator如何处理物理和碰撞检测?
cocos
creator版本:v3.6.1
Cocos
Creator3.x实现碰撞检测
Cocos
Creator通过使用物理引擎来处理物理和碰撞检测。
dupha
·
2023-04-12 20:02
cocos-creator
游戏引擎
Windwos10+VS2017+Python 2.7.14+
cocos
2d-x 4.0开发环境搭建
一、关于
Cocos
2d-x
Cocos
2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
雪域迷影
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2023-04-12 16:03
Cocos
将在力场建立圈子
一、力场下一个圈子会是
Cocos
吗?在本周例会上,有场东问O神,这月的圈子是哪个项目,O神一如既往地卖关子。
飞扬跋扈的小白兔
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2023-04-12 05:49
【
Cocos
Creator入门】
Cocos
Creator组件 | Graphics(绘制)组件
Cocos
Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Graphics组件允许您在游戏中绘制2D图形和几何形状,并通过编写脚本来控制其外观和行为。
肩匣与橘
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2023-04-12 01:57
#
typescript
游戏程序
游戏引擎
CocosCreator
cocos2d
不到一个月独自一人开发斗地主游戏(h5 + 安卓 + 苹果)
再极端的时间内学习了
cocos
creator引擎,并学以致用,有极
滑德友
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2023-04-11 09:25
项目随笔
游戏
android
cocos
creator 2.4.0 渲染流程详解(二:流程详解)
全文(不)详细描述了
cocos
creator引擎的2.40版本中,web平台的js部分引擎的渲染流程。请将文章配合源码一起食用!由于我尚在学习引擎源码中,文章可能有不正确的部分,所以我会不断更新内容。
vectorZ
·
2023-04-11 08:27
Cocos
Creator 计算两点角度、距离
Cocos
Creator计算两点角度、距离//距离getDistance:function(start,end){varpos=cc.v2(start.x-end.x,start.y-end.y);vardis
f-wind
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2023-04-10 10:52
Cocos
Creator
typescript
几何学
javascript
Cocos
Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex
前言本文基于
Cocos
Creator2.4.5撰写。普天同庆来了来了,《源码解读》系列文章终于又来了!温馨提醒本文包含大段引擎源码,使用大屏设备阅读体验更佳!HiThere!
文弱书生陈皮皮
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2023-04-10 07:33
Cocos
2d-x iOS 提审ITMS-90184
遇到的问题ITMS-90184:Invalidarchitectures-Thisapphasinvalidarchitecture,andmayhavebeenbuiltwithinvalidbuildsettingsorincompatibletools.TryrebuildingtheappwiththelatestXcodeversion.Ifyouareusingthirdpartyde
porridgechen890
·
2023-04-10 04:53
Cocos
Creator 学习笔记 v2.4.8 (壹)
一、编辑器基础知识1、
Cocos
Creator编辑器界面整个编辑器大体上分为六个板块层级管理器:包括当前打开的场景中的所有节点,你还可以在这里创建节点,选择节点查看属性、删除节点。
掩月天权
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2023-04-09 22:03
Cocos
Creator
cocos2d
学习
Cocos
Creator中,使用对象池(NodePool)
使用示例如有一个预制体fish,其上有一组件MyFish,MyFish有初始化方法init()和销毁方法myDestroy()。游戏中需管理一组MyFish,大量地创建和销毁。在管理类(如FishGroup)中,定义字段@property({type:Prefab,visible:true})private_myFishPrefab:Prefab;private_fishPool:NodePool
全新的饭
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2023-04-09 18:10
Cocos
Creator六一超级大礼包!
还记得我们在今年4月时推出的《CreatorH5全平台游戏开发教程PDF免费下载(800+页)》吗?image当时晓衡就计划好了,每隔一段时间,会将公众号的上的干货精华进行整理,方便大家搜索查阅。2020年上半年的PDF也逐渐有了雏形,感谢:Jare、白玉无冰、异名、李逍遥、陈皮皮、KUOKUO、肖尧、大大大火球、IT老兵哥、13yd、zilone,也感谢我自己!开发者自己的故事见证开发者的成长历
张晓衡
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2023-04-09 14:46
【Unity入门】相对和绝对
今天主要学习一些相对和绝对关系(1)子节点和父节点和
cocos
一样啊,一个控件(模型)一旦构成了父子关系,那么子控件就会随父节点的移动而移动,缩放而缩放首先我们回顾一下如何在场景中创
Lampard猿奋
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2023-04-09 12:21
Unity原理
unity
游戏引擎
相对和绝对
父子关系
用
cocos
creator实现《我的世界》
那么用
cocos
实现一版,会是怎样的开发体验呢?
cc_bbs
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2023-04-09 09:37
cocos
creator
webgl相关
js成长日记
游戏引擎
cocos2d
游戏
数据结构
算法
cocos
creator 性能优化之减少drawcall数量
导致drawer过高的原因我总结了几点,主要是用于prefab中:1.一个prefab中所有资源最好是同一个图集的资源,使用了相同图集的资源,在不停的添加prefab不会增加drwacall,一旦使用不同图集,每增加一个prefab就会增加相应的drawcall2.慎用label,即使使用了相同图集资源,假如再在prefab中增加一个label,就是导致你增加一个prefab就会增加相应的draw
t_z_l
·
2023-04-09 07:07
cocos
creator pb编译
1.安装nodejs2.安装pbjs,在终端执行npminstall-gprotobufjs次数获取protobuffjs文件夹(C:\Users\hm\AppData\Roaming\npm\node_modules/protobufjs)3cd本地文件pb内4执行pbjs-tstatic-module-wcommonjs--keep-case-objgame.jsgame.proto(参数说明
赤焰军少帅林殊
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2023-04-09 07:03
将 串口通讯数据 使用C# WebSocket送到
Cocos
Creator 3D游戏
背景:虚实结合的模拟训练器,需要从串口接收单片机采集的传感器数据,然后到网页版的
Cocos
网页h5界面。
梦断紫丁香
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2023-04-08 20:35
c#
websocket
开发语言
单片机
全面讲解
cocos
creator热更新
环境相关技术交流117871561系统:Mac当前版本是
cocos
creator2.4.x,语言是typescript构建模版:link发布路径:.
亮亮同学
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2023-04-08 18:58
cocos
creator + typescript + eslint + prettier boilerplate
项目repo:https://github.com/R4M80MrX/
cocos
-creator-boilerplate准备工作环境配置:Win1064位操作系统
cocos
creatorv2.2.1+NodeJSv10.16.1
R4M80
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2023-04-08 14:00
cocos
creator 3.x版本遇到的问题及优化方法
tsconfig.json配置:https://www.tslang.cn/docs/handbook/compiler-options.html3.x内存优化:https://forum.
cocos
.org
Jey
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2023-04-08 13:53
Cocos
引擎助力快速构建与发布鸿蒙应用
作者丨张小明,
Cocos
引擎架构师在今年的华为开发者大会(HDC2022)上,
Cocos
作为华为战略合作伙伴应邀参会,为广大开发者介绍了
Cocos
参与鸿蒙生态建设的最新进展,带来了全新适配API9的3D
Cocos 引擎
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2023-04-08 03:48
harmonyos
华为
Cocos
Creator 橡皮擦(刮刮卡)功能(转)
https://www.cnblogs.com/luorende/p/9214163.html实现一个刮刮卡的效果,于是在论坛里搜集了一些资料并且看了一下CCMask的源码,做出来一套可用的教程,分享给大家。(WEBGL和Native端测试可用)maskNode是详细设置如下我们在scratchCardCtr上挂载了一个脚本scratchCardNodeCtrl直接上这个脚本的代码吧1234567
myflyingangel2016
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2023-04-08 02:06
Cocos
Creator
cocos
creator + TypeScript 实现刮刮乐效果
目录1、引言2、场景搭建3、代码部分4、效果展示5、Demo下载6、结束语1、引言 这里分享一个刮刮卡效果,闲言少叙,我们直接上代码。2、场景搭建 场景搭建如图所示:3、代码部分 详细代码如下所示:const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclasstestextendscc.Component{//LIFE-CYC
对酒当歌﹏✍
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2023-04-08 02:32
Cocos
Creator
TypeScript
游戏开发
CocosCreator
Creator
刮刮乐效果
TypeScript刮刮乐效果
刮刮乐效果
cocos
creator
刮刮乐效果
【
Cocos
Creator入门】
Cocos
Creator组件 | Spine(骨骼动画)组件
Cocos
Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Spine是一个基于骨骼系统的2D动画工具,它可以让开发者通过对骨架和关键帧的调整来制作出更加自然、流畅的动画效果。
肩匣与橘
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2023-04-08 02:31
#
CocosCreator
cocos2d
游戏引擎
游戏开发
spine
Cocos
Creator实战篇 | 实现刮刮卡和橡皮擦 | 擦除效果
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨️实现刮刮卡和橡皮擦|擦除效果前言️使用方法️技术细节️案例实现①场景布局②脚本编写③脚本和组件挂载️实现效果前言
Cocos
Creator
肩匣与橘
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2023-04-08 02:59
#
游戏程序
typescript
cocos2d
游戏美术
图形渲染
Cocos
Studio3.10使用命令行发布资源
具体操作流程如下:1.前往环境变量中,在PATH中加入Sudio的路径,eg:F:\
Cocos
\
Cocos
Studio2.写个命令:格式是:publish[options]选项options:-a--all
allenslife101
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2023-04-08 00:56
5、
cocos
2d-x纹理管理
我们在创建精灵时,
cocos
2d首先会根据文件名在TextureCache里面找有没有这个纹理,如果有,就直接使用,如果没有,就会加载这块纹理,然后保存在TextureCache里面,而使用createWithSpriteFrameName
鱼鸟fly
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2023-04-07 09:35
【
Cocos
-Creator】安卓打包遇到的问题
写在前面最近被公司调去做一个
cocos
-creator的项目,一开始我是拒绝的,但是为了生活..
黒可乐
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2023-04-07 04:39
Cocos
Creator-Math.floor()、Math.ceil()、Math.round()的作用
几个常用数学函数的作用:Math.floor():用作向下取整Math.ceil():用作向上取整Math.round():四舍五入取整实例代码运行的结果如下://向下取整letf1=Math.floor(0.1);//0letf2=Math.floor(0.5);//0letf3=Math.floor(0.9);//0letf4=Math.floor(1.1);//1//向上取整letc1=Ma
程序猿TODO
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2023-04-07 02:07
Cocos
2d-x 开发环境搭建
吐槽:在QQ群里经常看见有人问
Cocos
2d-x的开发环境如何搭建,此时我就在想怎么不去官网找呢,引擎从哪下的,文档就在哪。
change_from_now
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2023-04-07 01:17
cocos2d-x
cocos2d-x
开发环境搭建
Android
下载cocos2d-x引擎
cocos
2dx项目在XCode9下ntfw代替system
from:https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/78320365日前,有网友看了我的博客后,发消息告诉我遇到一个错误:说是找不到system。当前我的项目是没有问题的,没能找出问题所在。报错如下:Calltounavailablefunction'system':notavailableoniOS。写这句话是为了写关键字,让大家容易搜索。
PengboGai
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2023-04-06 16:12
cocos
=》 creator 引擎各组件面板属性解释 (来自引擎源码中)
'animation':{'default_clip':'在勾选自动播放或调用play()时默认播放的动画clip。','clips':'通过脚本可以访问并播放的AnimationClip列表','play_on_load':'是否在运行游戏后自动播放默认动画clip。'},'audio':{'clip':'即将通过该组件播放的AudioClip引用','volume':'通过该音源组件播放的声音
雷鸣_IT
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2023-04-06 12:47
cocosCreator
cocos
creator
cocos组件
组件
cocos
creator 学习随笔 day03 节点和组件属性
目录节点本身属性控件属性场景空节点3D对象2D对象UI组件光线特效摄像机地形节点本身属性第一栏为节点名,可修改,前面得勾,是表示是否使用该节点,去掉代表隐藏该节点,但是该节点依然存在。书籍图标为帮助信息,齿轮是组件不过这里应该叫做节点菜单,因为点进去得时候,出现得不是组件得操作。Position:相对父节点位置,如果父节点是场景则为世界坐标Rotation:旋转度,延X轴旋转,延Y轴旋转,延Z轴旋
winterainicesnow
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2023-04-06 12:17
cocos
creator
cocos
cocos
creator | 用摄像机实现残影幻影拖尾效果,camera 教学,【白玉无冰】每天进步一点点
超级幻影了解一下?基本原理利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。创建角色和摄像机创建一个新的typescript项目。创建一个角色节点,并添加分组role。接着在角色节点里添加一个摄像机,并将摄像机的拍摄分组选为role。创建显示画布在场景中添加多个sprite用于这个摄像机显示的画布。因为用摄像机会上下反转,要修改scaleY为-1。
白玉无冰 lamyoung
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2023-04-06 12:10
小游戏开发
cocos
creator
camera
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